任天堂は初めて、続編の計画を認めた。 スーパーマリオ オデッセイと新しい 3D マリオ ゲーム。
スーパー マリオ ギャラクシー 1 と 2 は、史上最高のビデオ ゲームの 13 つとして批評家から高く評価されているかもしれませんが、決して Wii で最も成功したタイトルではありませんでした。 スーパー マリオ ギャラクシーは約 2 万本の売上で 7 番目に大きな売上にすぎず、スーパー マリオ ギャラクシー XNUMX は約 XNUMX 万本しか売れませんでした。
比較すると、純粋に 30 次元の New スーパーマリオブラザーズ Wii は 2 万本以上売れ、これは XNUMXD マリオ ゲームが主流の人々が本当に求めているものであると任天堂に納得させるのに役立ちました。
しかし、New スーパーマリオブラザーズのサブシリーズは革新性に欠けると批判するファンの間で決して人気がなかったので、任天堂はあらゆる努力を注力してチャンスを掴んだ。 スーパーマリオオデッセイ スイッチ用。 その努力は非常に大きな成果を上げ、3D マリオ タイトルに対する任天堂の見方を変えました。
シリーズ生みの親である宮本茂氏は、会見で3Dマリオゲームと2Dマリオゲームの違いについての考えを問われ、「Wii用ゲーム『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の開発背景を説明させていただきます」と答えた。 会社Q&A.
「スーパーマリオシリーズの新しい作品を作るたびに(その時までに3Dに拡張されていました)、それはより複雑になっているように感じました。 2007 年の『スーパーマリオギャラクシー』発売後、より親しみやすい 3D スーパーマリオゲームの開発を目指し、その結果、初心者でも簡単に遊べる基本的な横スクロールのスーパーマリオゲーム『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が誕生しました。
その後、さらにシンプルな『スーパー マリオ ラン』ゲーム (2016 年にリリースされたモバイル アプリケーション) のリリースにつながりました。 ソフトウェアを開発する際には、新しい要素を取り入れることを心がけていますが、同時に初めてプレイする人でも簡単に楽しめるようにしたいと考えています。
「最近では、3Dマリオ『スーパーマリオ オデッセイ』が幅広い世代の方に楽しんでいただいているので、今後の3Dマリオも新たな展開を目指していきたいと思っています。」
ご覧のとおり、彼は詳細には触れませんでしたが、任天堂が新しい 3D マリオ ゲーム (オデッセイの直接の続編であろうと他のものであろうと) が開発中であることを確認したのはこれが初めてです。
しかし、これまでのほとんどの噂では、プロデューサーの小泉義明の下でオデッセイチームが開発に取り組んでいることが示唆されていたため、これは比較的驚きです。 新しいドンキーコングゲーム.
しかし、それが確認されたことはなく、シリーズの40周年が何の言及もなく過ぎてしまったため、その可能性はますます低くなりつつあります。
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しかし、任天堂はその事実を認めなかったものの、 バウワーの怒り スイッチ版のスーパーマリオ 3D ワールドに含まれるゲームは新しいチームによるもののようで、その実験が成功した後、彼らは次の長編 3D マリオ ゲームに取り組んでいるのかもしれません。
宮本氏はQ&Aの別の箇所で、任天堂がマリオ以外のIPに基づいて映画やその他の「ビジュアルコンテンツ」を制作する計画があることを改めて確認した。 当然のことながら、彼はどれがどれであるかについては語らなかったし、どのようにして起こるかが分かるまでは、ほぼ確実に語らないだろう。 スーパーマリオの映画 が受信される。
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