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レビュー:ラストラー– GTAはレンフェアに行き、中世の混乱を引き起こします

術ゲーム」 Rustler 初期のGTAゲームの混沌とし​​たトップダウンの狂気に私たちを「歴史的に不正確な」中世の荒らしに戻そうとします。ミッション、不格好なコントロール、トイレのユーモア。

古典の混沌を運ぶという考え グランド·セフト·オート この非常に不遜に 古い世界 設定は確かに私たちが最初にそれについて聞いたときに私たちがラストラーをプレイすることに興奮したものです。 私たちの信頼できる馬に乗って中世の町や都市を揺り動かし、あらゆる種類のいたずらに立ち向かい、コメディーの赤と青の警察の馬のスタンピードが私たちの暴れを終わらせようとすることは、私たちが必死に乗り越えたかったことです。 しかし、実際には、それはすべて非常に残念です。

Rustlerは、XNUMX人の仲間、GuyとBuddyの話をします。彼らは、壮大なトーナメントに参加するためにいくつかのIDを偽造する計画を立て、そこでねぐらを支配するタフを最高にし、富を持って離陸します。どこか新しい場所でより良い生活を送るための公正な乙女。 ここで短編小説を推進するのに十分すぎるほどの十分な物語のうぬぼれですが、ガイとバディはすぐに非常にありそうもないキャラクターであり、魅力をまったく示さない適切な悪党であるため、基本的なレベルでは失敗します。 代わりに、これらの絶対的な若者がやりたいと思われるのは、一日中飲み、虐待を投げかけ、帽子をかぶって殺害することです。

ここでのユーモアは、おならのジョークとげっぷの混合物です—おならとげっぷのボタンさえあります—壁に単純に塗りつぶされた汚い言葉、太りすぎのママのジョーク、雑草、酒、そしていくつかのより多くのおならの音。 公平を期すために、XNUMXつかXNUMXつのモンティパイソンのうなずきがミックスに投げ込まれていますが、これらの予期しない喜びは、子供っぽく、残忍で、頭がおかしいナンセンスの海によってほとんどすぐにかき消されます。 要するに、ここのロックスタージョイントに見られるようなストーリーテリングやユーモアの賢さはまったくなく、主人公と時間を過ごしたり、彼らの運命を気にしたりするのは適切な雑用です。

しかしねえ、待って、これは 意味した 騒々しい、大人をテーマにした種類のゲームであるために、私たちはそれを手に入れます。 ガイとバディは 意味した ありそうもないほど粗い; 彼らは中世の狂人です。 十分に公平であり、純粋に技術的なレベルで、ここにもっと多くの問題があり、それが一般的に不快な経験をしているように感じるという事実がなければ、恐らくひどい性格描写とユーモアの貧弱な試みを滑らせることができますほとんどの面で最小限の労力を費やしています。

徒歩でも馬でも、特に馬に乗ってキャラクターを操作すると、きちんとぎくしゃくした感じになります。 キャンペーン中、私たちは単純な風景にとらわれ、スティードを回転させることができず、結果としてそれを放棄しなければならないことに多くの時間を費やしました。 単純な戦闘も非常に行き当たりばったりです。 攻撃者の群衆をスライスしてさいの目に切ることもあれば、敵の武器からXNUMX回攻撃すると即死することもあります。

次に、これはイライラするミッションチェックポイントにつながり、レベルの最初に戻ることがよくあり、死んだときにすべてをやり直すことができます。 ラストラーにはいくつかのステージがあり、戦闘シーケンスから抜け出すことができなかったため、同じミッションを複数回プレイする必要がありました。 それがタフでやりがいのあるものだったからではなく、ぎこちなくて不格好なものだったからです。

これらの戦闘の問題は、ゲームがポータブルモードでプレイされるときにも悪化します。 RustlerのトップダウンアクションはSwitchに最適ですが、実際には、すべてが非常に小さいため、ハンドヘルドでプレイするときにスクラップ中に何が起こっているのかを理解するのは難しいことがよくあります。 多くの敵に追われたり、適切に大きな戦いにふけったりするときの一定のフレームレートの問題は、問題をさらに悪化させます。 ラストラーでのアクションは、その実行時間のほとんどでかなり足が不自由であるため、ここで多くの大きな戦いがあるわけではありません。同じ敵との繰り返しの短時間の遭遇は、吐き気を催します。

GTAからの直接のコピーであるはずの必要なシステムも混乱しています。 逃げるときに壁からポスターをはぎ取ることで、必要なレベルを下げることができます。これは、追跡中に馬を降ろす必要がある行為ですが、これらのポスターはゲームのマップにマークされていないため、あなたはXNUMXつを見つけます。 ゲームのペイントショップのXNUMXつを使用して、飛び込んで馬を再スプレーすることもできますが、ゲームにはXNUMXつしかないため、毎回まったく同じ場所に乗るという非常に繰り返しの多いケースになります。

敵のAIは岩のように馬鹿げています。あなたを追いかけている馬は、追いつき、無害にあなたのそばをこすり、攻撃を拒否し、円を描いて回転し、風景に閉じ込められます。 壁からポスターをはがすとすぐに、警備員のスクラムがすぐにあなたとの戦いから解放されるのを見るのも楽しいです。 ここでは、視界の円錐を心配する必要はありません。これは、AIにそれをあきらめて立ち去るように指示する、単純な見苦しいオン/オフスイッチです。

XNUMX時間のキャンペーンの進行は、ゲームがメインストーリーのクエストをゲーティングすることによって人為的に長くなり、ゲームでメインストーリーのクエストを実行できるようになり、別のストーリーの重要なステージがマップに表示される前に、一定量の当たり障りのないサイドミッションをプレイするように強制されます。 サイドアクティビティも、昔ながらのGTAに見られるもののラフでストレートなコピーであり、周りの人々にタキシングしたり、喧嘩をしたり、レースをしたりしますが、ここではそれらの粗雑なコントロールによってすべてが妨げられています。 私はただ従事するのが面白くありません。

私たちはここで何度も続けることができました。 ストーリーは鈍くてバラバラで、ゲームはプレイスルー中に何度かスイッチにクラッシュしました。ロック解除可能なスキルは新しい動きを与えないので、アクションは最初から最後まで同じままです。それが何であるかには高すぎます…

Rustlerにはいくつかの良いアイデアがあります。 私たちはその設定が大好きです。 私たちは、あなたが彼らの曲を変えるために叩くことができるビートボックスの吟遊詩人が大好きです。 世界自体はそれで十分です。 あちこちにいくつかの楽しいポップカルチャーの参照があり、いくつかのゲーム後半の馬上槍試合ショーは約束します。 しかし、すべてを圧迫する問題が多すぎます。 結局、これは古典的な機会を逃したように感じます。基本的で短く、不格好なゲームに包まれたきちんとしたコンセプトは、非常に平均的なものを超えることはなく、パフォーマンスの問題によってさらに引き下げられます。 エミュレートしようとしている20年前のゲーム、数分のXNUMXの価格で入手可能で、楽しみ方がはるかに多いゲームから大きく後退したように感じます。

まとめ

ラストラーは、きちんとした中世の設定で古典的なトップダウンGTAアクションに戻ろうとしますが、パフォーマンスの低下、見苦しいコントロール、ユーモアの弱さ、鈍い短いキャンペーンにより、潜在能力を発揮できなくなります。 ここには良いものがちらちらと見え、いくつかの楽しいポップカルチャーの参考資料、ビートボックスの吟遊詩人、そして踏みにじる見栄えの良い世界がありますが、その下のゲームはとても圧倒的で刺激を受けておらず、最終的にはすべてが感じられますその最も明白なインスピレーションからの大きな一歩のように。

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