XBOX

重力ラッシュアーティスト齋藤俊輔とBloodborneプロデューサー本村健太郎がソニージャパンスタジオを去る

グラビティラッシュキャット

重力ラッシュ アーティスト・アニメーターの斉藤俊介さんと先輩 血液感染 プロデューサーの本村賢太郎は、ソニー ジャパン スタジオから新たに出発しました。

斉藤さんの ツイート 本日公開された記事は短く要点を絞ったもので、英語と日本語の両方で彼の辞任を発表した以外には詳細は何も示されていなかった。 のアートワークが添えられていました 重力ラッシュ 主人公のキャット(上で見たとおり)。 キャラクターデザインを担当したのは斉藤さん グラビティラッシュ』の主要キャラクターとアートディレクター グラビティラッシュ2。

本村さん ツイート 』(こちらも本日公開)は、これまで手掛けたゲームに感謝の意を表明し、今後もゲーム制作を続けると述べた。

「本日、XNUMX月末日をもちまして、長年勤務してまいりましたSIEを退職することになりました。 『Dark Cloud』、『WildArms』、『Soul Sacrifice』、『Bloodborne』、『みんなのGOLF』など、これまで関わってきた多くのゲームには感謝してもしきれません。 今後もゲーム制作を続けてまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします! どうもありがとうございます!"

翻訳: DeepL、調整済み

以前は、 デモンズソウル (2020)と 血液感染 プロデューサー 鳥山輝之が退社、続いて サイレン および 重力ラッシュ クリエーター外山圭一郎 ソニーを出発 佐藤和信、大倉淳也と並んで。 ごく最近、 血液感染 プロデューサー 山庭正明 そしてエグゼクティブプロデューサー 山本正美 左。

ジャパンスタジオは サルゲッチュ、グラビティラッシュ、 コツ; となどの主要なプレイステーションのタイトルで他の開発者を支援します Bloodborne、Shadow of the Colossus、 および パタポン。

VGCは、複数の匿名の情報源によると、ソニージャパンスタジオは ワインディングダウン  オリジナルのゲーム開発、および「大多数」の開発スタッフは手放されていました。

抜本的なリストラの理由は、近年、ソニージャパンスタジオの収益性が十分でないことが原因とされています。 開発者は、主に日本市場にアピールするゲームを作りたいと考えていました。 その間、SIEは欲しかった 「グローバルヒット」 他のファーストパーティスタジオが作成したものに似ています。

SIEは後に公式声明を発表し、ソニージャパンスタジオを確認しました。新しい組織に再編成されます。」 1月XNUMX日は「アストロのPLAYROOMの背後にあるクリエイティブチームであるチームASOBIに再び集中し、チームが単一のビジョンに集中し、アストロのPLAYROOMの人気に基づいて構築できるようにしました。」

この信頼の喪失の理由は、開発者ができることへの制限と、日本市場への信頼の欠如から生まれているのかもしれません。 2018年4月下旬、SIEジャパンアジアの森田敦社長は、PlayStationXNUMXゲームでのアニメスタイルの性的コンテンツの検閲が最近続いたと述べました。グローバルスタンダードを満たすために。」 この検閲は一見 日本で強制.

SIEは、検閲慣行の理由として、グローバルおよびコミュニティの基準を頻繁に挙げています。 これにより、日本の開発者は他のプラットフォームでリリースしたり、異なるバージョンを作成したりするようになりました。

これはD3の場合でした ブレストエクスパンションダンジョンRPG オメガラビリンスライフ、 which NintendoSwitchで無修正でリリースされました 打ち上げ時。 PlayStation4の検閲版 ラビリンスライフ (ロゴに巨乳の女の子として定型化された「オメガ」を省略)もカット内容を反映して割引価格で発売されました。

「r表現の制限と日本のユーザー向けのタイトルのリリースの抑制」 エース研究所のアナリストからも引用されました。 それが「決定的" プレイステーションは日本に落ちる。 彼はまた、SIEがこの地域の可能性を認識していないと主張した。 その同じアナリストはまた任天堂が持っていると主張した "寡占" 日本では、PlayStationのゲーム販売は実質的に 根絶したに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

ごく最近、サイバーコネクトツーの社長は、SIEが描写することに対してポリシーを持っていると主張しました 日本の開発者のための解体または手足の欠落。 これは、海外からの追加の苦情ではなく、主に国内の人々からの批判や懸念から生まれている可能性があります。

さらに、ブルームバーグは、プレイステーションの従業員と開発者が 信仰を失う 市場として日本で。 匿名の従業員は、PlayStation 4が日本で失望した後、同社は米国にもっと焦点を合わせ始めたと主張した。

プレイステーションジャパンの何人かの従業員によると、これは日本のオフィスが(ブルームバーグの言葉で)ある結果になりました 「傍観者」 プレイステーション5のプロモーションを計画することになると、東京の従業員はブルームバーグに指示を待っていると語った。

SIEのCEOであるジム・ライアンは、これらの報告と以前の報告を否定し、日本市場は依然として彼らにとって重要であると主張しました。 日本のファンは 満足していない ソニーの決定で XコマンドとOコマンドを切り替えます 西部の標準に、そして5つの主要なPlayStation5ライブストリームが午前XNUMX時にJSTで初公開されます。

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに