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マトリックスは実践的なプレビューを目覚めさせます

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マトリックスは非現実的なエンジン5の経験を目覚めさせます 今後の広告の混合物です マトリックス Unreal Engine 5の映画と技術のデモ。ここには実際のゲームはほとんどなく、次のようなものとの共通点があります。 PT 実質的な経験を提供するよりも。 これがコマーシャルであることは痛々しいほど明白ですが、 それは確かに非常に印象的でインパクトのあるコマーシャルです。

2021年5月の時点で、Unreal EngineXNUMXと The Matrix Awakens PlayStation5とXboxSeries X | Sの所有者は、地平線上にある可能性のあるものを垣間見ることができます。 この技術デモには、大規模でフォトリアリスティックな都市を実現するために使用される最も印象的なビジュアルとテクノロジーがいくつか含まれています。

これは、補足ビデオプレビューと組み合わせたプレビューです。 ビデオプレビューは純粋なゲームプレイであり、ゲームの外観とプレイ方法を理解することを目的としています。

顔のキャプチャと照明の精度は非常に説得力があり、映画品質のCGIと間違えやすく、場合によっては、画像が本物であると完全に信じ込ませられます。 この点で、 マトリックス 数え切れないほどのNPCを使用してシミュレートされたコンピューター生成設定の背景として、完全に理にかなっており、映画のテーマに沿ったブランドです。 「本物とは?」

デモは、キアヌ・リーブス自身がマトリックス映画のテーマと、映画が特殊効果の限界をどのように押し上げたかについて視聴者に話しかけるところから始まります。 ほとんど目に見えない編集が行われ、気付かないうちに、ほぼ完璧なCGIキアヌリーブスを見ていることになります。

キャリー・アン・モスが現れ、老婆にかなり似合っており、彼女はデジタル俳優がどのように未来のものになるかを説明しています。 デモはキャリーを乗算し、彼女のモブキャップデータを使用して、どのモデルに適用できるかを示します。 俳優はどちらもデジタル的に老朽化しており、1999年に行ったのとまったく同じように見えます。

この効果は、不気味の谷の奇妙さなしに達成され、完全にシームレスです。 開発者が元の映画に使用されたCGIモデルにアクセスし、それらを修正した可能性があります。 照明や表情の細目はとても自然に見えて怖いです。

The Matrix Awakens エージェントがヒーローを追いかける、非常に面白くて大げさなカーチェイスで物事をオーバードライブに追い込みます。 これは経験ががっかりするところです:プレイヤーはIOの役割を引き受けます。 復活。 皮肉なことに The Matrix Awakens 同じ間違いをします マトリックスを入力してください 2003年製。

IOとして、追跡エージェントを撃ち落とすことは、彼らの車両のタイヤを狙うことを意味します。 すべてのターゲティングはメニューで選択するのと同じくらい深いので、スキルは必要ありません。 IOは、選択されたタイヤを自動的に狙い、QTEを実行することもあります。

誰もIOとしてプレイしたくない。 開発者はキアヌとキャリーを手に入れるのに苦労しましたが、どちらもプレイできません。 誰もがネオとしてプレイしたいと思っていますが、彼がいたときにプレイヤーがプレイできるのはこのときだけです ネオの道。 これは、Unreal 5の他の技術的側面を披露する機会を逃しました。Neoはあらゆる種類のことを行うことができ、技術デモに利用されることはありませんでした。

道路での銃撃戦は、多くの爆発的なアクションを示しています。 車が火の玉に爆発するとき、火花と金属部品の突風が画面にシャワーを浴びます。 エージェントには独自の弾丸回避効果もあり、ビデオゲームでそれがリアルタイムで達成されるのを見るのは別世界です。

悲しいことに、フィルムからの特定の効果はキャプチャされませんでした。 最初の映画の終わりに起こった屈曲環境のようなものは表現されておらず、波打つ建築もカットをしていません。 車の損傷は非常に説得力があり、車両を制御するとき、重量と物理学はAAA生産から期待されるものに非常に近いと感じます。

モーションブラーや被写界深度などのカメラ効果は目新しいものではありませんが、 The Matrix Awakens それがどこまで進んだかを示しています。 錯覚を壊すための目に見えるバンディングはなく、全体的な印象は完全にシームレスです。 しかし、それは完璧ではありません。 サンドボックスの街を歩き回っている間、NPCからゴーストが発生する場合がありますが、それはマトリックスの不具合である可能性があります。

カーチェイスの後、マトリックスアウェイクンズは、プレイヤーが広大な都市で自由に探索できるようにします。 IOは、車を盗んでフリーカメラモードに入る以外のことはできません。 街のいたるところに、街の技術的側面に関するさまざまな詳細を説明するプラークと、ユーザーが環境のパラメーターを微調整できるようにするプラークがあります。

昼と夜を変えると、街の雰囲気が一変します。 その日の冷たいトーンは、魅力的で温かみのある黄金の輝きに変わります。 いくつかの角度では、設定は完全に説得力があり、リアルに見えます。 ゲームのメニューでは、太陽の位置を制御したり、マトリックスグリーンフィルターのオンとオフを切り替えたりするオプションなど、他のオプションも使用できます。

フリーカメラモードは、どこまで撮影できるかについて非常に寛大です。 顔を通りのアスファルトに向けるところから、POVを空に向かって、スカイスクレーパーのはるか上まで持っていくところまで。 広大なドローディスタンスは、目に見えるカリングを示していません。

さまざまなオブジェクトのクローズアップは、細部への信じられないほどの注意を示しています。 パーキングメーターは特に現実的であり、適切な摩耗、年齢の兆候、および使用法があります。 最小のテキストは完全に読み取り可能であり、ピクセル化の兆候がなく、非常に高い解像度でレンダリングされます。

写真モードのオプションには、調整するすべての標準パラメータがあります。 それは完全にのレベルではありません 対馬の幽霊 プレイヤーが天候や落下する粒子を制御できる場所。 The Matrix Awakens それでも、カメラを撮影できるさまざまなF値と比類のない範囲を印象付けることができます。

フリーカメラモードには、IOの制御に戻る場合などの制限があり、環境によって彼女が移動できる場所が制限されます。 建物の上や高速道路で彼女をスポーンしようとすると、代わりにプレイヤーは最も近い地上レベルの表面に移動します。そのため、ショットにIOを使用して広大な街の景色を取得しようとしないでください。

フリーカメラモードでズームしない場合、IOは駐車中の車を自然に盗むことができます。 運転とクラッシュは、真にストレステストを行うための最良の方法です The Matrix Awakens その絶対的な限界まで。 スポーツカーに乗り込み、ペダルをメダルに当て、走行距離計のXNUMX桁を叩きながら、満員の高速道路をスピードダウンすると、通常は高いフレームレートが低下します。

車両の衝突は、 焼損 ゲーム。 使用されるダメージと物理的レベルのレベルが、大きくて層状のクランチと組み合わされて、感覚を満足のいくものにします。 悲しいことに、傾斜路はなく、ドックを離れて水っぽい墓にIOを送る方法もありません。

目的のない放浪と観光の約20〜30分後、 The Matrix Awakensの目新しさは衰え、何かの実体への欲求が引き継がれます。 Unreal Engine 5は確かに、このテクノロジーを使用するゲームが登場する可能性を秘めていますが、ほぼすべての将来のUnreal Engine 5ゲームがすべて同じように見えるため、将来は均質に見えます。

Unreal Engine 5は、おそらく開発者が利用できる最高のゲームエンジンになるでしょう。 これらのツールを使用して開発されているゲームが現実的なスタイルを目指している限り、それは一見無限の可能性を秘めています。

The Matrix Awakens Xbox SeriesXの技術デモが ストアのXbox プレイステーション5の場合は プレイステーションストア. マトリックスレザレクション は22月XNUMX日に世界中で初公開されます。

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