ახალი ამბები

CD Projekt ხდება მესამე ვიდეო თამაშების კომპანია, რომელიც მოხვდა Ransomware Hack-ით ოთხ თვეში

cyberpunk 2077

CD Projekt-მა გამოაცხადა, რომ ისინი გახდნენ გამოსასყიდი პროგრამის ჰაკის მსხვერპლი, მესამე ასეთი შემთხვევა ვიდეო თამაშების კომპანიისთვის ოთხი თვის განმავლობაში.

On Twitter კომპანიამ განაცხადა, რომ კიბერშეტევა 8 თებერვალს აღმოაჩინეს. ჰაკერმა მოიპოვა წვდომა მათ შიდა ქსელში, შეაგროვა მონაცემები, დაშიფრა მათი სისტემა და დატოვა გამოსასყიდის ჩანაწერი .txt ფაილის სახით. ჰაკერი აცხადებს, რომ ისინი იყვნენ "ეპიკურად დაბნეული!!"

გამოსასყიდის შენიშვნა აღიარებს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ კომპანიის სარეზერვო ასლები დაშიფრულ სისტემებს უშედეგო ძალისხმევას გახდის, ის, რაც მათ შეუძლიათ გაათავისუფლონ, მაინც დააზიანებს კომპანიას. ჰაკერი აცხადებს, რომ აქვს წყაროს კოდების სრული ასლები Cyberpunk 2077, Gwent, The Witcher 3: Wild Hunt, და ამ უკანასკნელის გამოუქვეყნებელი ვერსია.

ჰაკერი ასევე აცხადებს, რომ მოიპოვა დოკუმენტები, რომლებიც დაკავშირებულია ბუღალტრულ აღრიცხვასთან, ადმინისტრაციასთან, იურიდიულ, ადამიანურ რესურსებთან, ინვესტორებთან ურთიერთობასთან და სხვა. ჰაკერი აცხადებს, რომ თუ მათი მოთხოვნები არ დაკმაყოფილდება, წყაროს კოდები გაიყიდება, ხოლო ადმინისტრაციული დოკუმენტები გადაეგზავნება "ჩვენი კონტაქტები სათამაშო ჟურნალისტიკაში."

„თქვენი საჯარო იმიჯი კიდევ უფრო დაიბზარება და ხალხი დაინახავს, ​​თუ როგორ არღვევთ თქვენს კომპანიას. ჰაკერი იმუქრება. "ინვესტორები დაკარგავენ ნდობას თქვენი კომპანიის მიმართ და აქციები კიდევ უფრო დაბლა დაეცემა!"

ჰაკერმა მოითხოვა CD Projekt-თან დაკავშირება 48 საათის განმავლობაში. Twitter-ის განცხადებაში, CD Projekt-მა განაცხადა, რომ ისინი არ დაემორჩილებიან მოთხოვნებს, თუნდაც ეს გამოიწვიოს მონაცემების გამოქვეყნებამდე.

CD Projekt აცხადებს, რომ მათ უკვე უზრუნველყოფილი აქვთ თავიანთი ქსელი და დაიწყეს მონაცემების აღდგენა, იღებენ ზომებს გამოქვეყნებული მონაცემების შედეგების შესამცირებლად (მათ შორის, მიახლოება მათზე, ვისაც ეს დაზარალდება) და დაუკავშირდნენ შესაბამის ორგანოებს და IT სასამართლო სპეციალისტებს. CD Projekt-ის ცოდნით, კომპრომეტირებული სისტემები არ შეიცავდა კლიენტების ან მოთამაშეების პირად ინფორმაციას.

სიტუაცია ატარებს შედარებას Capcom Ragnar Locker Ransomware ჰაკი და შემდგომი გაჟონვა [1, 2] 2020 წლის ნოემბერი. ინფორმაციასთან ერთად მომავალი თამაშების შესახებ (ზოგიერთი, როგორც ჩანს, შესრულდა) და პოლიტიკურად სწორი ბიზნეს სტრატეგიები.

ჰაკერებმა ასევე მოიპოვეს თანამშრომლების პირადი ინფორმაცია, HR ინფორმაცია და 350,000 ერთეული კლიენტებისა და ბიზნეს პარტნიორების პერსონალური ინფორმაცია (რომელთაგან არცერთი არ იყო საკრედიტო ბარათის ინფორმაცია).

ასევე იყო Koei Tecmo Europe-ის ფორუმები hacked 2020 წლის დეკემბრის ბოლოს. გავრცელებული ინფორმაციით, ჰაკერმა ითხოვა ბიტკოინი, ამტკიცებდა, რომ Koei Tecmo-ს ჰქონდა არასასიამოვნო ციფრული უსაფრთხოება და ვერ შეასრულა GDPR-ის მითითებები, რომ ადრე არ აცნობა მომხმარებლებს ჰაკერების შესახებ.

CD Projekt-ს რამდენიმე თვის უარყოფითი პრესა ჰქონდა მადლობა კიბერპანკი 2077 როგორც ადრე იტყობინება, თამაში მრავალი შეფერხება მდე გაჟონილი კადრები არ იყო CD Projekt Red-ის პრობლემების დასასრული. ერთმა მიმომხილველმა განიცადა ა ძირითადი ეპილეფსიური კრუნჩხვებიდა დაადანაშაულა დეველოპერი იმაში, რომ Braindance-ის ყურსასმენი სამედიცინო მოწყობილობას ემყარება, რომელიც შექმნილია კრუნჩხვების განზრახ გამოწვევისთვის.

მიუხედავად თავდაპირველი მიმოხილვების მაღალი მოწონებისა, მომხმარებლები ჩიოდნენ cyberpunk 2077's მრავალი ხარვეზი და ხარვეზი; ცუდი ოპტიმიზაციასთან ერთად და კონსოლის ვერსიას აქვს არასრულფასოვანი გრაფიკა და მეტი შეცდომები. კრიტიკოსების მიმოხილვებიც კი, რომლებიც აფასებდნენ თამაშს, ასევე განიხილავდნენ ამ საკითხებს.

CD Projekt Red-ის აქციების ღირებულება შემცირდა 29% კვირაში თამაშის დაწყების შემდეგ. დეველოპერმა ასევე უნდა რეკომენდაცია გაუწიოს გულშემატკივრებს დაასრულეთ თამაში სწრაფად და თავიდან აიცილოთ ძალიან ბევრი ელემენტის დამზადება, რათა თავიდან აიცილოთ ფაილის შენახვა დაზიანებული, რომელიც მოგვიანებით გასწორდა.

CD Projekt Red-მა ბოდიში მოიხადა თამაშის რეკლამისთვის და გაშვებისთვის და შესთავაზა სრული ანაზღაურება. თუმცა, ორი სარჩელი დაიწყო ინვესტორების მიერ - ერთი პოლონეთში ასევე არის ადვოკატი.

როგორც ცნობილია, ინვესტორთან კითხვა-პასუხის დროს CD Projekt Red-მა უარყო რაიმე სპეციალური შეთანხმება თანხის დაბრუნებისთვის cyberpunk 2077 კონსოლებზე და რომ ისინი მუშაობდნენ თამაშის PlayStation 4 და Xbox One ვერსიებზე.ბოლო წუთამდე". თამაშის დირექტორი მოგვიანებით უარყოს პრეტენზიები განვითარების პრობლემების შესახებ ბლუმბერგის ანგარიშში, რომელიც მოჰყავს ანონიმურ თანამშრომლებს.

Sony-მ და Microsoft-მა განაცხადეს, რომ შესთავაზებენ სრულ ანაზღაურებას თამაშისთვის. Sony იქნებოდა ამოიღეთ თამაში PlayStation Store-იდან, მაგრამ იყო "არანაირი მოლაპარაკება” მაიკროსოფტმა წაშალა ის მათგან.

13 მილიონი ასლის გაყიდვის მიუხედავად, დეველოპერი CD Projekt Red-ის დამფუძნებლებს უწინასწარმეტყველებდნენ $1 მილიარდი დოლარი დაკარგა. კომპანიამ ასევე გააზიარა მათი "ხარისხის ერთგულება” დღის წესრიგი და ხშირად დასმული კითხვები ცდილობს ახსნას, თუ როგორ გაჩნდა ეს საკითხები. ასევე არის პოლონეთის კონკურენციისა და მომხმარებელთა დაცვის ოფისი (UOKiK). მონიტორინგის CD პროექტი.

პატჩიც კი, რომელიც შექმნილია თამაშის მიერ დანერგილი მრავალი პრობლემის მოსაგვარებლად ახალი თამაშის დაშლის საკითხი სანამ Hotfix არ გადაწყვეტს ამას. არის რამდენიმე ვერცხლის უგულებელყოფა. მას შემდეგ რაც Tesla-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ილონ მასკმა განაცხადა ახალ Model S-ს შეეძლო თამაში მისი შიდა კომპიუტერის, CD Projekt-ის მარაგის მეშვეობით გაიზარდა 11%; ყველაზე მაღალი ზრდა 2015 წლის ივნისის შემდეგ.

სურათი: Cyberpunk 2077 მიერ ორთქლის

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე