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中程度のレビュー–中程度の品質

Bloober Teamは、過去XNUMX年間でホラーゲームの最も多作な開発者の一人であり、次のようなタイトルを持っています。 恐怖の層、オブザーバー、 および ブレアウィッチ 彼らのベルトの下で、誰も彼らの才能を本当に疑うことはできません。 彼らの最新リリース、 中くらい、 スタジオとしての彼らにとって大きな前進を表しています。 彼らのこれまでで最も野心的なゲームであり、これは彼らがXNUMX年近く座ってゲームを作ることを望んでいるという考えであり、彼らはついに野心をバックアップするためのハードウェアを手に入れました。それ。 問題のそのアイデアは確かなものであり、時には大きな効果を発揮し、Blooberは他のいくつかの分野でも明らかにゲームを強化しましたが、ここでの実行に問題はありません。

In 中くらい、 あなたはマリアンヌとしてプレイします。マリアンヌは、精神世界と現実世界の両方、そして多くの場合同時に両方を横断できる媒体です。 ゲームの早い段階で謎の見知らぬ人からの電話が、マリアンヌを悪夢のような陰謀の探求に巻き込みます。マリアンヌは、ポーランドのクラクフにある放棄されたニワリゾートに旅行し、自分自身と自分自身についてもっと学びながら、その暴力的な過去を明らかにします。力。

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"ミディアムズ 中心的なアイデアは確かなものであり、時には大きな効果を発揮しました。Blooberは他のいくつかの分野でも明らかにゲームを強化しましたが、ここでの実行に問題はありません。」

ストーリーテリングは間違いなくXNUMXつです ミディアムズ 強いスーツ。 カットシーンは、ゲームの本質的にすべての主要なキャラクターのためのきびきびとした執筆と堅実なパフォーマンスによって巧みに演出され、強化されています。マリアンヌがXNUMXつの世界に同時にまたがる能力は、多くの場合、素晴らしい映画の効果に使用されます。 同時に、二次的なプロットポイント、キャラクター、そして世界自体に関する重要な詳細は、環境に散らばっているメモや収集品を通して発見され、それらを見つけてすべての情報をつなぎ合わせると、常に関与し続けることができます。 そのすべてが、目立たない、あるいは完全に予測不可能な物語にまとめられていますが、最初から最後までエンゲージメントを維持する役割を果たします。

媒体としてのマリアンヌの能力は、ストーリーテリングの恩恵だけでなく、デュアルリアリティメカニックのバックボーンを形成します。これは、 The Medium それは予約なしで賞賛に値する。 たまに、 The Medium 画面をXNUMXつに分割し、XNUMXつの場所のXNUMXつの異なるバージョンを同時にナビゲートするタスクを実行します。 ある現実でのあなたの行動は他の現実に影響を及ぼし、概念の実行は素晴らしいアイデアに正義をもたらします。 ある現実のあなたの道は妨げられるかもしれません、それはまた他の進歩を妨げますが、一方の世界の特定の方法で特定のオブジェクトと相互作用することは他の何かに興味のある影響を与えることができます。 マリアンヌはまた、体外離脱体験と呼ばれるものを持つことができます。そこでは、彼女の精神的な自己が限られた時間、束縛されずに歩き回ることを可能にしながら、彼女はある種の昏睡状態で彼女の物質的な存在を残すことができます。

あなたが両方の現実に同時に存在していなくても、マリアンヌの能力は経験の中心にあり続けます。 鏡に触れると、一度にXNUMXつしか存在できないセクションで現実の間をジャンプできます。同じ場所の別のバージョン間を行ったり来たりして、環境と対話したりパズルを解いたりして両方の世界を操作することは常に魅力的です。 最良の部分は、ゲームが、繰り返しすぎないスマートに設計されたパズルと物事を混ぜ合わせる方法を見つけ続けることです。パズル自体はそれほど挑戦的でも精巧でもありませんが、デュアルリアリティのまったくの斬新さです。メカニックは物事が常に新鮮で面白いと感じることを保証します。

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「デュアルリアリティメカニズムは、 The Medium それは予約なしで賞賛に値する。」

悲しいことに、パズル、探検、そしてデュアルリアリティの仕組みの外では、 The Medium いくつかの方法でつまずきます。 最大の失望は、ゲームでの挑戦の完全な欠如です。 先に述べたように、パズルやナビゲーションの課題はそれほど難しいことではありません。これらの問題をさらに浮き彫りにするのは、 The Medium ほぼ完全にそれらのものに依存するゲームです。 ゲーム全体で戦闘はほとんどありません。代わりに、The Mawと呼ばれる超自然的な脅威に気付かれることなく、部屋や場所をこっそりと忍び込む必要がある状況に陥ることがあります。 最小限の対話性と実際の課題はありませんが、実際に失敗する危険性はありません。

それらの問題は一緒になって、の恐怖を鈍らせます The Medium 他の方法でも。 マリアンヌは何度も、優れたビジュアルデザインを誇る恐ろしい怪物と対面しますが、彼女との出会いは完全にカットシーンに追いやられています。 戦闘のないゲームで伝統的なボスの戦いを期待することは少し不公平ですが、主要な敵とのセットプレーの遭遇は必ずしも伝統的である必要はありません-それらの遭遇におけるどんな種類の双方向性も彼らを際立たせるのを助けたでしょう。 カットシーンに過ぎない現在の姿では、がっかりするしかありませんでした。

ありがたいことに、しかし The Medium それほど怖いわけではありませんが、少なくともとても雰囲気があります。 優れた音楽と強力なアートデザインがほぼ一定の基準で調和しており、精神世界のある場所の腐敗した遺跡を静かに探索している場合でも、巨大な怪物の影に立っている場合でも、 The Medium 刺激的なアートスタイルとかき混ぜる音楽であなたを殴り続け、体験を高めます。 視聴覚の観点から、ここで不満を言うことはほとんどありません。 技術的な観点からも、 The Medium 見た目は素晴らしく、リップシンクやテクスチャの読み込みに少し時間がかかりすぎるという小さな問題がいくつかありますが、それでも視覚的に印象的なゲームです。

The Medium

「悲しいことに、パズル、探検、そしてデュアルリアリティの仕組みの外では、 The Medium いくつかの方法でつまずきます。 最大の失望は、ゲームでの挑戦の完全な欠如です。」

The Medium また、次のような古典的なホラーゲームに非常に明確な敬意を払っています 静かな丘 および バイオハザード (特に前者)。 その多くは、前述のアートディレクションや音楽で豊富に見られますが、最も明白な例は、半固定のカメラアングルです。 これはBlooberTeamが作った最初のホラーゲームであり、一人称ではありませんが、彼らがどれほど自信を持って効果的に実装したかによって、それを推測することはできません。 ミディアムズ 半固定カメラ。 カメラアングルは、窮屈なショットと閉所恐怖症のショットの両方を提供するために使用され、スイープとシネマティックな眺望を同等に提供します。これらを組み合わせると、シネマティックな方法に大きく貢献します。 The Medium 一貫してゲームのように感じます。

ただし、半固定カメラと連携すると、動きが遅くなり、不格好になります。 マリアンヌの動きは遅すぎて、しばしば非常に不正確であり(特に彼女に向きを変えさせたい場合)、動きと同じくらい単純なものと絶えず戦わなければならないことはイライラすることがあります。 もちろん、古典的なホラーゲームには、意図的に動きが妨げられたキャラクターが日常的に存在しますが、それは目的を果たしていました。そこでは、敵と戦っている間、狙いを定めて向きを変え、さらには動くのに苦労しなければならないため、緊張したゲームプレイ状況が発生し、ホラー。 の 中くらい、 これは戦闘がなく、パズルと探索に完全に焦点を当てたゲームであり、そのゆっくりとした面倒な動きは少し厄介なように感じます。

保持する他の何か The Medium 背中はその長さです。 短すぎると感じた約XNUMX時間半でゲームを終了しました。 主要な場所を離れて次の場所に移動するたびに、ゲームがその地域でできることをすべて行っていないという揺るぎない感覚が残りました。 The Medium 呼吸するのに間違いなくもっと時間が必要でした、そしてその実行時間にさらに数時間かそこらが追加されたので、私はそれがはるかに良いゲームであったかもしれないと感じます。 それが非常に突然終了することは助けにはなりません。 先に述べたように、ストーリーテリングは The Medium 全体的には堅実ですが、そのエンディングは、私がこれまでゲームで見た中で最も苛立たしく、突然のエンディングのXNUMXつです。

The Medium

"The Medium 呼吸するのに間違いなくもっと時間が必要でした、そしてその実行時間にさらに数時間かそこらが追加されたので、私はそれがはるかに良いゲームであったかもしれないと感じます。」

すべての問題があったとしても、私はBlooberTeamがここでやろうとしたことを称賛したいと思います。 半固定のカメラアングルと、環境の探索と意図的なペースでのパズルの解決に重点を置いているため、 The Medium 古典的なホラータイトルのファンにとって多くの魅力を持っているゲームです。 一方、そのデュアルリアリティメカニズムは、同様に堅実な実行によってバックアップされている天才コンセプトのまれな例です。 力強いアートと音楽が融合し、にじみ出るような雰囲気を演出します。 ゲームの長さが短いことから完全に挑戦がないことまで、ゲームの強みを弱める大きな問題に悩まされているのは残念です。 私たちに残されているのは、いくつかの本当に良いアイデアを持っているが、最終的にはその可能性を十分に発揮できないまともなホラーゲームです。

このゲームはXboxシリーズXでレビューされました。

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