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Quteの内部:NatsukiChroncilesとそれをすべて始めたWonderSwan開発コンテスト

日本のテクノロジーおよびデザイン会社 Qute Corporation が XNUMX 年ちょっと前に WonderWitch ゲーム開発キットをリリースしたとき、チームはおそらく、これが現代のシューティング ゲーム形式の決定的なブティック スタジオの XNUMX つになる道を歩むことになるとは想像もしていなかったでしょう。

Qute は、このジャンルの重鎮である Cave や Treasure ほど魅力的な主流派の注目を集めるわけではないかもしれませんが、その作品はジャンルの愛好家によって称賛されており、非常に人気の高い収集品も含まれています。 しかし、カルト的地位の裏で、Qute のリリース ライブラリはゲームとスコアリング システムの点で比較的アクセスしやすく、西側諸国でも利用可能になりつつあります。 実際、チームはまだ開発に取り組んでおり、最新タイトル『ナツキ クロニクルズ』をこの海岸で PlayStation 4 と PC にリリースしたばかりです。 この作品は、Qute の初期のゲーム『Ginga Force』の前編であり続編でもある、注目に値するエネルギッシュな水平シューティング ゲームです。その物語は、弾幕がより幅広いジャンルに対してますます優位性を主張していた頃に開催された、運命のゲーム開発コンテストから始まります。

Triangle Service、Success、G.Rev、Moss、Milestone など、多くのブティック シューティング ゲーム開発者やカルト シューティング ゲーム開発者と同様に、Qute は、おそらく独自の慣例によって制約されているジャンルにおいても、独自性を発揮する余地が十分にあることを示しました。 ケイブの魅惑的な交差する弾丸パターンや、トレジャーの壮大で雰囲気のあるシュマップ オペラと比較すると、クートの作品はかなり異なるトーンを持っています。 機構的にも美的にも真のミニマリストとは程遠いものの、要点を押さえていてペースが速い。 控えめなカリスマ性と爽快感のコツを備えた、整然とした純血種のシューター。 Qute のリリースを楽しむということは、攻撃プレイと防御プレイの境界線で揺れ動き、ランダムな敵の配置の微妙な味付けでそれらの優先順位を調整しながら、自己満足から抜け出すことを意味します。 簡単に言うと、まったく従来的ではないにしても、非常に優れたシューティング ゲームです。

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