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マイクロソフトのアクティビジョンの動きは、競争がもはやソニーではなく、はるかに大きなものであることを証明しています

MicrosoftによるActivision Blizzardの買収提案 現在、すべてを消費するわけではないにしても、少なくともゲーム業界の他のニュースの現実を変えているブラックホールです。 他のすべてに影響を与える事象の地平線。 たとえニュース記事が無関係であっても、その幽霊は迫ってきます。

何かが変わったような気がします。 業界の仕組み、すべてのプレーヤーの規模、部門、主要なパブリッシャーとコンソールメーカー間の相互作用、それはすべて信頼できるものでした。 予測可能な。

時が経ち、リリースが行き来する限り、ボード上のプレーヤーは世紀のこの側で相対的な位置にとどまっていたので、行われた会話は周期的でした。

火曜日を過ぎると、もうそんな気分ではなくなります。 会話がかなり大きくなってしまいました。 これらは、コンソールやゲームのリリースに関する単なる考慮事項ではなく、私たちが世界を体験する方法を形づくろうとしている企業に関するものです。

悪いもののように Pokemon 比喩的に言えば、数日のうちに、私たちがゲームで話す内容の規模が進化したように感じます。

しかし、このパラダイムシフトの大きさにもかかわらず、初期の消費者の会話の多くは依然として古いもので損なわれています。 「コンソール戦争」の塹壕ほどそれが感じられる場所はありません。

大手出版社の XNUMX つのツイートのコメントに少しアクセスするだけで、ツイートの間に依然として投げかけられている辛辣な言葉がわかります。 携帯 および PlayStation 敬虔な。

ゲームが変わった

MicrosoftがActivision Blizzardを買収
Microsoft が提案した Activision Blizzard の買収は、理解できる以上に多くのことを変えます。 (画像クレジット: Microsoft)

ただし、スコープのズームは以前よりもはるかに広く感じられます。 昔、最も多くのコンソールを販売していたのは、会話のすべてであり、最後でした。

ゲーム市場が自社のハードウェアに完全に結びついているソニーにとって、これは依然として重要視している指標である。 彼らは実験してきました 最近古いリリースを PC に入れています、しかし、PlayStationが彼らが発売したコンソールよりも広くなるために、それは非常にゆっくりと採用されました。

そうは言っても、ソニーが PlayStation ハードウェアに重点を置いているのは、現在の一連のルールの中で現在に勝つことがすべてであるように感じられました。

コインの裏側では、Xbox が将来に向けて構築しているように感じられます。 ゲームパス ますます大きくなりました。 これは今後も残るモデルであるだけでなく、ゲームのリリース方法や作成方法にも影響を与える可能性があります。

今週まで、Microsoft は未来に向けて構築しているように感じていました。 いつかは問題になるだろうが、今は問題ではなかった。 それは常に前向きな気持ちでした。

この買収は、XNUMX つのアプローチの間で大きな変化をもたらしたように感じられます。 Microsoft が構築していたその未来は、今のように感じられます。 会話は、ハードウェアを最も多く販売しているのは誰なのかという話から、市場シェアとエコシステムのメンバーが最も多いのは誰かという話へとどんどん遠ざかっていくように感じられます。 定義がはるかに低く、解析すること、さらにはボード上のプレイヤーを認識することさえもはるかに困難であるように感じられます。

競争がブランドの戦いであり、もうXNUMXつの巨大企業であるようには感じません

競争はブランドの戦いではなく、巨大企業の戦いであるように感じられるようになってきています。 マイクロソフトは現在、テンセント、アマゾン、グーグル、フェイスブックと対戦している。 そうではありません XboxシリーズX / S を引き受ける PS5 および Nintendo Switch。 これは、Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏が次のように述べた感情です。 ワシントンポストとの最近のインタビュー。 ソニーと任天堂と言えば、彼は言った:

「彼らはビデオゲームにおいて長い歴史を持っています。 任天堂は長期的にはゲームに損害を与えるようなことはしないだろう、それが彼らの本業だからだ。ソニーも同じであり、私は彼らを信頼している。 …バルブも同じです。」

「マイクロソフトの他のビッグテックの競合他社を見ると、Googleには検索とChromeがあり、Amazonにはショッピングがあり、Facebookにはソーシャルがあり、これらすべての大規模な消費者ビジネスがあります。 …私たちが社内で行った議論では、他のテクノロジー企業にとって、リーチする消費者の数にとってこれらのことが重要であり、ゲームは私たちにとってそれである可能性があります。」

これも大きな驚きではありません。 スペンサー氏は、ハードウェア分野でソニーと直接衝突してXboxブランドがボロボロになった際に、Xboxブランドを引き継いだ。 しかし、彼の任期が始まって以来、その会話はより友好的なものになりました。

E3プレスカンファレンスの開始時にプレイステーションと任天堂への願いを込めて小さなプロジェクトから始め、ある時点では不可能だと思われていたすべてのコンソール間のクロスプレイの主要推進者のXNUMX人として大きなプロジェクトに取り組みました。 さて、タイトルが他のプラットフォームで友達とプレイする機能をプレイヤーに提供しないのは奇妙です。

実際、依然として競争相手であることは明らかですが、この分野での争いは、レガシー ブランドと「その他」のブランドの XNUMX つになる可能性があります。 スペースへの侵入を試み、うまくいかなかった場合にそのスペースを放棄する可能性のあるものに対して、何十年も埋め込まれてきたもの。

アウトサイダーの巨大企業がより不安定な態度で永続的な損害を与える可能性があります。 Microsoft、任天堂、Valve、Sony が、今後のこの分野の争いにおいて、同じ側に立つことが多くなる可能性は十分にあります。

これらの企業はいずれもゲーム分野で強力な歴史と大きな部門を持っているため、すでに存在するものを保護することに既得権益を持っています。 明日PlayStationブランドが崩壊したら、それはソニーにとって壊滅的なことになるだろう。 しかし、アマゾンのような企業は、大手出版社を買収してテーブルに着くこともできるが、事業全体のほんの一部に過ぎないため、うまくいかなければ解散する可能性もある。

消費者としての視点を保つ

フィル・スペンサー
ゲーム業界におけるフィル・スペンサーの役割は高まるばかりです (画像クレジット: Christian Petersen (Getty Images))

ここで、心に留めておくことが重要ですが、これらの企業は、どれだけ笑顔のメッセージを送っているにもかかわらず、消費者の味方ではありません。 MicrosoftによるActivisionの買収提案が企業の統合文化にどのような意味をもたらすかについては、多くの懸念がある。

これは水門を開きますか? 業界はますます寡頭制に見え続けるのでしょうか?

短期的には、スペンサーは業界にとってポジティブな力であることを逸話的かつ公に示しており、たとえ彼がファンの言う通りだったとしても、彼がいなくなったXNUMX年後にはどうなっているでしょうか? Microsoft は巨大企業ですが、消費者は長期的な利益を最優先に考えていると信じるべきでしょうか?

その最後のものへの答えはノーです。

それが「コンソール戦争」を常に不可解で哀れなものにしたものの核心だ。 企業の剣に身を投じるインターネット評論家のリーグ。 テクノロジーブランドを自社のアイデンティティに吸収しすぎたため、競合他社のために同じことをした他社に対する部族主義が始まった。

今もその戦いを続けている人たちにとってさえ、アマゾン、グーグル、テンセント、フェイスブックの戦士が存在するという考えはおそらく奇妙だろう。 Twitter で一日中人々を「ポニー」や「Xbot」と呼んでいない人にとって、彼らの戦いがなぜそれほど奇妙に見えたのかについて、自己視点を提供できれば幸いです。

しかし現時点では、いつまでも続く「コンソール戦争」の議論は、これまでと同様にばかばかしい上に時代遅れであるように感じられます。 これまでは常に愚かだったが、特に焦点を当てた企業は、将来の業界の変化において同じ側に立つ可能性が高いため、今では時代遅れに感じられる。

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