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Ghostrunner –知っておくべき15の機能

今後の主要なゲームと 2020 つの新しいコンソールが目白押しで、XNUMX 年の最終四半期は本当に目白押しになりそうです。 しかし、AAA バブルの外でも、楽しみにできることは他にもたくさんあります。 私たちがしばらくの間非常に興味を持っていたゲームの XNUMX つは、 Ghostrunner、 一人称視点のサイバーパンク アクション タイトルで、発売まで XNUMX か月を切ったこのタイトルでは、このタイトルについて知っておくべき重要な情報を説明します。

SETTING

ゴーストランナー

サイバーパンクの設定は、多くの場合、すべてのエンターテイメント メディアの中でも最も豊かなものの XNUMX つであり、 ゴーストランナー も有望に見えます。 このゲームは、大災害により地球とその人口の多くが消滅した遠い未来に設定されています。 人類の残存者は現在、人類最後の砦として機能する巨大な建造物の中に建てられた広大な都市、ダーマタワーに住んでいます。 しかし、市内でも同様に悲惨な状況が続いています。

前提

ダーマ タワーは、街を鉄の掌で支配する暴君であるキーマスター マーラによって統治されています。 サイバーパンクの設定ではよくあることですが、街の人々は分裂し、反乱の真っ最中です。 あなたは現実世界だけでなくサイバースペースでも戦うことができるヒーローとしてプレイし、ダーマタワーに秩序を取り戻すために塔に登り、キーマスターを殺すかどうかはあなたにかかっています。

インスピレーション

ゴーストランナー

開発者の ゴーストランナー さまざまなメディアからのたくさんのストーリーからインスピレーションを得ています。 ひと目見て Ghostrunnerの 速くてダイナミックなアクションは、それが次からの手がかりを得ていることを明らかにします。 鏡の縁。 ビデオゲーム以外にも、彼らは次のような古典的なサイバーパンクの物語を引用しています。 ブレードランナー 彼らに影響を与えた物語として。

ハードコアプレイヤーをターゲットに

ゴーストランナー

ゴーストランナー 開発者 One More Level は、今後のゲームでどのようなユーザーをターゲットにしているのかについて、かなりしっかりとした考えを持っています。大衆に喜ばれるかどうかは彼らが心配していることではありません。 ゴーストランナー ハードコア層をターゲットにしています。 たとえば、今後リリースされるサイバーパンク タイトルが表示されないなどです。 Cyberpunk 2077 競争として。 とのインタビューで語った GamesRadar、リードデザイナー兼プロデューサーの Radosław Ratusznik 氏は次のように述べています。 私たちは実際には認識していません Cyberpunk 2077 競技としては巨大な AAA 作品ですが、私たちはハードコア プレイヤーをターゲットにしています。」

近接戦闘中心の戦闘

ゴーストランナー

戦闘 ゴーストランナー ほぼ完全に近接攻撃に焦点を当てます。 あなたは刀で武装したサイバー忍者としてプレイし、ご想像のとおり、あなたの目標は、行く手に立ちはだかるすべての敵を切り裂くことです。 ただし、敵は近接攻撃に限定されないため、戦闘に優れた挑戦を提供するはずです。

XNUMXヒットキル

ゴーストランナーRTX

最も基本的なメカニズムは、 ゴーストランナー このゲームが構築されているのですが、最も興味深いと思われるのは、ゲーム内のすべての攻撃がターゲットを見つければ本質的に致命的な打撃となるという事実です。 すべての敵はあなたの刀の一斬りで死ぬでしょう - それと同じように、あなたもまた一撃でも受けるとすぐに死ぬでしょう。 したがって、機動性が非常に重要となり、攻撃を回避し、敵を斬りながら動き回ることが、戦闘を生き延びる鍵となるでしょう。

サイバースペース

ゴーストランナー

の大部分 ゴーストランナー すでに説明したように、ダーマ タワーを登るのに費やされます。タワーの荒廃したサイバーパンク環境で多くの時間を過ごすことになりますが、多くの時間はサイバースペースのデジタル世界にも送られることになります。 これらの環境は、状況に歓迎すべき変化をもたらし、より突飛なデザインと光景をテーブルにもたらし、独自の戦闘とプラットフォームの課題を備えています。

パルクール

ゴーストランナー

Ghostrunnerの ゲームプレイは XNUMX つの柱に基づいて構築されています。 XNUMX つ目は、これまで話した一撃必殺の近接戦闘です。 XNUMXつ目はプラットフォーム化です。 ゴーストランナー のようなゲームが持つ動的な一人称視点のプラットフォームに重点を置くことになります。 鏡の縁近年普及してきました。 壁走り、組み合い、溝を飛び越えるなど、たくさんの楽しみが待っています。

能力

ゴーストランナー

あなたの移動能力と近接攻撃は、ゲームの核となるゲームプレイの基礎として機能します。 Ghostrunner、 しかし、プラットフォームと戦闘の両方で利用できる能力がさらにたくさんあり、そのうちのいくつかはプレイを重ねるにつれてロック解除されます。 もちろん、どの程度進歩するかを知るにはゲームをプレイする必要がありますが、すでにフォースプッシュスタイルの攻撃やシールドを粉砕するブリンク能力などの能力が確認されています。

困難

ゴーストランナー

一撃必殺のメカニズムを考えると、それは驚くべきことではありません。 ゴーストランナー 簡単な試合にはならないだろう。 One More Level は、ゲームのターゲットはハードコア層であると述べており、それは難易度にも当てはまります。 コアループは試行錯誤のアプローチを中心にしているようですので、何度も死ぬことが予想されます。 敵の動きと攻撃パターンを学び、その知識を有利に活用することは、経験の重要な部分になります。

チェックポイント

ゴーストランナー

ただし、繰り返される死と過酷な困難の可能性を考えても、あまりひるむ必要はありません。 ゴーストランナー いくつかの重要なアクセシビリティ機能を備えたプレーヤーに引き続き対応します。 たとえば、開発者らは、ゲームにはたくさんのチェックポイントがある予定であると述べています。つまり、死ぬたびにひどい罰を受けることはなく、すぐにアクションに戻ることができ、シームレスになります。

敵の種類

ゴーストランナー

さまざまな種類の敵に遭遇することになります Ghostrunner、 彼ら全員があなたに挑戦し、独自の方法でスキルを要求します。 一部の敵はシールドを装備しており、二足歩行ロボットは遠くからエネルギー ビームを発射し、ドローンは空中を保ちながらあなたを倒そうとします。 ダーマ タワーの頂上に登るには、さまざまなタイプの敵の弱点とパターンを学ぶことが重要です。

ボス

ゴーストランナー

もちろんボスとの遭遇もあります。 与えられた Ghostrunnerの 中心的な一撃必殺メカニズムを採用しているため、従来のボス戦ではないことは言うまでもありませんが、より強力な敵とのセットプレーの戦いが期待できます。 のインタビューでボス戦について語った 最初にリスポーンする、ゲームのライターであるヤン・ゴシオール氏は次のように述べています。 ゴーストランナー。 ただし、通常の弾丸スポンジではありません。 これらの遭遇により、中核的な仕組みにいくつかの注意が必要になりますが、ゲームのルールが変更されるわけではありません。 現時点では詳しくは言えませんが、思い出に残る戦いを渇望しているプレイヤーは失望しないと思います。」

LENGTH

ゴーストランナー

業界のほとんどの開発者は、ゲームをできるだけ長く作成する傾向があります。もちろん、これは素晴らしいことです。 それは私たちの費用に見合った価値があります。 しかし、タイトなペースと簡潔なランタイムを備えた短いゲームには、紛れもない魅力があります。 それが何です ゴーストランナー に向かっているようです。 開発者らによると、ゲームの長さは 5 ~ 10 時間になる予定で、特にリプレイ価値が高い場合には、30 ドルのゲームとしては十分な長さだと思われます。

レイトレーシングと PC の要件

ゴーストランナー

Ghostrunnerの 開発者は、ゲームが RTX サポートで起動されることを確認しました。RTX が有効になっているゲームを確認したところ、その滑らかな環境はさらに滑らかに見えます。 ゲームを実行するには PC に何が必要ですか? まあ、これまでのところ、その最小要件のみが正式に発表されており、それらはかなり控えめです。 少なくとも、GTX 8 または Radeon HD 630 を搭載した 6570 GB RAM と、Intel i3-2100 または AMD A8-5600k が必要です。

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