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Wasteland 3 –15知っておくべき機能

3年間の開発、クラウドファンディングキャンペーンの成功、複数の遅延、および開発者がMicrosoftに買収された後、Wasteland28はもうすぐそこにあります。 Xbox One、PS4、PC向けにXbox Game Passとともに15月XNUMX日にリリースされ、以前のバージョンよりもはるかに広範なエクスペリエンスを提供します。 購入する前に知っておくべきXNUMXのことを見てみましょう。

ストーリー

世界が核の荒廃に見舞われてから3年後に起こった、Wasteland XNUMXは、あなたが砂漠のレンジャーとして遊んでいるのをもう一度見ています。 ただし、今回は、チームXNUMX月の唯一の生存者としてゼロから始めています。 物事はすでにかなり悲惨ですが、コロラドの総主教は彼の子供たちを連れ出すことと引き換えにあなたを助けることを約束します。 したがって、あなたは再び荒れ地に出て、過酷な条件と精神病質者に勇敢に立ち向かいますか?

キャラクター作成

キャラクターの作成は広範囲にわたる作業であり、Wasteland3はすべてのチームメンバーに強力なカスタマイズを提供します。 数十の異なるスキル、特典、背景、癖から選択するとともに、化粧品、顔、体格、肖像画などをいじくり回すことができます。 基本的に、これはあなたのチームであり、彼らを装備することになるとあなたは十分な自由を得るでしょう。

キャラクターデュオ

荒地3

もちろん、これらすべてがあなたにとって圧倒的すぎる場合は、キャラクターデュオがあります。 これらは、Divinity:Original Sinとは異なり、独自のバックストーリーと応答を持つXNUMXつの既成のキャラクターです。 すぐにアクションに飛び乗って、ストーリー全体で特定の背景、スキル、特典がどのように機能するかを理解するのに適した方法です。

世界地図とハブ

世界を定義する2つの主要なハブがあります。コロラドスプリングスとレンジャーベースです。後者は、クエストやイベントの重要な場所であると同時に、新しいチームメンバーを募集する場所として機能します。 ただし、コロラドは全体として、Wasteland XNUMXのアリゾナよりもはるかに大きくなります。BrianFargoは、プレーヤーが「新しいイベントや敵を最後まで体験する」と同時に、プレーヤーに「より早く挑戦しようとする」自由を与えることを約束します。彼らはすべき。"

複数の派閥

ポスト黙示録的なコロラドでの旅を通して、それぞれが独自のイデオロギーと動機を持つ多くの異なる派閥に遭遇します。 百家族は生存主義者の家族の子孫であり、すべて国を再建することについてです。 一方、総主教の元帥は、コロラドスプリングズの法律です。 次に、奇妙なオフキルターエリアに追いやられる前にコロラドを支配していたモンスター軍があります。 誰と一緒に仕事をするか、そしてどのような選択をするかによって、ストーリーは大きく変わる可能性があります。

選択と結果

実際、特定の選択の影響は、ゲーム開始から10〜20時間しか現れない場合があります。 InXileの創設者であるBrianFargoは、GameSpotに、「真の結果、意味のある結果は、これらの世界を非常に没入型にするものであり」、チームはこれらの長期的な決定に「傾倒」したと語った。 何百もの異なるオプションが利用可能です–ランダムなクエストNPCを削除すると、一例として、クエストライン全体が閉じられる可能性があります。 Wasteland 3の執筆チームは、Fargoによると、「プレイヤーの選択が報われる方法で、はるかに深いゲーム」を目指しています。

また、新しいプレーヤーは以前のタイトルをプレイしていなくてもゲームに参加できますが、ベテランプレーヤーはおなじみの顔とイースターエッグを期待できます。 ファーゴが指摘するように、「内面のユーモアはたくさんあります。あなただけが得るものがあります。 より意味のあると感じる部分がいくつかあります。」

対話の流れとツール

ご想像のとおり、非常に多くの選択肢が関係している場合、対話は非常に重要になります。 対話の流れは、Torment:Tides of Numeneraにいくぶん似ています。つまり、あなたの言うことに応じて、さまざまなオプションが開かれます。 もうXNUMXつの良い点は、重要な会話が肩越しの視点に切り替わり、より没入型の交換のために主要なNPCを前面と中央に配置することです。

フルボイスの対話

InXile Entertainmentは2018年にMicrosoftに買収されました。これにより、Wasteland 3を磨くための時間とリソースが増え、テストも増えました。実際、これらのリソースは、このような制作では簡単な作業ではない、完全な音声対話の実装に役立ちました。 ローンチ時のボイスアクティングの品質は自分たちで判断しますが、Brian FargoがGamingBoltとの以前のインタビューで述べたように、「「より多くのリソース」と「より多くの時間」は、開発者が聞くことができる最も甘い言葉です。」

戦い

戦闘は再びターン制で等尺性です。 最大XNUMX人の分隊メンバーを指揮して隠蔽し、APポイントを使用して移動や攻撃を行うなど、勝利します。 新しい追加のいくつかには、近くの敵にダメージを与えることを狙うことができる爆発バレルのような環境ハザードと、特定の体の部分を狙うための一人称モードが含まれます。 分隊のメンバーは同じ弾薬プールを利用するため、さまざまな種類の武器が必要になります。新しいチームの能力を活用して、分隊をバフしたり、敵をデバフしたりします。 「Down-But-Not-Out」システムについては詳しく説明されていませんが、チームメンバーは死に逆らい、別の日に戦うことができます。

協力キャンペーン

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このシリーズの新機能は生協です。XNUMX人のプレイヤーがキャンペーン全体を実行でき、それぞれが独自のチームを持っています。 彼らは一緒に探求することができますが、一方のプレーヤーが行った選択が他方のプレーヤーに影響を与える可能性があるため(たとえば、他のプレーヤーが行った以前の配置を裏切るなど)、分割すると物事はより興味深いものになります。 これは、誰かがオフラインの場合でも適用されます。協力プレイは、キャンペーンを継続できるXNUMX人のプレーヤーによるドロップインおよびドロップアウトゲームプレイをサポートします(ただし、特定のポイントでは両方が必要になります)。 友達は完全にプレイをやめましたか? キャンペーンを単独の事件に変えて、あなた自身でプレーし続けてください、傷ついた感情はひどいです。

コアゲームプレイループへのもうXNUMXつの主要な新しい追加は、車両です。 Kodiakで世界を探索し、新しいパーツでアップグレードして、ニーズに合わせてカスタマイズできます。 戦闘中、その武器は敵に解き放たれ、チームメンバーはそれをカバーに使用することもできます。 おそらく、この疑似モバイルベースの最適な使用法は、アイテムや機器を保管し、何も残されていないことを確認することです。

総プレイ時間

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Wasteland 3の長さに関して、ゲームディレクターのTim Campbellは、チームが「50時間を目指している」とWCCFTechに語った。 ただし、選択肢やアプローチなどが異なるため、「見積もるのは非常に難しい」ことを明確にしました。 それはすべて自分のプレイスタイルに依存しますが、Wasteland 3がXNUMX番目のゲームと同じくらい大きいと予想する場合、キャンベルはそれが「長くなる」ことになると考えています。 いずれにせよ、長距離の準備をしてください。

10の主要なエンドポイント

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Wasteland 3のようなゲームの複数のエンディングは驚くべきことではありませんが、リードレベルデザイナーのジェレミーコップマンがPCGamesNに語ったように、少なくとも10の「主要なエンディングポイント」があります。 これに加えて、あなたの選択の多くは、特に異なる派閥の印象に関しては、エンディングの小さな変化をもたらす可能性があります。 それがどのように現れるかはまだわかりませんが、さまざまな変更が表面的なものになったとしても、10のエンドポイントはゲームをリプレイするためのもうXNUMXつの良いインセンティブです。

XboxOneXおよびPS4Proの機能

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Wasteland 3は、XboxOneXとPS4Proを何らかの形でサポートします。 InXileは、4K解像度や60FPSサポートを期待できるかどうかを明らかにしていません。 ただし、アップグレードされたコンソールでプレイすることにはいくつかの利点があります。リリース前に詳細を確認してください。

発売後DLC

発売後のDLCは現在ゲームで計画されていますが、どのような形と形であるかは不明です。 Wasteland 2は発売後にディレクターズカットを受け取り、新しいゲーム機能、改良されたUIとエンカウンター、新しい特典などが追加されました。おそらくinXileはWasteland3と同じアプローチを取ります。

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