元ソニー・インタラクティブエンタテインメント・アメリカ CEO のショーン・レイデン氏は、Xbox Game Pass を持続可能にするには 500 億人の加入者が必要になると主張しました。
とのインタビューで gamesindustry.biz, ショーン・レイデン氏は、ビデオゲーム開発のコストが増え続けることと、この問題に取り組み統合を避けるために業界がどのように変化すべきかについて語った。 ゲームの長さの短縮とプレイヤー ベースの拡大について話した後、会話は Microsoft と、Xbox Game Pass でゲームをよりアクセスしやすくする取り組みに移りました。
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Layden 氏によると、Game Pass のようなサービスは開発コストのせいで持続不可能であり、サブスクリプション モデルで大ヒット タイトルをリリースするには、利益を得るためには途方もない数の加入者が必要になると主張しています。
「月額 120 ドルのサブスクリプション サービスで 9.99 億 500 万ドルのゲームをローンチするのは非常に困難です。投資を回収し始める前に、XNUMX 億人のサブスクライバーを獲得する必要があります。」と Layden 氏は説明します。 「そのため、現時点では、その基盤を拡大するために損失をリードするポジションを取る必要があるのです。」
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Layden 氏は、Google Stadia、xCloud、さらには PlayStation Now などのストリーミング サービスの可能性についても語ります。 サブスクリプション モデルと同様に、Layden 氏は世界自体がゲーム ストリーミングをサポートする準備ができているとは確信していません。
「箱を使わずにコンテンツを人々の家に届ける方法を見つけることができれば、その通りです。誰もが何らかの形でストリーミング ソリューションを持っています。そのほとんどは、適切なインターネット接続があるかどうかによって制限されます。そして、彼らはまだそれを実現していません。そのために機能するビジネスモデルはまだ構築されていません。」
Shawn Layden 氏が Game Pass のようなサブスクリプション サービスが開発コストの関係で実現可能ではないと考えていることは明らかですが、Xbox はおそらく別の主張をするでしょう。 Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は過去に次のように主張している。 ゲームパスはお金の無駄遣いではありません そして、このサービスは今日の市場において十分に持続可能なものであると述べています。
どちらが正しいかは時間が経てば分かるようだ。
情報源: VG24 / 7
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