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XboxシリーズSの仕様分析–それは本当に1440p / 120fpsの次世代マシンですか?

過去数か月にわたるリークの波の波の後、マイクロソフトはついにゲームをあきらめ、XboxシリーズSを公式にしました。 レドモンドがこの新しいコンソールについて正式に公開するのに実際にどれくらいの時間がかかったかは興味深いです。なぜなら、一般の人々は数か月前から両方について知っていたからです。

良くも悪くも、しかし、それは現在公開されています。 XboxシリーズSはものです。 Microsoftは、最大120pで最大1440Hzのゲーム体験を提供するように設定されていると主張しています。 また、プレミアムXboxシリーズXよりもかなり安価に設定されています。シリーズSを新しい価格に下げるために、内部構造はどのくらい変更されていますか? そして、どれくらい同じままでしたか? 見てみましょう。

CPU:ほぼ同じレベルの電力

XboxシリーズSは、SMT(同時マルチスレッディング)が有効になっている8 GHz、およびSMTがオフになっている16GHzでクロックされる2コア3.4スレッドZen3.6CPUを備えています。 XboxシリーズXと比較すると、これはパリティの達成に非常に近く、PlayStation5からもそれほど遠くありません。 CPU機能に関するXboxシリーズXとXboxシリーズSの唯一の違いは、200 MHzの差です。XboxシリーズXは、予算の対応物よりも200MHz高いクロックで動作します。 これはゲームに何か違いがありますか? 実際には、まったくありません。

XboxシリーズSとXboxシリーズXの両方に、第2世代のコンソールを超える真の世代の飛躍であるプロセッサーが搭載されています。 スレッド数が3倍になり、クロック速度が4倍になり、IPCが4倍近く向上することについて話しています。 前世代のXNUMX倍からXNUMX倍のCPU能力について話しています。 第XNUMX世代では、CPUのボトルネックが大きな問題であり、PlayStationXNUMXProとXboxOneXの拡張GPUでさえ常に役に立たなかった。 Bloodborneはその好例です。 のようなタイトル Fallout 4 ベースコンソールと比較して、PlayStation4ProとXboxOneXのクロック周波数が高いため、CPUに大きく依存していました。

この状況と比較すると、XboxシリーズSとXboxシリーズXのCPUのパフォーマンスの違いはごくわずかです。 2GHzと9GHzで動作するZen3900CPU(この場合はRyzen 3.8 4.2X)を個人的にテストしましたが、これははるかに大きな差です。 それでも、ほとんどのゲームのパフォーマンスの差はほとんど目立たないものです。 これは、フォームファクタを小さくするために、シリーズSの熱と電力の需要を削減したいと考えているMicrosoftに任せます。 フレームプッシュに関しては、XboxシリーズSのCPUがXboxシリーズXのCPUが実行できることを実行できないことはほとんどありません。 たとえば、120 Hzのゲームについて話している場合、GPUのボトルネックが邪魔にならないことを前提として、このプロセッサはそのエクスペリエンスを提供するのに十分なパワーオンタップを備えています。

ストレージ:もっと同じ

XboxシリーズS

XboxSeriesSのストレージとI/O機能に関して話すことはあまりありません。 私たちは、シリーズXと同じスループットを提供するPCIe Gen4 SSDを検討しています。これは、圧縮されていない帯域幅が2.4 GB / s、メモリ圧縮を考慮した場合に最大4.8 GB/sです。 ストレージ容量は半分から512GBに削減されます。 これはデジタルのみのコンソールであるため、特に今後数年間でゲームのサイズが膨らむと予想される場合、これによりいくつかの課題が発生する可能性があります。 ただし、XboxSeriesSのI/O機能がゲーム体験に影響を与えることは期待していません。

GPU機能:大きな警告

マイクロソフトは、XboxシリーズSで1440p / 120 Hzのゲームを約束しています。コンソールのCPUがボトルネックになることは確かではありませんが、大幅にトーンダウンされたGPU機能は、XboxシリーズSの機能に厳しい制限を課す可能性があると考えています。 ここでは、かなり控えめな20GHzでクロックされる2CURDNA1.565GPUを調べています。 これらの仕様にはいくつかのポイントがあります。

手始めに、マイクロソフトは電力効率、低熱、およびより良い電力消費を強く求めています。 RX 2.1 XTのオーバークロックベンチマークで見たように、RDNAパーツは、十分な電力をプッシュすると5700GHzまで動作する可能性があります。 特にXboxシリーズXのGPUが箱から出して2GHzでクロックされるという事実を考えると、RDNA1.8も同じくらい高くなる可能性があると考えるのは簡単です。 歴史的に、AMD GPUは、消費電力/パフォーマンスのスイートスポットを少し超えているため、オーバークロックのヘッドルームが低く、より高いレベルのパフォーマンスを提供してきました。 2013年のR9Xは、おそらく最も悪名高い例です。ハワイのGPUは、高電圧、極端な電力消費、および摂氏290度の猛烈な動作温度で、1 GHzポイントに押し上げられ、蹴られ、叫びました。 時計を少し落とすと(ハワイを「スイートスポット」に戻すため)、ユーザーは消費電力と温度を大幅に削減できます。 PolarisとVegaの部品でも同様の状況が見られました。電力効率が大幅に向上する代わりに、クロックが削減され、パフォーマンスが95〜5%低下しました。

XboxシリーズS

XboxシリーズSでは、フォームファクタが小さいため、消費電力と温度の点でエラーの余地がほとんどないため、Microsoftは効率に重点を置く必要があります。 低い1.565GHzGPUクロックは、電圧と消費電力の点でRDNA2のスイートスポット範囲内に十分収まっている可能性があります。 これは、複雑な冷却設定を必要としない効率的なチップを意味します。

しかし、パフォーマンスと機能についてはどうでしょうか? 20 CUでは、Xbox Series Xのシェーダー数の半分未満で、クロックが低くなっています。 全体として、これはXbox SeriesXの4TFLOPと比較して、12.15TFLOPの計算に相当します。 RDNA2パーツを検討しているため、コンピューティング機能ではパフォーマンスの全体像を把握できません。 RX 5700 XTについて私たちが知っていることに基づくと、4 TFLOP RDNA2パーツは、XboxOneXの6TFLOPGPUよりもほとんどのワークロードで優れたパフォーマンスを提供する可能性があります。

1440pなどの高解像度でのパフォーマンススケーリングの鍵となるメモリ帯域幅の観点から、さらなる削減を検討しています。 Xbox Series Xは、10 GB /sで6GBのGDDR560を搭載し、6 GB/sでさらに336GBを搭載しています。 対照的に、XboxシリーズSは、8 GB /sで6GBのGDDR224を搭載し、わずか2 GB/sで56GBを搭載しています。 これらは、GDDR6メモリでこれまでに見られた中で最も遅い速度の一部です。

これらの1440つの要因により、XboxSeriesSのグラフィックス機能について深刻な問題が発生します。 Microsoftは、XboxSeriesSで60p/120 FPSをターゲットにしており、XNUMXHzのエクスペリエンスを対象としていると述べています。 このパフォーマンス層のハードウェアについて私たちが知っていることからすると、シリーズSがビジュアルを削減せずに次世代ゲームにそのようなパフォーマンスを提供することは難しいと思います。 はい、見ました Gears 5 120fpsで実行されていますが、結局のところ、これは現在の世代のゲームです。

XboxシリーズS

PCの分野では、RX 5500XTのようなRDNAグラフィックカード(実際にはXboxシリーズSのGPUよりも高速です)は、今日のゲームで中から高の設定で1080p/60をターゲットにしています。 最新のゲームは、XboxOneのわずかな1.3TFLOP GPUまでスケールダウンするように設計されており、カットバック付きのNintendoSwitchでも実行できることに注意してください。

PlayStation5とXboxSeriesSがはるかに高いグラフィックベースラインを設定しているため、4 TFLOPRDNA2GPUが1080p/60 FPSはもちろん、今後数年間で1440p /120FPSをどのように提供するかを理解するのは困難です。 では、最大1440Hzでの120pというMicrosoftの主張をどのように見るのでしょうか。

XboxOneとPlayStation4の両方が、1080p /60FPSエクスペリエンスを提供できるコンソールとして宣伝されていることに注意してください。 少数のタイトル(インディーゲームとほとんどの部分で十分に最適化されたファーストパーティゲーム)が実際にこれらのパフォーマンスの数値に達しましたが、ほとんどのゲームは、最初にPlayStation1080で30p/ 4、XboxOneで900p/30を配信しました。コンソールの生成、そして状況はそこから悪化しました。 2020年には、Xbox Oneの多くのAAAクロスプラットフォームゲームが720pまでの動的解像度スケーリングで実行され、パフォーマンスは30FPSを下回ることがよくあります。 はい、理論的には、XboxOneには少数の1080p/60FPSゲームがあります。 彼らは標準ですか? 絶対違う。

同様に、Microsoftの1440p / 120 Hzの主張は、より野心的な目標であると考えています。 少数のタイトルが1440p/60FPSを提供することを期待しています。 そして、インディーが120Hzに達するのを見て驚くことはありません。 死細胞 たとえば、シリーズSでは1440p /120Hzです。 それほど集中的でないAAAゲームに関しては、1440p / 60 FPS(または1440p / 30 FPS)品質モードと1080p/60または1080p/120Hzパフォーマンスモードを備えたパフォーマンス/画質スケーリングオプションが期待されます。 ただし、ほとんどのタイトルでは、次世代ゲームのXboxシリーズSの標準として1080p/60または1080p/30FPSが見込まれます。 これは必ずしも悪いことではありません。アップスケーリングのトリックがないネイティブ1080pプレゼンテーションは問題ないように見えます。 また、CPUとI / Oが高速であるため、Xbox SeriesSは完全にロックされた30または60FPSのエクスペリエンスを、下に沈むことなく確実に提供できます。

まとめ

XboxシリーズS

全体として、XboxSeriesSは1440p/120Hzの価格パフォーマンスのチャンピオンであると主張します。 次世代技術に基づいて構築されるほとんどのゲームで、その解像度でそのパフォーマンスレベルを提供するには、ボックスに十分なGPUパワーがありません。 確かに、マイクロソフトのファーストパーティスタジオと他の少数の開発者はその目標を達成しますが、ほとんどのサードパーティは到達しません。 GPUのうなり声が120倍あるXboxシリーズXでさえ、集中的な第1440世代のタイトルで9pでXNUMXHzに達するのに苦労するかもしれません。 これらの数字は意欲的なものですが、Xbox Series SでのMicrosoftの本当の目標は、最初の製品を提供することだと思います。 リアル 1080p/60fpsゲームコンソール。 XboxOneとPlayStation4の両方がこれを約束し、大部分は失敗しました。 どちらの第XNUMX世代コンソールよりも優れたGPUおよびCPU機能を備えているため、XboxSeriesSはちょうどいいと思います。

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