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なぜ地獄は本当に素晴らしいランボーゲームがなかったのですか?

ごく少数の例外を除いて、80 年代のアクション映画の最後の言葉は一般的に ランボー。 とにかく当時は超筋肉質のルックスが間違いなく存在しており、スタローンとシュワルツェネッガーによって部分的に普及したため、これは理にかなっています。 そうは言っても、彼らが公開していた映画は素晴らしい成功を収め、それに伴い、ビデオゲームという媒体でその象徴的な知的財産をテストするという素晴らしいアイデアが生まれました。 これにより、その後数十年間に数多くのゲームが生み出され、そのすべてが元になった映画の魔法を再現しようと試みましたが、成功したのは驚くほど少数でした。

その数少ないうちの一人が最初でした ランボー このゲームは 1985 年に ZX Spectrum と Commodore 64 向けに発売されました。このゲームはかなり標準的なトップダウン シューティング ゲームで、決して 1985 年に発明されたジャンルではありませんでしたが、うまくプレイできたという事実は、最新の XNUMX 番目のゲームに基づいていました。映画のサウンドトラックからいくつかのメロディーを組み込んだことで、十分な注目と十分な賞賛を得ることができ、この作品が成長し、最終的にはセガの注目を集めることができ、セガはより人気のあるゲーム機であるセガ マスター システムで新しいバージョンを公開することになりました。 しかし、実際にはそうではありませんでした ランボー 最初はゲーム。 これは実際にはまったく異なるゲームでしたが、セガはそれをゲームとして作り直しました。 ランボー 西側のゲーム。 PAL 地域でも XNUMX 回目の変更が行われました。 そのため、このゲームが発売されるまでに、セガの XNUMX つの最も著名な市場ではまったく異なる体験として受け入れられていました。 しかし、それにもかかわらず、当時非常に人気があった信頼できるランアンドガン形式の好例であったため、XNUMX つのバージョンすべてがかなり好評でした。 この傾向は、 ランボー ゲームはかなり長く続きましたが、最終的にシリーズは恐ろしい結末を迎え、現在は休眠状態に陥っています。しかし、このような IP を止めるには何が起こった可能性がありますか? ランボー? ビデオゲーム用に特別に作られたものでしょうか? 一体何が起こったのか ランボー ゲーム?

セガの明白かつ避けられない成功からそれほど時間はかからなかったでしょう。 ランボー 任天堂が独自のゲームに参加したいと決定するまで、ゲームは続けられました。 しかし、彼らは全く異なるアプローチをとるでしょう。 のようなゲームの人気を考えると、 反対の 他の横スクロールゲームでは、開発者の Pack-in video がこれを作成します。 ランボー このゲームは、軽いプラットフォームと探索が組み込まれた横スクロール アクション ゲームで、当時この種のゲームの大部分が一般に非常に直線的だったため、やや時代を先取りしていました。 このゲームも XNUMX 番目の映画に基づいていますが、他のほぼすべての点で前の XNUMX つのバージョンから独自の道を進んでいます。 ゲームは任天堂の最高級ゲーム機でレビューされ、かなり売れたので、これらの決定は実りあるものであることがわかりました。 そうは言っても、コンソールはすぐに似たようなゲームで溢れかえりました。 ランボー かなり早く出ます。

とはいえ、Ocean Software がすでに熱心に取り組んでいることがわかりました。 ランボー3 Mega Drive、Master System、Amiga、および特に Mega Drive と Genesis での、より新しい新興テクノロジーを活用する他の多数のプラットフォーム向けです。 セガとタイトーは協力して、約 10 種類の異なるバージョンのゲームがリリースされるのを確認し、それらはすべて満足のいくものでした。 それは達成されましたが、Amiga や ZX スペクトラムなどのあまり知られていないコンソールの一部のバージョンでは、16 ビット版に比べてコンテンツが大幅に少なくなります。 ジェネシス/メガドライブ バージョンとアーケード バージョンは、ゲームをプレイし、さまざまな目的を実現するための決定的な方法です。 単純にレベルの出口を見つけることから、すべての敵を排除すること、捕らえられた兵士を救出することまで、 ランボー3 テンポと多様性があり、当時としては非常に素晴らしいゲームでした。

成功と広範囲にわたる影響にもかかわらず、 ランボー3, アーケード向けの IP から別のビデオゲームが作られるまでには、ほぼ 20 年かかります。 これは、2008 年のアーケードとしては素晴らしいグラフィックスと、62 インチの画面に出入りする敵を倒すために使用する優れたコントローラーを備えた、かなりストレートなレール シューティング ゲームです。 ただし、アーケード ゲームが 2008 年に全盛期を過ぎていたことを考えると、そのゲーム媒体への影響は非常に大きいと考えられます。

それでも、そう見えた ランボー レール シューター ジャンルはまだ終わっていない 「ランボー:ザ・ビデオゲーム」として シリーズは 2014 年に Windows、PS3、Xbox 360 で発売される予定でした。このシリーズにとって前例のない失墜で、このゲームは批評家やゲーマーの間でも同様にかなり評判が悪かったようです。 大量のクイックタイム イベント、古風なグラフィック、長い間コンソールでは時代遅れだった非常に単純なレール シューティング スタイルのすべてが、このゲームをコミュニティ間でかなり普遍的に否定的な印象に導き、一部のサークルにおけるミームのステータス。 このゲームは、最も面白くする必要があるときに味気なく、発売の 10 年前であっても面白くなかったもののように感じられました。 開発者 Teyon は 幾分 で自分自身を償還した ターミネーター:抵抗 および モンスタートラック選手権 – 少なくとも有能なゲームである – それをスライスする他の方法はありません。 2014年 ランボー:ビデオゲーム それはIPにとってまさに災難でした。 それ以来、新しいゲームの噂さえささやかれず、もう XNUMX 年近くが経ちました。

それ以来、この映画シリーズはどうやら幕を閉じたようです。 「ラスト・ブラッド」 最後の一人になりたいと思っています。 しかし、それは必ずしもこのシリーズがビデオ ゲームで終わる必要があるという意味ではなく、それがこのシリーズの素晴らしい点です。 この時点で、おそらく必要に応じて映画のサウンドバイトを使用するだけで、声優付きの完全なゲームを組み立てることができるでしょう。しかし、それには、ゲームを担当することになった側で、ブランドを変更するための少しの努力が必要になります。そして、特に 2014 年のゲームが今も悪名を轟かせ続けていることを考えると、その挑戦に乗りたくない人を責めることはできません。 とはいえ、このシリーズは依然としてゲームとしては完璧です。 一人称シューティング ゲームであろうと、その他のものであろうと、すべての要素がそこにあります。 大量の武器、立ち向かう無限の敵、プレイ可能なレベルとして考えられるあらゆるアクション映画の常套句への扉が開かれており、これらはすべてゲームの世界で意味をなすものとなるでしょう。 ランボー。 誰かが本気でその挑戦に挑戦するようになるまでにはまだかなり時間がかかるかもしれないが、そのシリーズのどこかで絶対に素晴らしいゲームが作られるのを待っているという真実はまだ残っている。 必要なのは、それを掘り起こしてくれる誰かだけです。

注:この記事で表現されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としてのGamingBoltの見解を表すものではなく、それに起因するものではありません。

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