REVIEW

ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカーレビュー(PS5)– XNUMX年の長い物語への満足のいく結論

ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカーレビュー (PS5) - 少数の MMOの 次のような方法で世界を席巻しました ファイナルファンタジーXIVしたがって、次の大きな拡張が今年の最も期待されるリリースのXNUMXつになることはショックではありません。

あの日がやっと来て、 ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー 公の手にあります。 拡張は、私にとって、近年MMOで行われている最高のストーリーのXNUMXつであり、さらに言えばRPGでも同様です。

エンドウォーカー その遺産を継続しますか? ありがたいことに、答えはイエスです。

ヘッズアップとして、ゲームの開始と前の拡張の終了のためにいくつかのネタバレがあるかもしれません。 レベル82を超えるコンテンツについては取り上げませんが、新しいレベルキャップが90に設定されていることに注意してください。

ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカーレビュー(PS5)– XNUMX年の長い物語への満足のいく結論

ねえ、これは新しいです

ffxiv-エンドウォーカー-レビュー-1-5107179

エンドウォーカー XNUMXつの新しい仕事を紹介します。 セージ および 死神。 どちらもレベル70から始まりますが、正直なところ、最初は少し耳障りになる可能性があります。 1〜69のレベルのスキルにアクセスできます。つまり、ホットバーを適切に配置するには、かなりの調整が必要です。

すぐにたくさんのことがあるので、すべてを好みに合わせて調整するのにかなりの時間を費やした後でも、特に新しいスキルを習得すると、ある程度の頻度で奇妙な変化を起こす可能性があります。

参照のフレームとして、私はコントローラーで再生しますが、マウスとキーボードの使用もサポートされています。 以前のホワイトメイジバーを調整し、バーストではなくシールドヒーリング用に調整するだけで、セージがコントローラーで完全に機能したことがわかりました。

しかし、Reaperに関しては、まともなReaperコントローラーのホットバーの設定を見つけるのにまだ苦労しています。

新しい仕事について私が言えることはまだまだありますが、正直なところ、決定的なことを言う前に、彼らともっと時間が必要だと感じています。 現在、かなりの量のセージをプレイした後、リーパーを試しています。これは私がよりよく理解していることです。

会社があるのはいいことです

先の話に対するネタバレ警告。 ご自身の責任でお読みください。

ゲームの最初のミッションを実行した後、あなたはボートに乗って新しい都市に向かうことになります。これは、以前のファンフェストやデジタルで参加できたメディアツアーで披露されました。 *ありがとうございました Square Enix イベントに招待してくれて。

でも町に着くと、新しいフォロワーシステムが披露されて、とてもかっこいいです。 以前の拡張では、エスコートクエストを行ったときに、向かわなければならなかったエリアに基づいて、場所から場所へとワープしていました。

ffxiv-エンドウォーカー-レビュー-2-7024017

今回の変更により、各プレイヤーはエスコートする必要のあるNPCのインスタンス化されたバージョンを取得し、彼らがあなたをフォローするため、シングルプレイヤーゲームのように感じられます。

また、地図の周りにこれらの青いリングがあり、現在地に関する情報を提供したり、フォローしているNPCとチャットしたりすることもできます。

このシステムには、特に高所でのグラフィックの不具合がいくつかありますが、エクスペリエンスから離れることはありません。

しかし、この新機能によって何が起こるかという理由で、私が煩わしいと感じたクエストがいくつかありました。 一部のクエストでは、視界に入らないようにしながらNPCをフォローする必要があります。

残念ながら、これらのクエストでも、NPCに近づきすぎると、この新しいシステムがトリガーされるようです。 あなたはNPCに捕まり、クエストを再開する必要があります。 それは非常に厄介な副作用であり、それ以外の場合はペースの良い瞬間を台無しにすることがよくありました。

誇大広告に生きる

多くの人が心配していました エンドウォーカー まで生きることができないだろう シャドーブリンガー、この拡張はXNUMX年の長いストーリーの集大成であると考えられているため。 この拡張にはいくつかの低点がありますが、高値は信じられないほど高く、全体的にはそれよりもはるかに良かったと感じています シャドウブリンガー。

正直なところ、より少ないクエストでもっと短くできたらよかったのに、真ん中に鈍い部分がありました。 ネタバレを避けるためにこれ以上詳しく説明したくはありませんが、そのような鈍い中間を避けるための微調整は、良いものから素晴らしいものへの違いでした。

この新しい拡張からのゾーンは、これまでに行った中で最高のもののいくつかであり、それぞれが完全に異なり、ユニークであると感じています。 それらの違いと豊富なカラーパレットが表示されているため、それらを探索することはさらに気分が良くなります。

フライングシステムは以前の拡張から戻っていますが、多くの新しいゾーンでは、以前よりも簡単に入手できると思います。 また、コンパスは、主要なアイテムではなく、より便利にコレクションタブの一部になりました。

ffxiv-エンドウォーカー-レビュー-3-4340172

全部で約50時間を入れました エンドウォーカー 発売以来、各ゾーンの探索をやめたくなかったという理由だけで、マラソンセッションを行うこともありました。 また、いつものように素晴らしかった音楽を聴くのをやめることができませんでした。 祖堅さん、本当にありがとうございました。

ワン・アンド・ダン

MSQを通過すると、新しいダンジョンとトライアルのロックが解除されますが、各ダンジョンには、慣れるのに時間がかかる新​​しいメカニズムがあります。 そうだとしても、それは私が戻ってそれをもう一度プレイすることをまったく思いとどまらせることはありません。

ダンジョンを繰り返すというトピックについては、MSQを実行することで十分な経験値が得られることがわかりました。実際には、すべてをXNUMX回実行するだけで済みます。 友人と私は、メインクエストと奇妙なサイドクエストを完了するだけで、一貫してストーリークエストラインのXNUMXレベル上にいました。

ダンジョンを繰り返すことはもちろん助けになります、私たちが最後にカップルを繰り返すことに決めたので。 少なくとも、獲得できる可能性のあるすべての経験値は、さまざまな仕事をレベルアップするのに最適です。 そうでなければ、あなたが獲得すべき経験が最終的に無駄になっているように感じるかもしれません。

しかし、それは厄介な選択をもたらします。 一度に複数のジョブをレベルアップして、ストーリーの進行を遅くするか、経験値を放棄して、ストーリーを素晴らしく直線的に再生します。

finalfantasyxivendwalkerzones-1-分-e1639638673468-5165807

信託制度が復活し、前任者に比べて少し改善されたようです。 以前と同じように、シナリオとしてダンジョンに入ることができますが、今はあなたと一緒にレベルアップされます。

以前はチャンスがXNUMX回しかありませんでした。ダンジョンをやり直したい場合は、その特定のレベルの信頼をレベルアップする必要があります。 これはありがたいことに変更され、シナリオモードをクリックして、信頼を持ってダンジョンをやり直すことができるようになりました。

その日の終わり(ウォーカー)で

にいくつかの欠陥があるかもしれません エンドウォーカー、しかし、彼らは本当に非常に良いもので持つことができる楽しみを奪うことはありません ファイナルファンタジーXIV 経験。

XNUMX年以上の物語が今のように成長するのを見るのは素晴らしいことです エンドウォーカー、特にいくらを考えると ファイナルファンタジーXIV 何年にもわたって改善されてきました。 新たに登場するプレイヤーの方は、時間をかけてストーリーを最初からプレイすることを強くお勧めします。 それはそれだけの価値があります。

今後、私は個人的に新しいストーリー情報を期待しています。 ファイナルファンタジーXIV 伝承、新しいPvPモード、アイランドサンクチュアリの拡張。

しかし、それが何であれ、このチームは私と他のファンベースに何度も何度も証明してきました。 次のXNUMX年がどのようなものかを見るのが待ちきれません。

ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー 現在利用可能です PS4 および PS5.

出版社から寛大に提供されたレビューコード.

ポスト ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカーレビュー(PS5)– XNUMX年の長い物語への満足のいく結論 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに