მიმოხილვა

BPM: ტყვიების მიმოხილვა წუთში (PS5) – რასაც არ უნდა აკეთებდეთ, არ დაკარგოთ ტემპი

BPM: ტყვიები წუთში მიმოხილვა (PS5) - ნაწილი, რაც მე პირადად მიყვარს რიტმულ თამაშებში არის ის, რომ ისინი ან ძალიან სიტყვასიტყვით არიან რიტმულ თამაშად ყოფნის განმარტებაში, ან რაღაც არხებით, რასაც განიცდიან, თუმცა ძალიან დახვეწილი გზით.

მაგალითად Sekiro: Shadows Die ორჯერ ეს არის რიტმული თამაში, თუ ამაზე ფიქრობთ, რაც დასტურდება იმით, რომ ვიღაცამ დაამარცხა მისი გამოყენებით DK Bongo Drums - BPM: ტყვიები წუთში ეს ორიდან პირველია და პირდაპირი მიდგომა არის ნაწილი იმისა, რაც მას განსაკუთრებულს და წარმოუდგენლად სახალისოს ხდის.

მძიმე მეტალის საუნდტრეკით, რომელიც პულსირებს და გიბიძგებთ მუდმივად წინ ყოველი სიკვდილის შემდეგ სხვა რბენისკენ, ეს მარტივი და რთული არენის მსროლელი აუცილებელია ნებისმიერი როკ მუსიკის მოყვარული პირველი პირის შუტერის მოყვარულისთვის.

BPM: ტყვიების მიმოხილვა წუთში (PS5) – რასაც არ უნდა აკეთებდეთ, არ დაკარგოთ ტემპი

იგივე ბიტი, იგივე ოთახები, განსხვავებული გზა

BPM: ტყვიები წუთში მუშაობს რამდენიმე მიზეზის გამო, და ამის მხოლოდ ნაწილია ძირითადი კონცეფცია, რომ თქვენი ყველა ქმედება მუსიკის რიტმთან იყოს გათვლილი. ყველაფერი ამის ირგვლივ არის აგებული, მაგრამ ფენები არის ის, რაც რეალურად აიძულებს მექანიკას ისევე კარგად იმუშაოს. მაგალითად, ეს არ არის ძალიან რთული მსროლელი რეალური სროლის თვალსაზრისით.

თქვენ იღებთ თითო იარაღს, რომელიც გადაწყვეტილია თქვენი საწყისი პერსონაჟის მიხედვით, თქვენი საბრძოლო მასალა შეუზღუდავია, მაგრამ არ არის სპეციალური საბრძოლო მასალა და თქვენ არ გაქვთ შეჯვარების ღილაკი, თუმცა ზოგიერთი უნარები თქვენს დატვირთვას მსგავს სერვისს უზრუნველყოფს.

ეს ყველაფერი კეთდება იმისთვის, რომ ფოკუსირება მოახდინოთ იმაზე, რომ დარჩეთ რიტმზე, და დარჩეთ დროზე, როდესაც ისვრით, გადატვირთავთ, ურტყამთ და აკეთებთ თითქმის ყველაფერს, გარდა იმისა, რომ იმოძრაოთ. ასე რომ, თითოეული ოთახი შედარებით ჰგავს და აქვს ასეთი შეზღუდული არსენალი იმ თვალსაზრისით, რისი ტარებაც შეგიძლიათ, შეიძლება ცოტა მეტისმეტად გამარტივებული იყოს, მაგრამ მუშაობს, რადგან მუსიკასთან დროში ყოფნის ძირითად მექანიკას ბევრად უფრო აადვილებს.

ასევე რჩება საკმარისად განსხვავებული ყოველი გაშვება, რადგან BPM არის პროცედურულად გენერირებული რუჟელის მსგავსი, ამიტომ ყოველი გაშვება სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება თქვენს მიერ გავლილი გზისა და ოთახების ტიპების მიხედვით, და თქვენ ასევე უნდა დაამარცხოთ თამაში. ერთი სათამაშო გზა. საბედნიეროდ, თქვენ შეგიძლიათ შეაჩეროთ თქვენი სირბილი და დაუბრუნდეთ მას, საჭიროების შემთხვევაში.

ერთ-ერთი უფრო ჭკვიანი ფენა, რომელსაც BPM მოიცავს, ემატება ცვლილებები ყოველ ახალ გაშვებას. მაგალითად, პირველ დონეზე გადახტომით, ის წაიკითხავს "ბნელი ასგარდი" ან "გაყინული ასგარდი" ნაცვლად "ასგარდი", ან ჩემი პირადი ფავორიტი "კოსმოსური ასგარდი". როდესაც ეს ხდება, გარემო ოდნავ ან ზოგ შემთხვევაში მკვეთრად შეიცვალა, რათა შეცვალოს გეიმპლეი ეფექტური გზით.

ბნელი ასგარდი ანათებს შუქებს და გაძლევთ მხოლოდ ფანარს, რომ შეგეძლოთ დაინახოთ ის, რაც თქვენს წინ არის, გაყინული ასგარდი მიწას ყინულში ახვევს, ასე რომ თქვენ სრიალებთ და სრიალებთ გარშემო, ხოლო Space Asgard სამწუხაროდ არ მიგიყვანთ კოსმოსში, მაგრამ ის ამცირებს გრავიტაციას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადახტეთ წარმოუდგენლად მაღლა.

ეს მხოლოდ სამი მაგალითია, და კიდევ ბევრია მოსაძებნი, მაგრამ ეს გვიჩვენებს, თუ როგორ ახერხებს BPM თავის დაღწევას იარაღისადმი მარტივი მიდგომით, რაც ძალიან ჰგავს DOOM- სტილისტური არენის მსროლელი. გარდა ამისა, შეგიძლიათ თქვენს სტატისტიკას მცირე სტიმული მისცეთ სხვადასხვა კერპებისთვის მონეტის შეთავაზებით, სიჩქარის გაზრდით, ზიანის ამაღლებით, იღბლის ამაღლებით, შესაძლებლობების ამაღლებით, დიაპაზონის გაზრდით ან სიზუსტის გაზრდით.

არ გადააგდოთ თქვენი ღარიდან

მოთამაშეები უნდა გააფრთხილონ, თუმცა BPM არანაირად არ არის ადვილი თამაში. დროში უკეთესობა, რა თქმა უნდა, შეიძლება დაგვეხმაროს, მაგრამ არსებობს მრავალი ფაქტორი, რომელიც ჭარბობს შეცდომების, ობობების, დემონების და ყველანაირი არსების ლაშქარს, რომელთაც სხვა არაფერი უნდათ, გარდა იმისა, რომ თქვენი ნაწილებად დაგლეჯონ.

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ოთხი დარტყმა აიღოთ დასაწყისში, და სანამ შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი ჯანმრთელობა, თქვენ არ გექნებათ ეს შესაძლებლობა ყოველ რბენაზე.

ასე რომ, არა მხოლოდ RNG-ის ღმერთებს სჭირდებათ თქვენს გვერდით ყოფნა უფრო მეტად, ვიდრე ოდესმე, თქვენ პრაქტიკულად არ გაქვთ შეცდომის ადგილი და უნდა დაიცვან სროლისა და ბიტზე გადატვირთვის მკაცრი წესები. რომ აღარაფერი ვთქვათ, რა თქმა უნდა, თქვენ არ იცით, რა სახის მოსახვევ ბურთებს აგდებენ ახალ ოთახში შესვლისას.

ადრეულ ეტაპებზეც კი შეიძლება აღმოჩნდეთ კუთხეში ჩარჩენილი. BPM-ის დეველოპერი Awe Interactive გაზარდეთ სირთულე დახვეწილი გზებით არა მხოლოდ უფრო მკაცრი მტრების მეშვეობით, რომლებიც უფრო ძლიერად ურტყამდნენ და უფრო რთულია მათი ჩამოგდება, არამედ სხვადასხვა სახის გამოწვევებით, რომლებიც დაფუძნებულია მტრის ტიპზე, როდესაც შედიხართ ოთახში.

მაგალითად, იმის ნაცვლად, რომ შეგხვდეთ რამდენიმე ხისტი მტერი, როგორიცაა ყინულის ჯადოქარი და მცველი იმავე ოთახში, თამაშის გვიან, თქვენ შეიძლება დაბომბონ ბუზებით, ყველა თქვენზე გესროლათ, ყველა ძალიან სწრაფად მოძრაობს, სროლა ძალიან რთულია.

ეს არის კიდევ ერთი ფენა, სადაც ხედავთ, რომ თამაშის დიზაინი თქვენს ირგვლივ მუშაობს სირთულის დასამატებლად, სადაც ყველაფერი ძალიან გამარტივებულია. ეს ჭკვიანურია, მაგრამ აშკარად უფრო რთულია, ვიდრე იმის პროგნოზირება, თუ რა სახის მტრები შეხვდებით ოთხ განყოფილებაში უფრო ზუსტად. მაშინაც კი, როდესაც ფიქრობთ, რომ მიაღწიეთ მას, სირთულის დონის შეცვლა იწვევს სრულიად ახალ გამოწვევებს სხვადასხვა წერტილში.

შეიტანეთ ის ჩემს ვენებში

არის ვიდეო თამაშების საუნდტრეკები, რომლებიც სამუდამოდ დარჩება ჩემთან, იმის გამო, რომ მუსიკამ წარმოუდგენლად შეძლო გადმოეცა სცენის ემოცია და ასევე აძლიერებდა მე როგორც მოთამაშეს. Celestial მახსენდება და სრულიად სხვა მხრივ საუნდტრეკები, როგორიცაა სკოტ პილიგრიმის უბრალოდ იმდენად გიჟურად დამოკიდებულები არიან, რომ მაიძულებს გავიმეორო ის, რაც ახლა მოვისმინე, ვიდრე შემდეგ სიმღერაზე გადავიდე.

ამის გათვალისწინებით, BPM-ის საუნდტრეკი არის პირველი, რომელიც შემიძლია დარწმუნებით ვთქვა, რომ მინდა ვენებში შეყვანა.

ანგარიში შესანიშნავად ერწყმის გეიმპლეს, გიცავთ ყოველი მოქმედების ყოველ მომენტში, დასარტყამები გიცავთ დროში, როცა ოთახებში ტრიალებთ, და მას აქვს მხოლოდ ის ხარისხი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას მოხვდეს კანქვეშ და დარჩეს თქვენთან ერთად. დღეები.

როგორც ჩანს, ენერგია მინდა შევინარჩუნო, როცა ვაკეთებ თითქმის ყველაფერს, რაც მოითხოვს აქტიურობას, ან როცა ვმუშაობ, ან თუნდაც უბრალოდ ვთამაშობ, მაგრამ ამ შემთხვევაში, მე უბრალოდ ვთამაშობ BPM-ს.

თითოეული დონე ოდნავ ცვლის მუსიკას, ხოლო თითოეული სექცია მთლიანად ცვლის ტონს, თუმცა თითოეულ სფეროს აქვს ინტენსიური და პულსირებული ტრეკი. ისიც უნდა აღვნიშნო, რომ ამას ისე ვამბობ, როგორც წინასწარ განსაზღვრულს, რომ მოეწონოს ასეთი მუსიკა, რადგან ის უკვე ჩემს ბორბალშია. მაშინაც კი, თუ მუსიკა არ არის თქვენი ფავორიტი, ის მაინც საკმარისად თანმიმდევრულად მუშაობს გეიმპლეისთან ერთად, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასში ამ კუთხიდან.

რიტმული თამაში, როგორიცაა BPM თუმცა, ზოგადად, უნდა აირჩიოს ტონი და დაიცვას იგი, ასე რომ, მათი არჩევანის მუსიკა არასოდეს იქნებოდა ყველასთვის, ისევე როგორც ისინი ცდილობდნენ. ვფიქრობ, შეგიძლიათ დააყენოთ თამაში მდუმარე და დაუკრათ საკუთარი მუსიკა, იმავდროულად, ცდილობთ ყურადღება მიაქციოთ მეტრონომს, რომელიც არის თქვენი რეტიკული, მაგრამ ეს უბრალოდ უფრო დამაბნეველი და ნაკლებად სახალისო გზაა თამაშის განსაცდელად.

უბრალოდ ცეკვავენ ერთად

ჩემთვის ადვილია რეკომენდაცია BPM: ტყვიები წუთში რადგან ეს ჩემი თამაშია. მას აქვს მკვლელი საუნდტრეკი და ნარკოტიკული გეიმპლეი ციკლი, რომელიც შეფუთულია ლამაზ, რთულ მშვილდში, რათა თავი კედელს მივაკრა, სანამ არ გატყდება ან არ დავასრულებ რბენას.

თუ გეიმპლეი არ იყო ისეთი ძლიერი, როგორიც არის, იგივე ოთახები, მაშინ როცა მხოლოდ ერთი იარაღის ტარება შემიძლია და ვევედრები RNG ღმერთებს, რომ შევძლო ძლიერი შესაძლებლობების გამოვლენა და გაძლიერება. ჩემი ზიანის გამომუშავება ერთად გაცილებით მეტ იმედგაცრუებას გამოიწვევდა.

საბედნიეროდ, ეს ასე არ არის და რადგან გეიმპლეი იმდენად კარგია, რომ არ მაინტერესებს ეს ხარვეზები. მისი სიმარტივე ასევე ნიშნავს იმას, რომ მე შემიძლია უბრალოდ ჩავრთო, თუ მხოლოდ დაახლოებით 15 წუთი მაქვს დაზოგული, არ ვნერვიულობ, რომ ვერ დავიწყებ რაიმეს დაკვრას, რადგან სხვაგვარად მუშაობას მინიმუმ 15 წუთი დასჭირდება.

Awe Interactive-მა შეძლო შეექმნა მსროლელი DOOM-ის სტილის ცეკვით, გაშიშვლდა და მეტი ფოკუსირება მოახდინა მუსიკაზე და მთავარ მექანიკაზე, რომლის დაკვრა არა მხოლოდ სახალისოა რამდენიმე წუთის განმავლობაში, არამედ რამდენიმე საათის განმავლობაში, თოკზე სიარული. ეს არის ერთი შეხედვით პატარა, მარტივი თამაში, რომელსაც აქვს უზარმაზარი პოტენციალი, რომ მოთამაშეები უბრალოდ დაიკარგონ.

BPM: Bullets Per Minute ხელმისაწვდომია PS4 და PS5-ზე.

გადახედეთ კოდს, რომელიც გულუხვად არის მოწოდებული გამომცემლის მიერ.

პოსტი BPM: ტყვიების მიმოხილვა წუთში (PS5) – რასაც არ უნდა აკეთებდეთ, არ დაკარგოთ ტემპი გამოჩნდა პირველი PlayStation Universe.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე