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ソニーは最近のPSP、PS3、PSVitaストアの閉鎖で恐ろしい決断をしました

先週、ソニーはついに噂を確認し、PS3、PSP、PSVitaのPSNストアが今からわずか数ヶ月で閉鎖されることを発表しました。 いくつかの理由で、これは非常に問題のある発表になりました。これは、ソニーが過去数年間に開発したすべての悪い決定と傾向の集大成であり、ゲーム機に対して争いのないリードを持っていることに気づきました。市場。

多くの人によると、最大の問題は、このレガシーソフトウェアの多くの販売の中止でした。 これは有効な懸念事項です。PS1、PS3、PS3、PSP、およびPS Vitaにまたがる、これら1つのストアフロントに文字通りほぼ2万のゲームが広がっています。 多くの信じられないほどのクラシックがデジタルでのみリリースされました(特に、市場の失敗により小売リリースが非常に早い段階で受け入れられなくなったVitaの場合)。 複数のPSXNUMXおよびPSXNUMXクラシックは、eBayなどのオークションサイトで文字通り数百ドルの物理的なコピーが要求されるのではなく、これらのストアで手頃な価格で安価に販売されました。 素晴らしいPlayStation限定版があり、プラットフォームとそのレガシーを定義していたタイトルがあります。 Metal Gear Solid 4、Suikoden、Xenogears、Ratchet and Clank:Up Your Arsenal、Resistance 3、inFamous 2 ペルソナ3、 そして多くの、 多くの、もっと、それは今エーテルで失われるでしょう。 あなたの選択肢は、これらの物理的なコピーを入手するためにわいせつな金額を撒き散らすか、これらのゲームを決してプレイしないことです。 それらは失われます。

このアプローチを、競合他社のアプローチと少し比較してください。 Xboxのゲームに関する遺産は、PlayStationのほんの一部ではありませんが、Microsoftは、文字通り規模を超えて、それをより尊重しています。 マイクロソフトは、現在XNUMX世代のXboxコンソール間で互換性を維持するだけでなく、すべての世代の購入を尊重し(ユーザーがゲームを再購入する必要がないように)、最も印象的なことに、これらのゲームに機能強化とブーストを提供するために協力して取り組んできました。新しいシステムでプレイした場合–無料。 ソニーがあなたに遊ばせたくないところ Persona 3 PS5では、Microsoftはあなたにプレイを許可するだけではありません Fallout 3 シリーズXでは、パフォーマンスも向上するため、外観と動作が元の状態よりも大幅に向上します。これは、ユーザーに料金を請求することなく実行されます。 PS2でPS4クラシックを購入させたソニーを想像できますか? 再び PS3で購入した後でも、トロフィーサポートなどのマイナーな「拡張機能」にプレミアムを請求して、そのようなことをしますか? XNUMXつのアプローチの対比は厳しく、はっきりしている。ソニーの取り組みは、マイクロソフトが互換性をどのように扱ってきたかを考えると、彼らの遺産とユーザーの投資を特に軽蔑しているように見える。

ソニーは主張している それは、人間の創造と表現のための合法的な手段であるストーリーテリングの媒体としてビデオゲームにアプローチします。 そのようなアートは、一時的で使い捨てであることを意味するものではなく、新しいものが登場したために時代遅れになるものではなく、敬意を持って扱われ、できるだけ多くの人々がアクセスできるようにすることを目的としています。 スティーブン・スピルバーグが シンドラーのリスト 1994年以降 Jurassic Park ここにありました、そしてそれはより新しくてより輝いていましたか? JRRトルケインと彼の出版社が再版を決して行わないことを決定したことを想像できますか ホビット なぜなら ロード·オブ·ザ·リング 今出ていて、とにかく新しくて良かったですか? ゲームが実際にアートである場合、なぜそれらはそのように扱われないのですか?

ソニーの発表の問題は、これらのゲームの損失(それ自体が無形の重大な損失である)だけではありません。 PS3とPSPは非常に古いです-彼らはそれぞれ15歳と17歳です、そして正直なところ、彼らの店が閉鎖されることは少なくとも 一部 検出。 ソニーは新しいプラットフォームでこれらのゲームとの互換性やアクセスを確保しようとはしていないため、それでも痛いです。これが状況を非常にひどいものにします。しかし、それが気に入らなくても、少なくともその決定は理解できます。 しかし、それからヴィータがあります。

Vitaは、最初のリリースから現在2021年未満です(西部地域ではXNUMX年未満)。 XNUMX年も経っていないプラットフォームのために店を閉鎖することは恐ろしいことであり、業界の他の人々にとってひどい前例となります。 はい、Vitaはハードウェアの販売に関してはあまりうまくいきませんでしたが、所有者と開発者の専用コミュニティがあり(これについては後で説明します)、ソフトウェアはプラットフォーム上で日常的にパフォーマンスを上回っています。 ソニーがVitaを生きたまま埋めるために最善を尽くしたにもかかわらず、プラットフォームは動き続けました。 それはXNUMX年まで毎月定期的なリリースを取得し続けます(これは理にかなっています ヴィータはXNUMX歳未満です)。 それほど古くないシステムのためにストアをシャットダウンすることは受け入れられません。 それは多くの理由で受け入れられません。

その一部は、与えられた通知です。 PS3、PSP、およびVitaストアは、シャットダウンされた最初のコンソールオンラインストアではありません。DSiストアとWiiストアはシャットダウンされました。 しかし、任天堂はオンラインサービスで伝説的に悪い傾向にあるにもかかわらず、文字通り何年も前に発表を行うという先見性と配慮を持っていたため、関係者全員がそれが起こったときに備えるための十分な時間を与えました。 任天堂もこのプロセスを段階的に進めました。店舗は数年後に閉鎖されると発表しましたが、店舗の残高購入は3年後に停止される予定です。 繰り返しになりますが、このアプローチは理想的ではありませんが、これらのゲームは時間の経過とともに失われ、任天堂の最新プラットフォームとも互換性がありません。少なくとも、これらのエコシステム、および投資される可能性のあるユーザーと開発者に対してある程度の配慮を示しました。それらの中には、どんなに少ないかもしれません。 ソニーの通知期間は…PS3とPSPの場合はXNUMXか月、PSVitaの場合はXNUMXか月です。 それが私たちが得るすべてです。 そして、ソニーは、すべてを適切に配置された段階的に行うのではなく、ユーザーがこれらのシステムを購入するために使用していたWebストアを(コンソール自体のストアはひどいものであるため)通知や警告なしにダウンさせました。 。 これは、PSXNUMX、PSP、PS Vitaだけでなく、それらのシステムやゲームに関連するレガシーだけでなく、それらのプラットフォームにまだ投資している可能性のあるユーザーや、まだそれらのプラットフォームに投資されています。

はい、開発者。 結局のところ、ソニーの見事に悪いコミュニケーションと透明性の欠如は、ユーザーだけでなく、開発者にとっても重要です。 今年リリースされる予定のVitaゲームにまだ取り組んでいる複数の開発者は、ソニーがそのプラットフォームのストアのサポートを取得することを知りませんでした(なぜなら、 ヴィータはXNUMX年未満です)。 実際、ソニーは開発キットを販売していました–おそらく数千ドルの価値があります によって判断する 通常、どのくらいの開発キットのコストが知られていますか– 数か月前に開発者に警告なしで。 つまり、ソニーは、Vitaの開発を始めようとしているゲームに開発者のお金を費やすことをいとわず、すぐに何の道もなくなることを彼らに知らせませんでした。 of ストアが間もなく閉店し、ソニーはとにかく何年も前にVitaのカートリッジの製造を停止していたため、実際にそれらのVitaゲームを販売しています(さらに、すでに述べたように、物理的なVitaリリースは長い間維持できませんでした)。

これは基本的にこれらの開発者をスローします-そしてこれらの開発者は通常、大きな開発者ではなく、小さなインディーズの衣装です(伝えられるところによると、ソニーは誰に通知したか)–バスの下。 彼らは開発キットで使用したお金を使い果たしており、次のXNUMXか月でそれらを取り出して、そのすべてのコストを取り戻すことを望んでいない限り、時間、お金、およびリソースを費やしたゲームを取り戻す方法はありません。切り捨てられた期間。 それまでにどうやってゲームを出すのでしょうか? 彼らはクランチしなければならないかもしれません、彼らは彼らが余裕がない助けを求めなければならないかもしれません、あるいは彼らはただたくさんのお金を失うことになるでしょう。

任天堂Wii

PlayStationは、驚くべき開発者との関係を背景に、それと同じくらい巨大になりました。 PlayStationが登場する前は、市場は任天堂とセガによって支配されていました。どちらのプラットフォーム所有者も、率直に言って、コンソールのサードパーティ開発者をいじめていることが知られていました。 ソニーは、大ヒット出版社や欧米の出版社だけでなく、資格の少ない小規模な出版社や、大ヒットになるとは限らないニッチなタイトルに取り組んでいる日本の開発者など、あらゆる種類の開発者がPlayStationを大成功に導いたのです。フォールドで歓迎します。 ソニーは取った 数十年 開発者との関係でこの評判を築くために、そしてそれが、長い間、PlayStationがコンソール開発者にとってほとんどデフォルトのプラットフォームであった理由です。

過去数年間、ソニーはこの自信と開発者との長年の関係を破壊するために最善を尽くしてきました。 あなたが西洋の出版社である場合、またはあなたが次のような大ヒット作を出す日本の出版社である場合、ソニーはまだあなたのためにレッドカーペットを展開します Final Fantasy および バイオハザード –しかし、そうでなければ、これまで見てきたように、日本の開発者はPlayStationによってますます疎外され、疎外されています。 世界中の小規模なインディーデベロッパーも、コンソールに動揺していると感じています –ちなみに、ソニーがお金を受け取って、数週間後に警告や通知なしにゲームを販売していた可能性のあるストアを中止するなどのことを行うのも不思議ではありません。

開発者関係のこのゆっくりとした侵食は、彼らが永遠に逃げることを期待すべきものではありません。 PlayStationは、何十年にもわたって蓄積された視聴者と開発者からの十分に稼いだ、そしてそれに値する善意を背景に、現在素晴らしい業績を上げています。 しかし、ソニーが開発者の小さなポケットに敵対し続けている場合、プレイステーションをサポートする以外に選択肢がないほど小さいと見なすと、すぐに彼らのサポートを失う可能性があります(インディー開発者の間で、プレイステーションはすでにSteamとSwitchに後部座席を取り、いくつかの巨大なインディーヒットがPlayStationに遅れてやってくる( Hollow Knight)、またはPlayStationにまったく来ない(現時点では、受賞歴があるなど) ハデス)。 日本の開発者の間では、すでに複数の小規模な開発者やゲームがスイッチに独占的に参加しているのを目にしています( 真女神転生V)、または後でPlayStationに来るか、まったく来ない。

PlayStationロゴ

そして、小規模な開発者からのそのようなサポートの喪失 意志 案件。 これらのゲームはどれも、それ自体で何百万ものソフトウェアコピーやハードウェアユニットを販売することはできませんが、全体として、コンソールのライブラリに深みと次元を追加します。これにより、PlayStationは、20年間の競合製品よりも際立って、より網羅的で包括的なライブラリを備えています。 。 これらのゲームを失い、日本の大ヒット作と西洋のマルチプラットを手に入れるだけで、PlayStationは、Xboxコンソールがごく最近まで持っていた種類のライブラリになります。この種類のライブラリには、コンソールの魅力を高めるキャラクターとテクスチャがまったくありません。すべての人口統計に。

これは、ソニーによるこれらの店舗の廃止、および互換性と継続性の取り組みの完全な欠如が抱えるより広範な問題を悪化させるだけです。 はい、PS5は現在売れ行きが良く、それに値するものですが、ソニーによる購入で何度も火傷を負った顧客は、最終的には会社を信頼しないことを学ぶでしょう。 おそらく数百ドル相当のデジタル購入が今やエーテルに失われるという事実は、彼らが再びソニーのデジタルストアにお金を使う前に、おそらく多くの人に多くの一時停止を与えるでしょう(そしてこの会社はデジタル専用コンソールを販売する大胆さを持っていますたった今)。 この種の自信の喪失は、任天堂がSwitch for 、そして彼らのコンソールへのデジタル採用は、任天堂がほぼXNUMX年間試みた後、最近になってようやく持ち直し始めました。

はい、一般大衆は気にしないという議論をするかもしれません-それ自体は愚かで偽りのない声明です、実際にそれを証明する方法がないので-しかしPlayStationの愛好家と熱心なファンはそうします、そして彼らはこの動きによって最も動揺し、彼らの不快感を表現するのに最も騒々しい人たちです。 そして、以前に見たように、何かについて騒ぎ立てる愛好家は、より広い一般の人々や色の認識に漏れ、売上に影響を及ぼします。 愛好家は、Xbox Oneが公開されたときに最も反対した人たちでした。そして、それは、そのコンソールのライフサイクルの残りの部分と、これまでのブランドの運命に影響を与えることになりました。 ソニーが開発パートナーや最も熱心なファンとの架け橋を築き続ければ、PlayStationが今享受している善意と成功は、ひどくパンクする可能性があります。彼らはそれを覚えておくとよいでしょう。 彼らは今、彼らの成功を当然のことと思っているように感じます。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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