PCTECH

11 ახალი რამ, რაც უნდა იცოდეთ, სანამ იყიდით PS5 და Xbox Series X/S

ამ მომენტისთვის, Xbox Series X, Xbox Series S და PS5 ორი კვირაზე ნაკლები რჩება გაშვებამდე. შემდეგი თაობა ნამდვილად ახლოსაა და ინდუსტრიაში, როგორც ყოველთვის, საინტერესო დროა. იმ ყველაფრის საფუძველზე, რაც Microsoft-მა და Sony-მ აჩვენეს თავიანთი მანქანების შესახებ ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში, არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რომ აღფრთოვანებული ვიყოთ მომავალი წლების შესახებ. ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში, ჩვენ განვიხილავდით ამ საუბრის ზოგიერთ წერტილს მრავალ მახასიათებელზე და აქ, შემდეგი თაობის შეხების მანძილზე, ჩვენ ამას კიდევ ერთხელ გავაკეთებთ და გავაშუქებთ კიდევ რამდენიმე მნიშვნელოვან დეტალს, რომელიც უნდა იცოდეთ. მომავალი კონსოლების შესახებ.

UI (PS5)

PS5-ის მომხმარებლის ინტერფეისი იყო ბოლო გადამწყვეტი დეტალი კონსოლის შესახებ, რომელსაც Sony აკავებდა, მაგრამ არც ისე დიდი ხნის წინ, მათ გამოავლინეს ეს, საბოლოოდ, რამდენიმე ახალი მახასიათებლის შესახებ. რა თქმა უნდა, ეს მოიცავს ისეთივე ძირითადს, როგორიც არის თქვენი მთავარი ეკრანი, რომელიც გამოიყურება უფრო სუფთა, უფრო გაპრიალებულ ვერსიას, რაც უკვე გვაქვს PS4-ზე. რა თქმა უნდა, PS5-ზე უფრო დიდი UX გადაკეთდა, მაგრამ ფილების დიზაინი და თითოეული ფილა თავისი ქვეგვერდით უკვე ნაცნობი გახდა PlayStation-ის მომხმარებლებისთვის.

იმავდროულად, Sony-მ ასევე დაადასტურა, რომ PS5-ის ინტერფეისი მუდმივად იქნება რენდერი 4K-ში, რაც კარგი ბონუსია.

უკან თავსებადობა (XBOX)

xbox სერია x xbox სერია s

ჩვენ უკვე ბევრი ვისაუბრეთ იმაზე, თუ როგორ გააუმჯობესებენ კონსოლები ძველ თამაშებს სხვადასხვა გზით, ან გაუმჯობესებული რეზოლუციებით, გამაძლიერებელი კადრების სიხშირით, ავტომატურად დამატებული HDR, არის მათი მრავალჯერადი კომბინაცია. გარდა ამისა, "თითქმის ყველა" თამაში, რომელიც მუშაობს Xbox Series X/S-ზე უკანა თავსებადობის საშუალებით, ისარგებლებს 16x ანიზოტროპული ფილტრით, რაც მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს გამოსახულების ხარისხს. რა თქმა უნდა, ეს არის ის, რასაც მაიკროსოფტი უკვე გარკვეულწილად აკეთებდა Xbox One X-თან, მაგრამ შემდეგი თაობის კონსოლები, როგორც ჩანს, წინ გადადგმული ნაბიჯია უფრო ფართო აპლიკაციით.

აქტივობები (PS5)

ps5 UI

Activities არის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ახალი ფუნქცია, რომელიც Sony-მ დაამატა PS5-ის ახალ მომხმარებლის გამოცდილებაში. ეკრანზე გამოსახული ბარათების სახით, ეს აქტივობები აჩვენებს მოთამაშეებს სხვადასხვა მცირე და ფართომასშტაბიან გამოწვევებს და მიზნებს თამაშიდან, კონკრეტული ამოცანებიდან კოლექციის დასრულებამდე კონკრეტულ დონეებამდე ან ქვესტებამდე და სხვა, ნებისმიერი თამაშიდან, რომელიც თქვენ ხართ. თამაშობდა იმ დროს. საინტერესოა, რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ აქტივობების ბარათები პირდაპირ თამაშის იმ ნაწილში გადასასვლელად, რომელსაც აქვს თქვენი არჩეული აქტივობა.

ჩატვირთვის სიჩქარეები (XBOX SERIES S)

xbox სერია გვ

უფრო სწრაფი დატვირთვის დრო არის ერთ-ერთი რამ, რასაც შემდეგი თაობის კონსოლები ყველაზე მეტად ხაზს უსვამენ, მათი მყარი მდგომარეობის დისკების წყალობით, და მიუხედავად იმისა, რომ Xbox Series S მნიშვნელოვნად სუსტია, ვიდრე Series X ან PS5, როგორც ჩანს, ეს არის ერთ-ერთი სფერო, სადაც კონსოლი არ ჩამორჩება. მას აქვს PCie Gen 4 NVMe SSD, იგივე Xbox Series X და Xbox-ის უფროსის ფილ სპენსერის თქმით, ის რეალურად იტვირთება ზოგიერთი თამაში უფრო სწრაფად ვიდრე მისი უფრო ძლიერი შემდეგი თაობის კოლეგა. საუბარი Kotakuსპენსერმა თქვა, რომ Ste Xbox Series S-მა „გააოცა“ მისი მუშაობის თვალსაზრისით, მანამდე კი დაამატა, რომ ის რეალურად იტვირთება ზოგიერთ თამაშს უფრო სწრაფად, ვიდრე Xbox Series X, რადგან ის იტვირთება დაბალი რეზოლუციის აქტივებში.

GAME HELP (PS5)

PS5 UI_04

კიდევ ერთი ახალი ფუნქცია, რომელზეც Sony ახლახან ისაუბრა PS5-ის UX-ის გამოვლენისას, იყო თამაშის დახმარება. ექსკლუზიურად PlayStation Plus-ის აბონენტებისთვის, Game Help მოიცავს ოფიციალურ თამაშსშიდა რჩევებსა და სახელმძღვანელოებს, რომლებიც წარმოდგენილი იქნება ფოტოების ან ვიდეოების სახით, რომლებიც შეტანილია თავად თამაშის დეველოპერების მიერ. დიახ, შეგიძლიათ ამ კლიპების ყურება და თამაში ერთდროულად. ისეთი ფუნქციით, როგორიც ეს არის, რომელიც აშკარად მოითხოვს დეველოპერებს დამატებითი სამუშაოს შესრულებას თამაშში რჩევებისა და სახელმძღვანელოების ჩართვის მიზნით, ჯერ კიდევ გასარკვევია, რამდენად ფართოდ (და კარგად) იქნება გამოყენებული, სანამ ის იქნება PS Plus-ის აბონენტებისთვის ექსკლუზიური ასევე ცოტა სამარცხვინოა. ამის თქმით, ის აყენებს ხელმისაწვდომობას და გამოყენების სიმარტივეს წინა პლანზე, რაც შესანიშნავია.

საშუალო ტემპერატურა (XBOX SERIES X)

Xbox სერია X

ჩვენ წინა ფუნქციებში ვისაუბრეთ ყველა შემდეგი თაობის კონსოლების ვენტილატორის ხმაურზე და გაგრილების სისტემებზე, და სანამ ვიცით, რომ Xbox-საც და PlayStation-საც აქვთ ეფექტური გადაწყვეტილებები, როდესაც საქმე Xbox Series X-ს ეხება, ჩვენ ასევე გვაქვს გარკვეული სირთულეები. ნომრები ამის გასამყარებლად. როგორც თითო GamesBeat's ჯეფ გრუბი, Xbox Series X-ს აქვს საშუალო ტემპერატურა 47.7C, რაც დაბალია Xbox One X-ისა და PS4 Pro-ის საშუალო ტემპერატურაზე 52.1C და 62.5C შესაბამისად. მინიმუმ, Series X-ის ტემპერატურა 38.9C-ია, Xbox One X-ის 50C-სა და PS4 Pro-ის 60.1C-სთან შედარებით. დაბოლოს, როდესაც ის ყველაზე ცხელა, Xbox Series X-ის ტემპერატურა 50.4C-ია, შედარებით Xbox One X-ის 54.5C და PS4 Pro-ს 65C/

DUALSENSE (PS5)

ps5 dualsense

DualSense-ის ჰაპტიკური გამოხმაურება და ადაპტაციური ტრიგერები გახდა PS5-ის ორი ყველაზე დიდი სასაუბრო წერტილი და Sony, როგორც ჩანს, აპირებს მათი მომავალი თაობის გამოცდილების ძირითად ნაწილად აქციოს. თუმცა, თუ რომელიმე ჩამოთვლილი ფუნქცია არ მოგხიბლავთ, ან უბრალოდ ვერ შეძლებთ მათთან სათანადოდ ჩართვას, გექნებათ მათი გამორთვის შესაძლებლობა. DualSense-ის კონტროლერის სახელმძღვანელო ცხადყოფს, რომ ამის გაკეთება შეგიძლიათ კონსოლის პარამეტრების მენიუში გადასვლით.

RDNA 2 (XBOX)

xbox სერია გვ

ცოტა ხნის წინ, AMD-მ გამოავლინა ახალი Radeon RX 6000 სერიის შემდეგი თაობა, რომელიც მუშაობს RDNA 2 არქიტექტურაზე და შთაბეჭდილება მოახდინა საკმაოდ ბევრ ადამიანზე. ცოტა ხნის შემდეგ, Microsoft-მა დაადასტურა, რომ Xbox Series X და Xbox Series S ასევე იმუშავებენ RDNA 2 არქიტექტურაზე - სინამდვილეში, Microsoft-მა განაცხადა, რომ ორი ახალი Xbox კონსოლი იქნება ერთადერთი შემდეგი თაობის კონსოლი, რომელსაც ექნება სრული აპარატურა. მხარდაჭერა ყველა ახალი RDNA 2 შესაძლებლობების AMD ახლახანს გაზიარებული.

Საუბარი, რომელიც…

აპარატურის აჩქარების შესაძლებლობები (XBOX)

xbox სერია გვ

რა არის ზუსტად RDNA 2 ტექნიკის აჩქარების შესაძლებლობები, რომლითაც ამაყობს Xbox Series X/S? რა თქმა უნდა, არის სხივების მიკვლევა, რაზეც ჩვენ საკმაოდ ბევრს ვისაუბრეთ ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში. გარდა ამისა, არის Mesh Shaders, რათა დეველოპერებს მისცეს მეტი მოქნილობა მათი თამაშების გეომეტრიის დიზაინის დროს, Variable Rate Shading კიდევ უფრო მარცვლოვანი მარცვლეულის კონტროლისთვის და Sampler Feedback მეხსიერების ეფექტურობისა და გამტარუნარიანობის გასაუმჯობესებლად.

გაზიარება (PS5)

PS5 UI_06

მრავალი თვის წინ, როდესაც Sony-მ გამოავლინა DualSense, მათ მოკლედ ისაუბრეს ახალი Create ღილაკის შესახებ, რომელიც ცვლის DualShock 4-ის Share ღილაკს. მას შემდეგ, რაც თვეები აღარ ახსენა, ცოტა ხნის წინ, Sony-მ დეტალურად აღწერა გაუმჯობესებები, რომლებსაც ისინი ახორციელებენ PS5-ზე გაზიარებისთვის. მაგალითად, ახლა შეგიძლიათ თქვენი ეკრანის გაზიარება თქვენი პარტიის წევრებთან. იმავდროულად, თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ პარტიის სხვა წევრების ეკრანები სურათში-სურათზე საკუთარი თამაშის დროს. გადაღებული ეკრანის ანაბეჭდების და ვიდეოების დათვალიერების არჩევის ინტერფეისი ასევე გასუფთავდა და გახდა ბევრად უფრო სწრაფი და ადვილად ხელმისაწვდომი, ისევე როგორც თქვენი გადაღებული კლიპებისა და ეკრანების სოციალურ მედიაში გაზიარება.

ხელმისაწვდომობის მახასიათებლები (PS5)

ps5

Sony ასევე დგამს სხვადასხვა ნაბიჯებს, რათა უზრუნველყოს, რომ PS5 უფრო ხელმისაწვდომი იყოს ყველა მოთამაშისთვის, მათ შორის შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ან შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოთამაშეებისთვის. ამ მიზნით ბევრი ფუნქციაა შექმნილი, მათ შორის ხმოვანი ტექსტის კარნახი, დახურული წარწერები, ღილაკების ხელახალი რუქა, ფერების ინვერსია და სხვა. ასევე არის Screen Reader, რომელიც საშუალებას აძლევს უსინათლო ან დაბალი მხედველობის მომხმარებლებს მოისმინონ ტექსტი ეკრანზე, ხოლო ყრუ ან დაქვეითებული სმენის მქონე მომხმარებლებს შეუძლიათ აკრიფონ შეტყობინებები, რომლებიც შემდეგ ხმამაღლა ესაუბრება პარტიის სხვა წევრებს. ეს ფუნქცია ასევე დადასტურებულია, რომ მხარს უჭერს თითქმის ათეულ ენას.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე