ソーレン・ジョンソンは文明が長すぎると考えています。 この問題に関する彼の意見は、おそらくほとんどの人よりも有効です–結局のところ、彼はCivilization IVのリードデザイナーでした–そして彼は現在、トップの彼自身の蒸留に取り組んでいます 4Xゲーム: 旧世界 (旧 10クラウン、元の発表を覚えている場合)。
それは、Amplitude's Humankindほど、文明への明白な挑戦者ではありません。 独自の問題があります 決定的な4Xを引き受ける試みで。 Old Worldは、徹底的なライバルというよりも4Xデザインについての微妙な解説ですが、歴史的なものについての賢いアイデアがたくさんあります。 戦略ゲーム それぞれの瞬間にプレイヤーに力を与えることができます。
ステップ6,000:長すぎないでください。 「文明にとって、200年の世界史…それは本当に祝福と呪いですよね?」 ジョンソンは私たちに話します。 「誰もがそれを理解し、ゲームをプレイしたい理由を理解し、モチベーションが組み込まれています。 しかし、現実には、多くの人が決して終わらないのです。 長すぎます。 私たちは本当に人々が実際に完成するゲームを作りたかったのです。」 旧世界のゲームは、本質的にCivの「クラシック」時代に閉じ込められており、XNUMXターンに制限されています。
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