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Soapbox:ソニックフロンティアのオープンワールドは古い約束を実現する可能性を秘めています

Sonic Frontiers
画像:セガ

Soapboxの機能を使用すると、個々のライターや寄稿者は、話題のトピックや、噛み砕いてきたランダムなものについて意見を述べることができます。 今日、スチュアートは今後のオープンワールドのソニックゲームを見て、それが持つ約束と、交渉しなければならない落とし穴について考えます…

ゲームアワードは、私たちソニックファンにとってダブルヘッダーでした。 ブルーブラーのXNUMX番目の映画の完全な予告編、そしてより適切には、次の主要なソニックゲームの最初の本当の垣間見る Sonic Frontiers。 そして、それは「オープンワールド」の完全に使い果たされたベンチマークとのやや軽蔑的な比較に遭遇しました メガジャンル、 1 The Legend of Zelda: Breath of the Wild。 ソニックが大きくてオープンなスペースを横断していたという事実を気にしないでください バック1991で。 元のグリーンヒルゾーンのような広い線形のようなものの外挿ではない場合、「サンドボックス」の場所は何ですか? なぞなぞ、 ゼルダ。 たぶん、彼のスニーカーがXNUMX秒ごとに壊れて、あなたがそれらを交換し続けなければならないソニックゲームを持つことができます。

明らかに - 明らかに –ブレスオブザワイルドは理由のベンチマークですが、ソニックフロンティアが、少なくともこれまでに示されたものに基づいて、青い空と緑の土地を超えて、必ずしもそれとの比較を誘うとは思いません。緑と廃墟のいくつかのフライスルー。

これまでのところ、ソニックですが、自由の約束は非常に魅力的です。 BOTWを思い出すのではなく、私にとっては、(飛びます)Xbox 360 / PS3のタイトルとして知られています ソニック '06。 それは、愛する害虫自身が、 予告編を公開。 それはスピードとゲームプレイの両方で完全な解放の約束を話しました。 そして、私たち全員が知っているように、それは配達されました—私の比喩的なレターボックスを通して概念的な尿の完全な膀胱を配達しました。 でも今、 でも今、私たちは再びその可能性を繁栄させるか、残酷に浪費する準備ができています。

ゲームがこれほどクールだったとしたら…想像してみてください。 (画像: SEGA)

そして、ええ、いいえ。 私もあまり希望がありません。 ソニックシリーズの一般的な浮き沈みと壊れていないものの絶え間ない「修正」に基づいています(素晴らしいものを見てください ソニック 世代 と腐った ソニック 失われた世界)、ソニックチームがブレスオブザワイルドティアの経験に到達しないと仮定することは許されると思います。 しかし、それでは、 誰も たくさん期待しますか? ソニックチームの努力は、これまでで最も重要なゲームのXNUMXつと比較する必要がありますか? そもそもソニックがそのような基準にとらわれているのはなぜですか?

フロンティアが実際に私の時間の価値のある体験を提供するかもしれないと私に思わせるのは、ソニックアドベンチャーの自由です

少し戻りましょう。 2D以外のソニックゲームの大部分は、ファーストクラスのムーブメント/メカニックまたはファーストクラスレベルのデザインのいずれかを提供していることに満足しています。 の損失に注意してください XNUMXつ これらのうち、必ずしもゲームの品質を損なうものではありませんが、それでも、ほぼ真実であると私は思います。 メガドライブのゲームの素晴らしさを真に実現できるのは 3D ソニックだけだというのが私の見解です。 ソニックアドベンチャー、最大のファンでさえ同意するゲームには欠陥がたくさんあります。 ソニックジェネレーションズと同じように、それはドリームキャストクラシックよりもはるかに規定され、直線的であり、フロンティアが実際に私の時間の価値がある経験を提供するかもしれないと私に思わせるのはソニックアドベンチャーの自由です。

ソニックアドベンチャーに存在する比較的小さなフィールド、さらに言えば、アクションステージでも、特定の経路に縛られることなくいくつかのルートが利用可能になり、床につながれていると感じることは非常にまれです。 それはまっすぐなAからBですが、エメラルドコーストでコーナーを切り取ることができる方法がいくつあるか考えてみてください。 スピードハイウェイで横切ることができる建物を考えてみてください。

ここで、はるかに大きなキャンバスに自由が飛び散ったと想像してみてください。 予告するオープニングシネマティックの感触を最終的に再現するソニックゲームを想像するのはかなり夢中になります ソニックCD。 の塔を見たとき ソニックフロンティアキーアート、私の頭に浮かんだ最初のことは、ソニックが巨大なメサを登るというアニメーションのシーケンスでしたが、その最上部にとまり、リトルプラネットをよく見ることができました。 シリーズが常に追い求めてきたのは「TootTootSonic Warrior」の自律性であり、最高の状態で確実に提供されます。 ソニックフロンティアをそのような瞬間の完全なゲームとして想像してください。短い、オーダーメイドの「アクションステージ」ではなく、有機的に発生します。これは非常に魅力的です。

しかし、ブレスオブザワイルドと同様に、ソニックを作ったり壊したりするのは物理学です。この場合、達成する速度を上げるために重力と運動量を適用します。 何かの価値がある 「Y」ボタンを押して「ブースト」するのではなく。 それはブーストゲームを却下することではありません– 、世代および(はい) 軍隊 すべてに瞬間がありますが、たとえば、ソニックが進歩するために到達しなければならない切り立った崖の上のエリアを考えてみてください。 スピンダッシュだけでは不十分で、そこにショートカットするためのブーストボタンはありませんが、少し後退して、一貫性のある比較的障害物のない下り坂の走りで高い場所を見つけると、ダッシュダウンしてビルドすることができますスピードを上げ、ボールにカールし、指数関数的に高速に到達し、岩壁を上ってゴールに向かって進みます。 それはただより楽しくてやりがいのある音ではありませんか ボタンを押す?

イメージ: SEGA

ソニックゲームは、最終的にはトラバーサルに関するものですが、そのトラバーサルが興味深いものになることはめったにありません。 レベルは楽しいかもしれません、はい、しかし実際の 歩き回っている 多くの場合、欲求不満の原因、ホーミング攻撃の悪夢、スピードブースター、グラインドレールです。 大きくて多様なオープンワールドと無制限の勢いに基づくプラットフォームの適切な結婚は、絶対的な夢のソニックゲームであり、他の人と同じようにスキルに報いるだけでなく、移動するだけでも自然に楽しむことができます。

PlayStation4を手に取ったら スパイダーマン ゲームはよくあることですが、一度にXNUMX時間ほど注ぐことができます。 私は発売以来ゲームを所有しており、ストーリーの途中でもまだ進んでいません。 私はそれを気にしません。 ウェブの揺れはとても心地よく、とても活気があり、とても解放的で、私はただそれをするのに時間を費やしています。 ただ トラバース、しかし大きな目標は念頭に置いていません。

ソニックのタイトルがそのような体験を提供できるとしたらどうでしょうか? 単にそれと相互作用する喜びがそれ自身の報酬であるゲーム。 数年ぶりに、ニッピーな針のマウスに対するそのような革命的な見方は、厚いものと薄いものを通して彼に固執するコミュニティの把握の範囲内にあるように感じます。

画像:セガ

さて、ソニックチーム、私はあなたに懇願します–それをボールにしないでください。

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