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ゲーム パス タイトル「核の玉座」には興味深い歴史があります

原子力玉座 は最近 Xbox Game Pass 向けに発表され、9 月 2015 日に登場する予定です。ポスト黙示録的なローグライク ゲームはもともと XNUMX 年にリリースされ、そのタイトなコントロール、さまざまな武器、厳しい難易度のおかげで大成功を収めました。 でも、 原子力玉座 また、見落とされがちな興味深い歴史もあります。

原子力玉座 開発者の Vlambeer は、この機能がまだ新しい 2013 年に Steam のアーリー アクセス プログラムにゲームのプロトタイプを最初に投入しました。 Vlambeer はまた、Twitch でゲームの開発をライブストリーミングすることを選択しました。ファンはプロセスをたどり、コミュニティを構築し、プレイテストを行うことができます。 その外観は Xboxゲームパス 驚くべきことではありませんが、ゲームが何年にもわたってどこまで進んだかを見るのは興味深いことです.

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Nuclear Throneの開発履歴

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原子力玉座 元々は Steam の早期アクセスの一部でした Vlambeer は今日ほど有名ではありませんでしたが、彼らの以前の仕事は スーパークレートボックス、ルフトラウザーズ、 深刻なサム フランチャイズはインディーファンから高く評価されました。 の 原子力玉座 プロトタイプは 72 時間のゲームジャムの結果であり、Vlambeer がプロトタイプの開発をストリーミングしたため、完全なゲームの開発は同様の形式を特徴とすることが決定されました. ゲームはすでに大衆の目にさらされていたので、ストリーミングを通じて開発を続けることは当然のことでした。

結果として、 Vlambeer は定期的な XNUMX 時間のライブストリームに Twitch を使用しました、の開発を紹介 原子力玉座 Steamアーリーアクセス期間中。 これにより、ゲームは有機的なコミュニティを構築し、ファンはプレイテストを行ってフィードバックを提供することができました。 また、透明性を示すのにも役立ちました。 Vlambeer 氏は、ファンが実際のプロセスを見ていると、開発の生産性が大幅に向上したと述べています。 原子力玉座 今日のゲームになります。

原子力玉座 明らかに影響を受けている ローグライクのジャンル しかし、独自の開発プロセスは、開発者がコミュニティと対話する方法を示し、Steam アーリー アクセス タイトルの認識を変えるのに役立ちました。 2010 年代のインディー タイトルの人気に伴い、ファンがゲームをプレイテストし、意見を表明し、ゲームに関するコミュニティの一般的な感覚を構築する方法として、アーリー アクセスを使用する開発者が増えました。

核の玉座が特別な理由

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の成功はもちろん、 原子力玉座 また、当時の多くのタイトルとは異なるユニークなローグライク体験を提供した結果でもありました. トップダウン シューティングとして、このゲームは弾幕の要素とローグライクのループの難しさをランダムに生成されたレベルで組み合わせました。 各キャラクターには特別な能力があり、多様な武器は敵の難易度に応じて変化します。 原子力玉座 また、非常にタイトなコントロールと動きのシステムを備えており、そのシステムよりも速いペースを提供します。 ローグライクの同時代人 アイザックの結合.

長年にわたり、 原子力玉座 多くのインディー ローグライク タイトルに影響を与え、 最も顕著に Gungeonを入力してください. 似たような銃撃戦とメカニックを特徴とする XNUMX つのゲームは、ファンと批評家の両方から多くの比較を引き出します。 その間 Gungeonを入力してください 開発をストリーミングしたり、早期アクセスを通じてプロトタイプをリリースしたりしなかったため、ゲームの周りにコミュニティを構築するという概念は、長年にわたる更新を通じて非常に強調されていました.

原子力玉座 開発プロセスをライブ配信したり、アーリー アクセスを別の方法で使用したりするゲームはこれが初めてではありませんが、インディー ゲームの成功にはコミュニティの構築が不可欠であることを示すのに役立ちました。 として 原子力玉座 来週中に Xbox Game Pass でリリース、新しいプレイヤーは間違いなく、病みつきになるゲームプレイ ループと多様な武器でこのゲームを楽しむことができます。 ただし、同時に、その方法に注意することも重要です。 核の玉座 興味深い開発の歴史がその成功に重要な役割を果たしました。

原子力玉座 9 月 XNUMX 日に Xbox Game Pass で利用可能になります。

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