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Xbox Game Passの拡張により、クリエイターのコンスタントモードが「フォールドに」持ち込まれる可能性があるとスペンサー氏は言います

Xboxゲームパス

Xbox Game Pass は、今後の Microsoft の重要な戦略の XNUMX つとして浮上しています。 これは決して私たちが最初にビデオ ゲームのサブスクリプション サービスを提供したわけではありませんが、プラットフォーム ホルダーによって積極的に推進されている最大かつ唯一のサービスであることは間違いありません。 最初の発売以来、ゲームのローテーションがうまくいきました および ますます多くのプラットフォームに登場する予定です. それも拡大しており、Bethesdaの買収により、 これは、来年までにさらに多くのタイトルがサービスに登場することを意味します、しかし、それはロングショットで行われていないようです。

に話しかける GameReactor、Phil Spencer が Game Pass とその将来について語った。 マイクロソフトがさらに多くの企業を買収することについて尋ねられたとき、彼は具体的なイエスまたはノーを与えませんでしたが、サービスの拡大に関してそれが起こることを示唆しているようで、次のように述べました。私たちは常に、より多くのクリエイターを参加させるこのモードにいます。」 もっと興味深いのは、Spencer が Game Pass に欠けている重要な要素を見ていると述べたことです。 Minecraftの プロパティ。

「人々が Xbox で何をプレイしているか、Game Pass サブスクライバーが何をプレイしているかを見ると、私たちのポートフォリオに欠けているのは、幅広い魅力を持つカジュアル コンテンツだと思います。 E レーティングのコンテンツ (ESRB レーティングを使用) は、当社の強みではありません。 私たちは明らかに持っています Minecraftの 他にもいくつかのフランチャイズがあります。 しかし、私たちのチームが持っているクリエイティブ パレットを拡張することを考えると、それは非常に重要だと思います。」

Xbox Game Pass は現在、Xbox One、PC、および Android の Xbox Cloud ストリーミング経由で利用できます。 また、10 月 XNUMX 日に発売される Xbox シリーズ X および Xbox シリーズ S でも利用できます。

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