REVIEW

根拠のあるレビュー – 小さな勝利

根拠のあるレビュー

ビデオゲームには非常に明白な前提が伴う場合があり、これまで開発者がそれを行っていないのはなぜだろうかと思わずにはいられません。 適例:Obsidian's Grounded. XNUMX 年間のアーリー アクセスを経て、フル リリースになりました。 接地 はサバイバル/クラフティング アドベンチャー ゲームで、他とは一線を画すほどおいしいフックを備えています。 しかし、そのコンセプトを超えて、Grounded はその Web であなたを捕まえますか?

ピクサー、ミート グラウンデッド

コナンのハイボリアであれ、核戦争後の荒れ地であれ、サバイバル ゲームとクラフト ゲームには共通点があります。 彼らは、探索、採餌、製作、戦闘、そして技術ツリーの前進という骨の折れるゲームプレイ ループを共有しています。 プレイヤー対世界の場合もあれば、他の人間の敵との場合もあります。 ゲームの物語には終着点があるかもしれませんが、楽しみは潜在的に無限のループと絶え間ない進歩のドーパミンの滴りから生まれます.

概して、Grounded はテンプレートから大きく外れることはありません。 物語は、あなたを前進させ、新しいゾーンに押し込み、新しいものを構築することに興味をそそります. あなたは XNUMX 人のプリロールされた XNUMX 代のキャラクター (マックス、ウィロー、ピート、またはフープス) のうちの XNUMX 人としてプレイします。 あなたのキャラクターは、彼らが考える夢の世界に目覚め、小さなサイズに縮み、裏庭の荒野に放り出されます。 生き残ることは別として、あなたの目標は、当然ながら、自分が小型化された理由と、収縮を元に戻す方法の両方を見つけることです。 ゲーム中に新しい鎧でアバターをカスタマイズできますが、キャラクター作成者はいません. 少し残念ですが、ほとんどの時間は一人称モードになるので、おそらく重要ではありません.

一般に、物語の進行は、ミッション、環境、および機械的なパズルの安定した直線的な流れによって発生します。 XNUMX つのクエストを完了すると、次のクエストが開かれます。 ただし、いつでも、完了する必要のあるサイド クエストやタスクがたくさんあります。 もちろん、ストーリーやクエストを無視して、単に探索し、リソースを収集し、作成することはいつでも自由です。 ただし、技術ツリーの新しいアイテムを開いてキャラクターをレベルアップするには、ストーリー ミッションを完了する必要があります。

やっぱり小さな世界

物語と環境のストーリーテリングがプレイヤーを前進させ続けますが、Grounded の誰もが認めるスターは、それが生成する世界とゲームプレイのループです。 非常によく知られているサバイバル メカニクスを、常緑樹やオオカミグモのような草の葉が頂点の捕食者である裏庭に置き換えることは天才的です。 確かに、これは Honey、I Shrunk the Kids、A ​​Bug's Life などの映画で見たことがあり、開発者はそれらの影響に対処しています。 ただし、Grounded の世界は非常に綿密に想像されているため、通常のサバイバル タスクのパレードはまったく新しいものに近いものに感じられます。

XNUMX 年間にわたる頻繁な更新と、多数の新しいゾーン、敵、武器、防具、およびボスを追加する最終リリースのおかげで、マップは広大です。 裏庭の世界は、一滴の露を命を救う水に、アリのトンネルをダンジョンに、小さなダニを栄養のある食事に変えます。 Grounded の想像力豊かな環境は、一貫して驚くべきものです。 昆虫の行動に関していくつかの小さな自由が取られているにもかかわらず、開発者が昆虫学に細心の注意を払っていたことは明らかです。 アリは攻撃されるまで好奇心旺盛です。 クモはどこからともなく出現し、優れた武器、防具、またはトラップを持っていない限り、楽しい時間をあっという間に終わらせてしまいます。 クモ恐怖症の方には、クモの怖さを軽減する設定があります。 Grounded は、巨大なクモの敵が実際に意味を持つ最初のゲームです!

材料とクラフトのための粉砕の仕組みは、世界ほどユニークではありません。 このジャンルのゲームをプレイしたことがある場合は、Grounded のスカベンジング、ハンティング、ビルドのバージョンに気付くでしょう。 すべてがうまく機能し、コントローラーの実装は、完全ではないにしても、一般的に簡単です。 お気に入りのゾンビ ゲームと同様に、夜は特に危険です。 ただし、Grounded では眠ることはできません。 休むことはできますが、限られた時間しかありません。 意志 夜の不気味なクロールの世界と戦っています。

死は草を隠す

Grounded は、ピクサーのアニメーション映画のように見えますが、詳細度は低くなります。 アートは様式化されていますが、非常に刺激的で効果的です。 スケールを確立し、微視的な世界に命を吹き込むという素晴らしい仕事をしています。 さまざまな昆虫は本物で、愛らしいものから恐ろしいものまでさまざまです。 Grounded の声の演技は限られていますが、よくできており、その楽譜は微妙で、主にアクションの瞬間を強調しています. Grounded が輝く分野の XNUMX つは、環境オーディオです。 昆虫の鳴き声、おしゃべり、小走りの音は、あなたが生き残るためにも、なじみのない世界に音を住まわせるためにも重要です。

コントローラーの実装はよくできていると前に述べました。 ゲームのメニュー、サブメニュー、作成システム、および基本的な操作を介して交渉することになると、それは確かに真実です. Grounded が少し負ける場所は、ええと、ground は近接戦闘と遠距離戦闘です。 一人称でバグをディスパッチするときの重みや正確さはあまりなく、三人称で物事はさらに満足できません.

Grounded は家族向けのゲームのように見え、プレイしますが、ディズニーの最近の Dreamlight Valley とは異なり、Grounded の愛らしいトゥイーンは死ぬ可能性があります。 彼らは飢えたり、水不足で死んだり、毒殺されたり、致命的な昆虫のピンチャーで死んだりする可能性があります. 夜は非常に暗く、トーチの有無にかかわらず、本当に恐ろしいものです。 ずんぐりした昆虫の内臓がたくさんあることを除けば、マチはありませんが、間違いなく緊張の瞬間があります.

必要な駄洒落: ゲームはバギーですか?

Grounded には、チャレンジを調整し、世界を変更し、PC 上でビジュアルとパフォーマンスを最適化するためのさまざまなアクセシビリティ オプションがあります。 私が遭遇した最大の問題は、多くの浮遊オブジェクト、テクスチャ ポップ イン、および投げたり落としたりしたアイテムがシーナリーにスタックすることでした。 Grounded はかなりハードコアなサバイバル シミュレーションであり、特にソロでプレイする場合に適しています。 協力モードで最大 XNUMX 人の他のユーザーとプレイすると、より反復的なタスクの一部を迅速に処理でき、戦闘がより楽しくリスクが少なくなります。

サバイバル ゲームの仕組みを再発明するわけではありませんが、Grounded の設定は、おなじみのものを新しく見せるのに大いに役立ちます。 世界は探検するのがとても楽しいです。 ゲームの満足のいくループと創造的な環境で、何時間も夢中になるのは簡単です。 物語は方向性を示してくれますが、堅苦しくない道を示してくれるので、いつでも自由に時間をかけて楽しむことができます。 少し生ぬるい戦闘といくつかのマイナーな技術的な問題は別として、Grounded は私がかなり長い間プレイした中で最も魅力的なサバイバル クラフト ゲームの XNUMX つです。

原著

愛を広めます
もっと見せる

関連記事

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *

先頭へ戻るボタンに