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ソニック カラーズ アルティメット レビュー

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長年のオールドスクールファンとして ソニック・ザ・ヘッジホッグ、 遊びに誘われてしまいました ソニックカラーズアルティメット。 私自身残念ながら、「最高の 3D」と考えられるものを受け入れてプレイし始めました。 ソニック ゲーム。" 確かに物事は私が期待していた通りにはいきませんでした。

3Dを強く感じました ソニック ゲームは良くないし、これまで良くなかった。 私の古典的な 2D ファンの耳には、これに反する議論があることは明らかです。 それでも、私は自分の先入観を脇に置き、広い心を持ち続けました。

残念なことに、3D ファンが何を求めているかを考慮しても、私は最初から自分の経験のほとんどが嫌いでした。 最初の初期レベルを終えたらやめようと思っていましたが、このレビューのために続けました。 状況は改善されませんでした。

ソニックカラーズアルティメット
開発者: ソニックチーム
出版社:セガ
プラットフォーム:Windows PC、Nintendo Switch、PlayStation 4(レビュー済み)、Xbox One
リリース日:9月7th、2021
プレイヤー: 1 (シングルプレイヤー)、2 (ローカル協力)
価格:$ 39.99 USD

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ストーリーはシンプルかつ必要最低限​​で、それ以上のものはありません。 エッグマン博士は、XNUMX つの惑星がつながった宇宙に遊園地をオープンしました。 惑星にはウィスプと呼ばれるエイリアンがおり、それぞれが独自の力を持っています。 ウィスプから力を得て兵器を作ることで、ドクター・エッグマンは銀河を支配することを計画している。 実際にはこれだけです。

ストーリーは標準的です ソニック ゲームは通常、表面的​​なレベルにすぎず、例外的なものではありません。 それは許容範囲です ソニック ストーリーですが、それを説明するカットシーンはひどいです。

今回のリマスターのカットシーン映像は複雑です。 これらはオリジナルの Wii バージョンからの圧縮ビデオであり、エンジン内テクスチャを使用しています。 本質的に、あなたはリマスターされたゲームで時代遅れのグラフィックがピクセル化された混乱を見ているのです。

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それはさておき、私がこれまでで最も批判的なことはここから始まります。 ゲームプレイ、または場合によってはゲームプレイの欠如は恥ずかしいものです。 これを書き留め始めるまで、ゲームの操作性と入力の遅延を説明する言葉がほとんど見つかりませんでした。

遊ぶとき ソニック ゲームでは、高速にプレイするか、合理的にプラットフォームを作成するか、あるいはその両方になると予想しています。 壁ジャンプのような仕組みは私にとって馴染みのないものではありません。 しかし、ソニックがそれを行う場合、それは最悪のときに機能するか、あなたが絶好調のときに機能しません。 これに、3D セグメントと 2D セグメントの切り替えが加わり、初めてでは理解しにくいゲームになります。

ボタンを押したり、動作したりするのが遅れたり、不安定に感じられ、精度 (またはそれに似たもの) が失われます。 多くの場合、ゲームは、あなたに代わって前進を制御することによって自動的にプレイされます。 特定のセグメントでは、ジャンプ ボタンを押すだけです。

最初にプレイし始めたときは、「自分が下手なだけかもしれない」「ゲームジャーナリストなのか?」と思っていました。 おそらく。 コントロールを修正すると、このゲームがより耐えやすくなります。 すべての 3D ソニック ゲームはこの副作用に悩まされていますが、これはここに限ったことではありません。

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難易度は必ずしも難しいわけではありませんし、デフォルトでロックオン能力があるため、ボスでさえまったく困難を課すことはありません。 最初のランのポイントは、できるだけ早く走り抜け、エイリアンを集め、過去のレベルをリプレイして収集品を入手することです。

ウィスプは、ステージの横断に役立つ能力を提供し、最終的には前のレベルから収集品を入手します。 これにより風味が加わりました ソニック フォーミュラは楽しいし、フォーミュラの最も楽しい点の XNUMX つです。

メタルソニックレーシングやテイルスバルーンなどの追加モードもありますが、メインストーリーに関しては全体的には何も変わりません。 Eggman の Sonic Sim をプレイする場合、協力プレイは楽しいものです。基本的なレベル レイアウトが特徴で、ローカルで最大 2 人のプレイヤーがプレイできます。

リマスターということで、毎秒4フレームの60Kに向けて段階的にグラフィックスが向上している。 PlayStation 4 では、最大 1080p が可能で、フレーム レートは異なりますが、通常は 60fps に近くなります。 したがって、最適化は適切です。

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トロピカル リゾートのようなステージは、冗談ではなくカラフルで雰囲気があります。 一方で、トンネルや照明の異なるエリアで芸術的な選択肢があった一部のステージは、この新しいリマスターでは明るくなりました。

オリジナルの Wii バージョンと PlayStation 4 バージョンを並べて比較すると、リマスターではステージがはるかに明るく見え、ほとんど色が失われています。 偶然にも、明るい色調によりグラフィックが目立ち、地面や他のマシンの詳細がより強調されています。

音楽はリミックスされているにもかかわらず、最初のゲームとほぼ同じですが、それでも良いです。 オリジナル版のリリース当時にプレイしていなかったとしても、2010 年代初頭のさまざまな要素に触れるのは良いノスタルジーの旅でした。 ソニック チームは、ゲームの音楽を作成し入手する方法を知っています。 ソニックマニア。

それに比べて、ジャンプの音はおそらく私だけが不快に感じます。 ジャンプ時の「シュッシュッ」という音は、3D (おそらく 2.5D) ソニック ゲーム特有のものです。 ゲーム内のステージの他の音は正常であり、滝のようなものを通り過ぎるときに予想される音です。

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プレイ中、バグの問題はほとんどありませんでした 他人と比べて。 そしてまた、奇妙なことに、私はそれらをいくらか期待していました。 私はあらゆる障害 (コントロールなど) を乗り越えて、他の人が「最高の 3D ソニック ゲーム」と主張するゲームを楽しむことができます。

私の全体的な経験 ソニックカラーズアルティメット 控えめに言っても腹立たしい以外の何ものでもなかった。 任天堂 Wii で最初にプレイしたときに見逃してしまったので、デューデリジェンスをしながら、自分自身でこのゲームを好きになろうと努力してみました。 私がそれを使っていた時代には、このようなことは起こりませんでした。

ソニック カラーズ アルティメットは、提供されたレビュー コードを使用して PlayStation 4 でレビューされました。 Sega。 Niche Gamer のレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます。 こちら.

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