PCTECH

Need for Speed ​​Carbon იყო შესანიშნავი სარბოლო თამაში თავისთავად

Need for Speed ​​არის სერია, რომელიც თავისი არსებობის მრავალი წლის განმავლობაში სრიალებდა და მოძრაობდა სხვადასხვა მიმართულებით. მისი ყველა იდეა არ არის გააზრებული სწორად, მაგრამ ბევრი მათგანი. ერთ-ერთი ყველაზე დიდი წარმატებული მიმართულება, რომელსაც სერიალი ოდესმე მიუღია, არის ქუჩის ბანდების ისტორიების ინტეგრირება და რბოლებისთვის კონტექსტის დამატება მსუბუქი სიუჟეტებით, მოქმედების გასამართლებლად. Need for Speed ​​Underground და Most Wanted უმეტესწილად განიხილება, როგორც წარმატებული შესვლები ფრენჩაიზში, ლოგიკურია, რომ ეს იდეები დაიხვეწა და განმეორდა Need for Speed ​​Carbon-ში. სარბოლო თამაში, რომელიც დაიწყო დაახლოებით იმდენივე სისტემაზე, რამდენსაც შეიძლება ველოდოთ რომელიმე ერთი თამაშის გაშვებას ყველა ძირითადი მეექვსე და მეშვიდე თაობის კონსოლებით, ასევე კომპეტენტური პორტებით PC-სა და PSP-ზე. მიუხედავად მისი გავრცელებისა, ეს არის Need for Speed ​​თამაში, რომელზეც ამ დღეებში ხშირად არ საუბრობენ, რადგან Hot Pursuit და Most Wanted ჯერ კიდევ დგას Carbon-ზე მრავალი მიზეზის გამო, მაგრამ ეს იყო შესანიშნავი Need for Speed ​​თამაში თავისთავად.

პირველ რიგში, ვინც ამუშავებს Carbon-ს, მაშინვე შეამჩნევს მის პრეზენტაციას, რომელიც იმ დროს გამოირჩეოდა და დღესაც საკმაოდ საინტერესოდ გამოიყურება FMV თანმიმდევრობით თამაშში არსებული აქტივების თავზე, რაც სცენებს აძლევს საინტერესო იერს, თუმცა ეს არ იყო გემოვნებით. ყველა იმ დროს საოცრად კარგად დაბერდა, თუ ამას მაინც შეხედავთ მხატვრული თვალსაზრისით. თამაში არის Most Wanted-ის გაგრძელება, ასე რომ თქვენ იხილავთ ამ თამაშის პერსონაჟებს დროდადრო და ეს აძლევს Need for Speed ​​Carbon-ს უწყვეტობის განცდას, რაც Need for Speed ​​თამაშების უმეტესობას ნამდვილად არ გააჩნია, რადგან ისინი საერთოდ არ იყვნენ დაკავშირებული. ერთმანეთს.

ასევე Most Wanted-თან შესაბამისობაში, ადრე ნახსენები FMV თანმიმდევრობები ელეგანტურ დაბრუნებას ახდენენ, თუმცა აქ, სავარაუდოდ, ოდნავ უკეთესად გამოიყურება. და მაინც, ეს არის ის, რაც იმ დროს ყველას არ სიამოვნებდა, მაგრამ დღეს, ამდენი სხვა თამაშის გამოსვლის შემდეგ, ის ეხმარება Carbon-ს გამორჩეულიყო პაკეტში. მნიშვნელოვან ობიექტებს ექნებათ უფრო ცოცხალი ფერები, ვიდრე ფონი ან თუნდაც ადამიანები, რომლებიც მათ ეპყრობიან, და თავად ადამიანებს აქვთ ისეთი გლუვი ელფერით დახატული იერი, რომელიც შეიძლება კომიქსს მოგაგონებდეს.

მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი და ის, რასაც გმირები ამბობენ და აკეთებენ, ძალიან პროგნოზირებადია და მასში ძირითადად არაფერია ისეთი, რასაც ვერ ხედავთ ერთი მილის მოშორებით, სიუჟეტი არის საჭირო Need for Speed ​​სტილის სიუჟეტი, ცოტათი. ორმაგი გადაკვეთა, ცოტა დანაშაული და რამდენიმე პერსონაჟი სხვადასხვა დონის ეგოით და ყურადღების მიქცევის მოტივებით. ისევ და ისევ, ეს არ არის ისეთი არაფერი, რაც არ გინახავთ მანამდე ან მას შემდეგ, თუნდაც NFS კატალოგში, და ზოგიერთმა წინა თამაშმა, სავარაუდოდ, ეს უკეთესად გააკეთა ნარატიული თვალსაზრისით, მაგრამ ყველაზე სასურველიდან ხელოვნების სტილის სრულყოფილების გათვალისწინებით, ის ნამდვილად მოდის. უმეტესად საკმაოდ გასართობია და ეს მოდის ისეთი ბიჭისგან, როგორიც მე ვარ, რომელსაც ნამდვილად არ სურს მსგავსი ისტორიები და თამაშები დაიწყოს.

რაც შეეხება კარბონის პრეზენტაციას სცენების მიღმა, აქაც ბევრი რამ არის კმაყოფილი. გრაფიკა საკმაოდ კარგია თავის დროზე და იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშის ამდენი ვერსია ერთდროულად მზადდებოდა. ღამის ცის თავზე ნეონის განათება არის დროში გამოცდილი ესთეტიკა და ის აქ მუშაობდა და აგრძელებს მუშაობას თანამედროვე ჩანაწერებთან, როგორიცაა Need for Speed ​​Heat. ნახშირბადი ალბათ ამის საუკეთესო მაგალითი იყო, როცა გამოვიდა. ნეონის ნიშნები შენობების გვერდებზე და მანქანის განათება ბნელ ფონზე ლამაზად, დამაკმაყოფილებელი სახით ამოხტა, რაც ვიზუალურ ტონს ანიჭებდა იმას, რისთვისაც თამაში მიმდინარეობდა, მაგრამ ასევე დიდად არ გაგიფანტათ ყურადღება რბოლიდან. კარგი ბალანსი, რომლის მიღწევაც რთულია ამ ტიპის და ამ ეპოქის სარბოლო თამაშებით.

სიჩქარის ნახშირბადის საჭიროება

გეიმპლეი ასევე არის კიდევ ერთი სფერო, სადაც კარბონმა აიღო ის, რაც წინა თამაშებმა დააწესეს და კიდევ უფრო დახვეწა დრიფტის მოვლენებით, სპრინტებით, სტრიტი რბოლებით და სხვა სახის ღონისძიებებით, რომლებიც დაბრუნდნენ ამ თამაშში, მიუხედავად იმისა, რომ სახელი გადაერქვა ან შეიცვალა რამდენიმე დახვეწილი გზით. ღია სამყარო კარგ საქმეს აკეთებს ამ მოვლენების გავრცელებაშიც, რაც გაძლევთ დროს, რომ ისიამოვნოთ მოვლენიდან მოვლენამდე სიარულით და არ იგრძნოთ თავი ძალიან უნაყოფოდ. ღია სამყაროს ზოგად ზომას, შესაძლოა, ცოტათი შეაჩერა ის ფაქტი, რომ თამაშის წინა თაობის ვერსიებიც მზადდებოდა და ის უნდა გაშვებულიყო ძველ სისტემებზე, მაგრამ რა გააკეთეს მსოფლიოს ზომით. მართლაც მნიშვნელოვანია და მათ კარგად გააკეთეს ის, რომ ის მკვრივი იყო, მაგრამ არა ძალიან.

ქალაქის ოთხ სხვადასხვა უბანსა და მათში არსებულ მრავალ უბანში მოგზაურობა, მათ შორის ტურფები, რომლებსაც აკონტროლებთ მათი ღონისძიებების გამარჯვებით, იყო და არის სახალისო დამოკიდებულების თამაში, რომელიც დღემდე გრძელდება სხვადასხვა ფორმით, იმის გამო, თუ რამდენად კარგად მუშაობს. , და კარბონმა აქ ლურსმანი თავზე დაარტყა. სინამდვილეში, კონკურენტი ეკიპაჟების წინააღმდეგ ღონისძიებები ტერიტორიების ხელში ჩაგდების მიზნით უნიკალური იყო Carbon-ისთვის, როგორც ყველა Need for Speed ​​თამაში, სანამ ცალკეულ მოვლენებად დავყოფდით, რომლებიც არც ისე თავისუფალი იყო, როგორც კარბონის დაყენება. ასევე, თქვენი მგზავრობის რეგულირება საკმაოდ დეტალურია და უამრავი ვარიანტია თქვენი საკიდისთვის, საბურავები, მუხრუჭები და აზოტი, რაც დაგეხმარებათ თქვენი ნებისმიერი მანქანისთვის სასურველი თამაშის სტილისკენ.

წინა Need for Speed ​​თამაშები ცოტათი აფერხებდა ამას, მაგრამ ეს იყო Carbon-მა, რომელიც, სავარაუდოდ, საუკეთესოდ ახერხებდა ამდენი ვარიანტითა და კონფიგურაციით, რომ შეგეძლოთ მოეგოთ მისი თითოეული მრავალი მანქანა. ასევე ძალიან გვეხმარება, რომ წინა NFS თამაშების რეზინის ზოლები აქ საგრძნობლად შემცირდა და ეს შესანიშნავია, რადგან თქვენი მოგება უფრო მოგებას ჰგავს, ხოლო თქვენი წაგება უფრო მეტ მოტივაციას გაძლევს, რომ გახდე უკეთესი, ვიდრე უბრალოდ ცდილობდე წარსული ოპონენტების გაძლიერებას. ყოველი რბოლის დასასრული.

სიჩქარის ნახშირბადის საჭიროება

საერთო Need for Speed ​​Carbon არის Need for Speed ​​თამაში, რომელმაც ვერ შეძლო სერიის დიდებულების ჩამოგდება, მაგრამ საკმაოდ მაღალი დგას მათ შორის. ეს უკეთესია, ვიდრე ბევრი Need for Speed ​​თამაში, რომელიც გამოვიდა ადრე და ბევრი მათგანი, რომელიც გამოვიდა მის შემდეგ. როდესაც გესმით ხალხის ლაპარაკი მათ საყვარელ Need for Speed ​​თამაშზე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოისმინოთ ნახშირბადის ხსენება, ეს მართალია. მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ ამ სერიიდან რამდენი თამაშია გამოშვებული ამ ეტაპზე და რამდენი მათგანია საკმაოდ კარგი, ეს ბევრს ამბობს კარბონის შესახებ, რომ კვლავ იყოს ერთ-ერთი უკეთესი, განსაკუთრებით თუ გავითვალისწინებთ რამდენად მოკლე იყო მისი განვითარების ციკლი და რამდენი ვერსია გაკეთდა, რომელიც საბოლოოდ შედარებადი იყო ერთმანეთთან. ეს შეიძლება არ იყოს პირველი, რომელსაც ვურჩევდი Need for Speed ​​ახალწვეულს, მაგრამ ყველასთვის, ვინც უკვე ითამაშა ულტრა პოპულარულები, ეს არის მყისიერი რეკომენდაცია, თუ გსურთ მეტი იდეები, რომლებიც დამუშავდა და წინა თამაშები ცოტა მეტი დახვეწით. .

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე