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Icarus は「スカイリムのように感じる」ように設計された残忍なサバイバル ゲームです

Icarus は「スカイリムのように感じる」ように設計された残忍なサバイバル ゲームです

新しいものを渇望していました マルチプレイ ロックダウンを乗り越えるのに役立つサバイバルゲーム。 私は、安全を確保しようとしながら、食事の準備、物資の収集、日々の生活にどれだけの時間を費やしたかを考えるのが好きではありません。 サバイバルゲーム 私は〜をした。 私は Valheim で 120 時間を記録し、ディープ ロック ギャラクティックのクモのはびこる鉱山を引き裂き、Don't Starve Together の過酷で抑圧的な挑戦を呪いました。 すべての素晴らしく、時には悲惨な経験を経て、DayZ のクリエイター Dean Hall による最新サバイバル ゲーム、イカロスがもうすぐ始まります。

セッションベースの PvE サバイバル ゲームとして説明されている Icarus の前提は、人類がタイトルの惑星のテラフォーミングに失敗し、天候の変化が突然で敵対的な気候を作り出し、居住不可能な状態にしてしまったことです。 探鉱者は現在、軌道上に留まり、資源や物資を求めて惑星に降りなければなりません。

ここで、イカロスの「セッション」部分が登場します。乗組員がイカロスに降り立つたびに、あなたは時間に余裕があり、船に戻れなかった場合、あなたのキャラクターは永遠に失われてしまいます。セッションの内容はすべて失われます。 特に Valheim ではストレスフルに聞こえますが、Valheim では大広間を建設したり、ロックスのミートパイを作ったりするのに XNUMX 週​​間以上楽しく過ごせます (私を批判しないでください)。 しかし、イカロスのセッションは数週間、数日、あるいは数時間続くこともあるため、地表に足が着いたらすぐに猛スピードで走る必要はありません。

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