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Microsoft Flight Simulator –リノエアレースDLCレビュー–急降下爆撃機

リノエアレースレビュー

Microsoft Flight Simulator 2020年に最初に打ち上げられて以来、絶対的な現象でした。パイロットになる可能性のある人に、現実的な天気の本物の飛行機で全世界を探索する機会を提供します。 開発者は、フライトシムに有料コンテンツと無料コンテンツを追加し続け、勝利の公式を継続的に改善しています。 私は最初の飛行以来、Microsoft Flight Simulatorのファンでしたが、探索と着陸以外のアクティビティを追加する新しいコンテンツを待ち望んでいました。 これにより、Reno Air Races DLCが登場し、まったく新しいマルチプレイヤーレーシングコンポーネントがミックスに加わります。 それで、この新しいレーシングコンポーネントは素晴らしいゲームへの意味のある追加ですか? 全くない。

Reno Air Races DLCは、マルチプレイヤーレーシングコンポーネントをMicrosoftFlightSimulatorに追加する有料コンテンツです。 開発者は、リノエアレーシングアソシエーションと協力して、本格的なレーシング体験を生み出しました。 そして、初めて起動すると、リノエアレースのような航空ショーに最初に到着したときの畏敬の念が生まれます。 群衆が滑走路に沿って並んでいて、彼らの頭を応援しているのを見るでしょう。 アナウンサーがイベントの実況を提供しているのが聞こえます。 それは間違いなく本物のように見え、感じます。 そして、そのような現実的な体験を提供するための開発者への小道具。 残念ながら、これを超えて、興奮することはあまりありません。

XNUMX種類あり

リノエアレースDLCには40つの異なる種類があります。 フルコレクションにはXNUMX機の認可された航空機が含まれ、拡張パックにはXNUMX機の認可された航空機が含まれます。 どちらの品種も、XNUMXつのリノエアレースのフライトクラスのそれぞれから飛行機を提供し、プレーヤーがクラシックな複葉機クラスからスピーディーなジェットクラスまで、どのクラスに参加するかを決定できるようにします。 これらのDLCパックはどちらも価格が高く、どちらを選択するかは、どれだけ深く行きたいかによって異なります。 レースをしたいだけなら、クラスごとにXNUMXつの飛行機がサーキットを飛び回るので、拡張パックで十分かもしれません。 あなたがもっと熱心な飛行機の愛好家であるなら、あなたはフルコレクションにもっと興味があるかもしれません。それはあなたが各レースの前にもっと多くの飛行機から選ぶことを可能にするでしょう。

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リノエアレースは、ネバダ州リノの上空で開催され、地上の特定の距離を保ちながら、ビーコンでマークされた事前に決定されたコースを飛行するタスクプレーヤーがいます。 高すぎる飛行、ビーコンを見逃す、またはコース外で飛行すると、ペナルティが科せられます。 これはDLCの最初の重大な問題です。 これらの制限は信頼性を維持するように設計されていますが、新しいパイロットは厳格な飛行経路を順守しようとすると非常に時間がかかります。 そして、あなたがよりベテランになるにつれて、制限はますます退屈を生み出します。 レーストラックは常に同じですが、XNUMXつの異なる飛行機クラスに対応するためにわずかな変更が加えられています。 したがって、同じXNUMX周を何度も何度も飛行することになります。 同じ空域、同じビュー、同じ解説、同じすべて。 正直なところ、最初のレースを終える前に鈍くなった。

Reno Air Races DLCは、プレイヤーに2つの異なるモードを提供します。 タイムトライアルとクイックレース。 タイムトライアルは、パイロットが世界中のリーダーボードに登るためにできるだけ速くコースを飛び回ることを可能にする単独の試みです。 クイックレースでは、他のパイロットとオンラインで競争できます。AIパイロットはいないため、対戦する人数はすべて、その時点でプレイしている人数によって異なります。 リノエアレースに参加している間、ロビーがいっぱいになることはありませんでした。通常、他の3〜XNUMX人のパイロットと対戦するだけでした。 実際のプレイヤーに対するあなたのパフォーマンスは、世界的なリーダーボードでランク付けされているあなたの評価に影響を与えます。

ジャークに気をつけろ

マルチプレイヤーの最も厄介な側面のXNUMXつは、クラッシュの処理方法です。 レース中にクラッシュした場合は、レースを続行するために以前のポイントに引き戻されます。 これ自体は公平です。 ただし、後ろの飛行機があなたに衝突した場合、あなたと他のプレーヤーの両方が衝突し、あなたは両方とも以前のポイントに引き戻されます。 ある例では、いくつかのジャークが後ろからXNUMX回私の飛行機に衝突し、XNUMX人目のプレーヤーが私たちの両方のかなり前に引っ張ることができました。 そして、あなたが遅れると、あなたは本当に他のパイロットに翻弄されます。 その時点から完璧に飛ぶことができますが、対戦相手がパイロンをクラッシュまたは紛失してミスを犯さない限り、いつでも補うことはできません。 これらはすべて、本物の体験を生み出すように設計されていますが、ひどく退屈な体験も生み出します。

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開発者がRenoAirRacesを含めてMicrosoftFlightSimulatorにもたらすことを望んでいたことは理解できますが、最も熱心なレーシングファンにもお勧めすることはできません。 Microsoft Flight Simulatorに40機の新しい飛行機が含まれていることは、飛行機愛好家にとってはおもてなしです。そして、航空機は見栄えがします。 ただし、レース自体は、同じ空域の周りの反復的で当たり障りのない円であり、5つの飛行機クラス間でわずかな変更があります。 マルチプレイヤーはどんな種類の興奮も提供しません。 目標は信頼性であったため、ここには優れたイコライザーはありません。 自分より上手な相手と対戦している場合は、レースが終了するまで10〜XNUMX分間の周回で苦しむ必要があります。 そして残念ながら、意図的にあなたに衝突したジャークには影響はありません–確かに、彼らはおそらく負けるでしょうが、彼らはあなたを倒します。 私はリノエアレースでの時間を楽しんでいませんでした、そして私はそれを二度とプレイしないことを保証することができます。 私はまだMicrosoftFlightSimulatorが大好きで、これからも楽しんでいきますが、将来的にはより良いコンテンツへの期待を抱きます。

***出版社から提供されたMicrosoftFlightSimulator Reno Air Races DLC ***

ポスト Microsoft Flight Simulator –リノエアレースDLCレビュー–急降下爆撃機 最初に登場した COGconnected.

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