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ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク–それについて私たちが学んだ9つのこと

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ソニーとSIEサンタモニカスタジオは、詳細についてより寛大になっています 戦争の神:ラグナロク ほとんどの人が予想していたよりも。 肉付きの良い予告編とその後のインタビューとアップデートのおかげで、ゲームのストーリーとゲームプレイについて、発売からXNUMX年後に予想していたよりもかなり多くのことを知っています。 最近の特集で、これらの詳細の中で最も重要なもののいくつかについて話しましたが、それ以来、ここで説明する情報がさらにたくさん出てきました。

なぜそれが北の佐賀を結論付けるのか

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戦争の神:ラグナロク シリーズの最後のゲームであるノースサガは多くの人々を驚かせましたが、少なくともXNUMX部作のノースゲームを手に入れることができるとほとんどの人が信じていましたが、サンタモニカスタジオはたったXNUMXつのゲームで物事をまとめることができると確信しています。 そして、結局のところ、それは他の誰もが下した決定でした ゴッド・オブ・ウォー(2018) 監督のコーリー・バルロクは、エリック・ウィリアムズに代わって監督に就任しました。 ラグナロク。 YouTuberとの最近のインタビューで話す キャプテンクバ、Barlogは、XNUMXつのゲームでストーリーをまとめたい主な理由は、XNUMX部作全体の開発にXNUMX年近くかかり、その時点でストーリーが「伸びすぎた」と説明しました。 Barlogは、それを念頭に置いて、Santa MonicaStudioが伝えたかったストーリーを考えて言っています。 ラグナロク、彼は、XNUMX番目のゲームでクレジットがロールバックされるまでに、彼らが物事をまとめることができると確信していました。

フィンブルの冬

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もちろん、ラグナロクはゲームがもたらす大きなイベントです(結局のところ、それは名前の中にあります)が、ラグナロクの前にはフィンブルの冬が必要です。 NS 戦争の神:ラグナロク キックオフすると、XNUMXつのリアルすべてがさまざまな方法でフィンブルの冬の影響を受けていることがわかります。 とのインタビューで話す IGN、ディレクターのエリック・ウィリアムズは、すべての領域が雪と氷に覆われると期待すべきではないと述べました。 とはいえ、フィンブルの冬の震源地であるミズガルズは、ウィリアムズが言うように「永久凍土」の影響を受けました。これは、完全に凍ったナイン湖を含め、ゲームの公開トレーラーでもかなり多く見られました。

カメラ

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ゴッド・オブ・ウォー(2018) した たくさん 大胆で興味深い新しいものの、そして報われたその多くの実験のXNUMXつはそのカメラでした。 シリーズの従来の半固定カメラをドロップし、代わりにズームインした肩越しのサードパーソンビューを撮影することに加えて、 ゴッド・オブ・ウォー(2018) また、最初から最後まで途切れることのない単一のカメラショットでした。 他に何もないとしても、印象的な成果。 当然のことながら、 ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク、 また、カットや中断なしで最初から最後まで単一のカメラショットになります。

プレイヤーの表現力

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戦争の神:ラグナロク は戦闘部門の優れた基盤をそのまま構築しており、サンタモニカスタジオは続編で物事をさらに改善するための正しいアイデアを持っているようです。 そのXNUMXつ ラグナロクの 戦闘は明らかにプレイヤーの選択をかなり強調するつもりです。 ウィリアムズ氏はIGNと話して、開発チームの主な目標のXNUMXつは、ギアのアップグレードからさまざまな攻撃やコンボ、アトレウスとのより多くのリンクアップなど、敵に対処するためのさまざまなツールをプレイヤーに提供することであると述べました。 一方、プレイヤーの攻撃オプションの範囲が広がると、敵もより防御的かつ攻撃的に能力を発揮できるようになります。つまり、プレイヤーは(少なくとも理論的には)すべての武器を適切に活用するように奨励されるべきです。

垂直性

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これは別の領域です 戦争の神:ラグナロク レベルデザインを戦闘の遭遇自体に組み込むことにより、前任者の戦闘を改善しています。 リビールトレーラーで見たように、クラトスは彼のブレードオブカオスをグラップルフックとして使用して、より高い棚に引き上げ、古いものからのグラップリングに呼び戻すことができます God of War ゲーム。 ウィリアムズによると、これは戦闘にも組み込まれ、エンカウンターはより垂直になり、プレイヤーは周囲のスペースを適切に使用するように促されます。 もちろん、敵もこの垂直性を有利に利用することができ、それはいくつかの興味深い出会いにつながるはずです。

より多くの戦闘の詳細

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途中で壮大なカムバックをするカオスの刃 ゴッド・オブ・ウォー(2018) ゲームをプレイした人がすぐに忘れる可能性が低い瞬間でしたが、ブレードはそのゲームの二次武器でした。 ラグナロク もちろん、リヴァイアサンアックスを脇に置くつもりはありませんが、サンタモニカスタジオは、Blades ofChaosがゲーム全体ですぐに使用できるようになるという事実を利用するようです。 そしてそれは、古いものから多くの動きとコンボを取り戻すことによって、シリーズのベテランを喜ばせることは確実な方法でそれをやっています God of War ゲーム。 クラトスがブレードを使って空中の敵をつかんで地面に叩きつけたり、前に引っ張って敵にぶつかったり、格闘したりするなど、リビールトレーラーでこれらのいくつかをすでに見ました。 。 前述のKaptainKubaとのインタビューで、WilliamsはBlades ofChaosとの戦闘は 戦争の神:ラグナロク 前のゲームで「(彼らが)到達しなかったものの最大のヒット」を取り戻すでしょう。

ヴァルキリー

ヴァルキリーは、のメインストーリーの重要な部分ではなかったかもしれません ゴッド・オブ・ウォー(2018)、 しかし、それらは間違いなくその経験全体の重要な部分であり、そのゲーム全体で最も挑戦的で、過酷で、面白いボス戦の一部でした。 ヴァルキリーがどのような能力で見られるかはわかりません 戦争の神:ラグナロク、しかし、彼らが戻ってくることを私たちは知っています-そしてさらに良いことに、XNUMXつのまったく新しいヴァルキリーがあるでしょう。 俳優のエリカ・リンドベックとエヴァンヌ・エリザベス・フリードマンは、ゲームでHristとGnaを演じることを確認しましたが、ゲームでどれほど目立つように登場するかはまだわかりません。

エインヘリャル

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クラトスとアトレウスはラグナロクを阻止するために北欧神話に挑戦します。つまり、オーディン自身と戦うことになります。もちろん、彼は自由に使えるすべてのツールを使用します。 これには、亡くなった北欧の英雄であり、死んだときにヴァルハラにヴァルハラに引き渡された戦士であるエインヘリャルが含まれます。これにより、ラグナロクが来たときにオーディンのために戦うことができます。 クラトスとアトレウスがこれらの偉大な戦士の何人かと戦う可能性は少なからずあります。 ラウラ・シュタール、アンナ・ブリスビン、アーロン・フィリップスなどのさまざまな俳優が、ゲームでエインヘリャルを演じていることを確認しています。

音楽

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音楽は常に 戦争の神 PS2の時代に戻っても、強いスーツ。 そしてちょうど同じように ゴッド・オブ・ウォー(2018) 適切な感じを保ちながら、ゲームプレイを再発明しました God of War 経験もそうですが、ベアー・マクリアリーが作曲した素晴らしいサウンドトラックのおかげで、スレートは音楽できれいに拭き取られました。 God of War。 に ラグナロク、McCrearyは、彼が作曲家として戻ってくることを確認しました。シリーズファンを大いに喜ばせます。

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