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ソニーは「PS5 デジタル版で失敗した」とアナリストのマイケル・パッチャー氏は語る

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マイクロソフトが行っている間 かなり興味深いデュアルコンソールアプローチ Xbox シリーズ S と Xbox シリーズ X はどちらも、さまざまな仕様でさまざまなユーザーをターゲットにしています。 一方、ソニーは少し違ったやり方をしている。 PS5にも100つのバリエーションがあり、そのうちのXNUMXつはディスクレスのデジタル専用コンソールですが、どちらも基本的に同じ仕様の同じ機械であり、デジタル版はXNUMXドル安くなります.

ただし、業界アナリストの Michael Pachter によると、そのアプローチは、特にビジネスの観点から、ソニーにとって最も賢明なものではありません。 Pachter 氏は最近のインタビューで GamingBolt に語ったところによると、PS5 の製造コストと、デジタル ゲームの販売ごとにソニーが得る追加のお金を考えると、PS5 デジタル エディションの販売ごとに依然として損失を被っているとのことです。 Pachter 氏によると、平均的な消費者は、PS5 デジタル版の損失を取り戻すのに必要な数のゲームを購入することはありません。

「ソニーは本当にそれで失敗したと思います。私たちが知る限り、プレイステーション 5 の製造コストは 450 ドルなので、500 ドルのバージョンでは損益分岐点になっていますが、デジタル バージョンでは 40 ドル程度の損失を出しているからです」と彼は言います。言った。 「ディスクドライブはそれほど価値がありません。 したがって、彼らは 40 ドルを失っていますが、デジタル ゲームごとに、他の方法で得られるよりも 6 ドル多く得ています。 そのため、損失をカバーするために多くのゲームを購入する必要があり、多くの人がそれほど多くのゲームを購入する可能性は低いと思います。」

アナリストは続けて、ほとんどの消費者は、そのオプションを利用するためにディスクドライブを備えたメインの PS5 SKU を購入することになるだろうと述べた後、ソニーはデジタルコンソールの製造と販売を減らす可能性が高いと付け加えました.

「実際、多くの消費者がお金を節約したいとは思いません。ほとんどの人は、ゲームを友人の家に持っていくか、下取りするか、その他のオプションを選択できるように、ディスク ドライブを手元に置いておきたいと思います」と Pachter 氏は述べています。 . 「つまり、彼らはデジタル版でそれを吹き飛ばしたと思いますが、とにかくすべて売り切れており、それぞれが何個作られたのかわからないため、初期の数を伝えるのは難しいです. しかし、長期的には、彼らは販売し、デジタル版の数を減らすと思います。」

同じことについてソニーからの公式の言葉はありませんが、小売業者は、これまでに販売するディスクベースのPS5コンソールの量が多いと明確に述べているため、Pachterの主張はお金にかかっているようです. おそらく今から数か月後に状況が明らかになるでしょう(特に、購入できるPS5コンソールがそれほど不足していない場合)が、今のところ、ソニーはデジタル版よりもディスクベースのPS5を支持しているようです.

同じインタビューで、Pachter は Microsoft による Bethesda の買収について、そしてそれが長期的および短期的に彼らとソニーにどのように影響するかについても語った. それについてもっと読む ここを通って.

Michael Pachter との完全なインタビューはまもなく公開されますので、お楽しみに。

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