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プローブ:ゲーム開発エクスペリエンスレビュー(PS4)–ゲームスタジオでロープを学ぶ

プローブ:ゲーム開発エクスペリエンスレビュー (PS4) –ホームゲームの黄金時代以来、プレイヤーが独自のゲームをデザインできるタイトルが散りばめられてきました。その頂点は驚異的です。 by メディア分子 これにより、十分な忍耐力とスキルを持っている人なら誰でも、多かれ少なかれあらゆるタイプのゲームを非常に高い能力で制作することができます。

しかし、将来のゲームデザイナーに、最新のゲームスタジオがどのように運営されているか、そしてプログラマーとアーティストのチームが期限までに高品質のソフトウェアを作成するためにどのように相互作用するかを味わうことができる貴重なタイトルはほとんどありません。 プローブ 新しいスペインの開発者から Voxel Labs SL それだけですが、教育的な側面は別として、ゲーマーがゲームデザインの新しいキャリアを切り開くように刺激するのに十分楽しいですか?

プローブ:ゲーム開発エクスペリエンスレビュー(PS4)–ゲームスタジオでロープを学ぶ

あなたの新しいキャリアは、Ecosoftのフリーランサーとして始まります。そこでは、新しいゲームSolar Blossomの開発と、別のスタジオのゲームEmissaryのアウトソーシングされたアートワークの開発をサポートするために連れてこられました。 一人称でかなり派手なスタジオのレセプションをさまよっていると、すぐにスタジオのボスに会い、会社の背景、彼らの最新のプロジェクト、そしてオフィス内で話しかける必要のある人物について説明します。

別のドアを通り抜けると、デザインの責任者が画面上のテキストを介して簡単に「チャット」し、詳細情報と最初のタスクであるビデオゲームの照明を開始するための招待状を受け取ります。

これらの基本的なタスクは、新しい用語とテクニックをXNUMXつのバッチでドリップフィードします。それぞれの要件は、前のタスクの完了後に利用できるように、少し複雑になります。 まず、眠っている犬を目覚めさせるために、箱の中に光源を配置する必要があります。これは、スクリーンに画像を照らすために、プロジェクターのレンズにスポットライトを当てるというXNUMX番目のタスクにつながります。

タスクの3つのバッチを完了すると、他のチームメンバーを介して次のグループのロックが解除され、他のチームメンバーは、「アクション」、「キャラクターデザイン」、「XNUMXDモデリング」、「シーケンス」などのゲーム制作の要素をさらに導入します。

ゲーム開発エクスペリエンスの調査

エデュテインメント

各タスクを完了すると、新進のプログラマーが教育リソースへの実際のQRコードリンクのロックが解除され、完了したばかりのタスクに関する知識がさらに深まります。これは本当にいい感じですが、おそらくこれらのリソースのほとんどは、検索を使用できる人なら誰でもアクセスできます。エンジン。

それはあなたが一緒に働くかなり大きなチームであり、彼らは友好的で暖かく、心のこもったが忙しいものから、まったく失礼なものまであり、後者は最も面白いものでした。 チームの大多数とチャットすると、事前にプログラムされた一方向の使い捨ての会話につながりますが、少なくともVoxelは、これらのキャラクターに個性の要素を吹き込み、仕事の経験に現実感を与えています。

エコソフトでの時間の間にゲームが形になるにつれて、さまざまな部門からの小さな要素がどのように組み合わされて完成品を生み出すかというあなたの貢献への満足のいく進歩が見られます。 この場合、それはあなたが習得した基本的なスキルを十分に示すカラフルな3Dプラットフォームゲームですが、それ以上のものではありません。 それでも、業界を始めたばかりの人にとっては、ツール、長いレンダリング時間、チームワークが調査および詳細を学ぶための重要な要素である方法とともに、現代のスタジオで使用されている用語をよく理解できます。

ゲーム開発エクスペリエンスの調査

Hot Bovrilのように心地よく、機能的で、温かい

グラフィカルな雰囲気は快適で機能的で居心地が良く、個々のプログラミング部分とモデリングセクションはシンプルで操作が簡単です。 一連のテキスト命令をくぐり抜ける必要性をなくすのに十分明確で直感的なインターフェースによってバックアップされます。 バックグラウンドミュージックは、全体を通してブリップやスポットエフェクトと同様に目立たないものですが、スピーチがまったくないため、Ecosoftの豪華なワークスペースの周りにいる他のスタッフのように、座ってお気に入りの曲を聴くこともできます。

これが前向きなことです。 プロジェクト全体でほとんど無力化する球根状で理解できないほどひどい欠陥は、創造的なタスクを実行するために使用される制御システムです。 プローブはVR用に設計されたゲームですが、開発者は、3Dデザインスペース内でオブジェクトを移動するために、DualShockのモーションセンサーと両方のアナログスティックを利用する制御システムを備えた非VRタイトルとしてもリリースしています。

作業中に3Dキャンバスに出入りすることはできませんが、身体の一部をつかむためにSquareを保持する必要がある場合は、オブジェクトをX、Y、Z軸上に正確に配置することが期待されます。またはシーナリーブロック。 VRプレーヤーも同様の問題を抱えていますが、最も不格好な制御システムは、アナログスティックのXNUMXつを使用するヘッドセットを使用して、リモートで使用できるようになる可能性があります。

最初にカーソルと選択したライト/ボディパーツ/ 3Dオブジェクトを2Dまたは浅い3Dで制御することは、ゲームを壊すほどひどいようには見えず、ただ血まみれの迷惑です。 ただし、3Dモデリングに移行すると、設計上の選択や創造的な決定を行うよりも、芝生に木の幹を配置するなどの最も単純なタスクの実行に多くの時間を費やすことになります。

新進の若いゲームデザイナーなら誰でもここまで到達し、勅許会計士のキャリアはこれよりもストレスが少なく、より創造的なキャリアパスを提供することを決定します。 理想的には3秒かかるはずのXNUMXD木の幹とXNUMX分間格闘することは、「太陽の花は短い桟橋から飛び降りることができます」と言うよりも早くあなたの喜びを吸い取ります。

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自分のペタルに縛られた

したがって、創造的なプロセスの最も楽しい側面は、最も基本的なタスクを実行できないことによって妨げられます。何かを置く場所を見つけるのに苦労するか、基本的なことをするのにかかる時間までに非常にイライラするからです。タスク、あなたはそこから抜け出すために吐き気を催し、あなたが急いで終了するときにそれがどうなるかは気にしないでしょう。

残念なことに、熱意と細部へのこだわりを持ってまとめられた最高の意図を持った教育タイトルが、人々がそれをプレイできる制御システムを提供するために省略されています。 間違いなくVRでは、VR以外のプレーヤーに課せられる最悪の問題のいくつかを回避し、プレーヤーが作業配置に没頭しながらツールをより簡単に操作できるようにします。これらの条件では慎重に推奨できます。

それ以外の場合は、通常の画面でDualShockステアをクリアすると、プローブが非常に迷惑なペタードでロープを持ち上げるときにロープを習得するのに苦労します。

https://www.youtube.com/watch?v=Bw-JS9CC4MY

プローブ:ゲーム開発エクスペリエンス 現在利用可能です PSVR, PS5、 および PS4.

Voxel LabsSLの好意によるレビューコピー

ポスト プローブ:ゲーム開発エクスペリエンスレビュー(PS4)–ゲームスタジオでロープを学ぶ 最初に登場した プレイステーション・ユニバース.

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