ახალი ამბები

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin იმსახურებს თქვენს ყურადღებას

ბნელი და მწარე Final Fantasy სამოქმედო RPG, შთაგონებული დიზაინის ფილოსოფიით Dark Souls, სამყაროში Final Fantasy 1და განვითარებული ადამიანების მიერ, რომლებმაც შექმნეს Nioh– ეს არის სასაცილოდ ძლიერი ლიფტის მოედანი, საკმარისი იმისათვის, რომ ენები ატრიალდეს და, რა თქმა უნდა, საკმარისია, როდესაც სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა გაჟონა ოფიციალურ განცხადებამდე ზუსტად ასე მოხდა. ხალხი აღფრთოვანებული იყო, რბილად რომ ვთქვათ, ამ თამაშის პერსპექტივით და რა შეიძლება დასრულდეს. და ჩვენ ყველა ერთსა და იმავეს ვფიქრობდით - როდესაც თამაში ოფიციალურად გამოქვეყნდება, ის ისეთივე შესანიშნავად გამოიყურება, როგორც ეს ჩვენს გონებაშია?

ისე, არა. ეს არ მოხდა. აქ არის შენთვის დამამცირებელი - სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა საშინელი გამოვლენა ჰქონდა. ეს იყო საშინელი გზა პერსპექტიული პროექტის გამოსავლენად, თამაშის ვიზუალის უხერხული მდგომარეობიდან დაწყებული მემების სასაცილო ოქროს მაღარომდე, რომელიც იყო მისი ანონსების თრეილერი, რომელიც ასე იყო შეპყრობილი. ქაოსი და მოკვლა ქაოსი და ყველაფერი რაც შეეხება ქაოსი. ის ფაქტი, რომ Square Enix-მა PS5-ის დემო ვერსია თითქმის მყისიერად გამოუშვა, გაინტერესებთ, იცოდნენ თუ არა, რომ თამაში თავისი ანონსით არ მოახდენდა ყველაზე ძლიერ შთაბეჭდილებას. მათ სურდათ დაეტოვებინათ ეს თავისთავად - მექანიკოსებმა ისაუბრონ.

რა თქმა უნდა, არც ეს მოხდა ისე, როგორც დაგეგმილი იყო. თამაშის საცდელი ვერსია პირდაპირ ეთერში გავიდა, მაგრამ როდესაც ხალხმა სცადა მისი თამაში, ვერ შეძლო. გატეხილი იყო, იმდენად, რომ საერთოდ ვერ ითამაშა. Square Enix-მა იბრძოდა პრობლემის გადასაჭრელად, რასაც მათ კიდევ ერთი დღე დასჭირდათ. ეს იყო სრული და სრული ქაოსი. Ასე რომ კი, სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა არ მიაღწია საუკეთესო დაწყებას და მისი საშინელი გამოვლენის თრეილერითა და მისი საცდელი ვერსიის საწყისი ფიასკოს გამო, მე მესმის, რატომ არის ჯერ კიდევ ბევრი ცუდი პრესა თამაშის ირგვლივ. მაგრამ ახლა საცდელი ვერსია აქვს დაფიქსირდა და შეიძლება ითამაშე, ვინც ითამაშა - მათ შორის მეც - ალბათ იგივეს გეტყვით - მიეცით კიდევ ერთი შანსი.

აქ არის კიდევ ერთი შეზღუდვა თქვენთვის. სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა ცუდად გამოიყურება. ვიზუალურად ის სასტიკად გამოიყურება. უპატიებელი მახინჯი. ის ძნელად მოძველებული, გარეცხილი და ტექნიკურად უვარგისი ჩანდა, თუნდაც ეს იყოს ადრეული PS4 ან Xbox One თამაში, და ვიცი, რომ მსგავსი რაღაცეები ხშირად ჰიპერბოლურად ითქვამენ აზრის გასათვალისწინებლად, მაგრამ ამ შემთხვევაში მე ნამდვილად ვგულისხმობ. რომ. ეს არის ცუდი გარეგნობის თამაში და რაც არსებითად არის ექსპერიმენტული სპინოფი საჭიროებების ხალხის ყურადღების მიპყრობა, რათა მათ სცადონ, ეს შორს არის იდეალურისგან. მაგრამ თუ თქვენ do სცადეთ, დიდი დრო არ დაგჭირდებათ იმის გასაგებად, რომ ვიზუალის ზედაპირული საკითხების მიღმა, სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა ყალიბდება მყარი სამოქმედო RPG.

პერსპექტივა, რომელმაც ძალიან აგვაღელვა, როცა Final Fantasy Origin პირველად გაჟონა, არ იყო შესანიშნავი გარეგნობის თამაში (თუმცა ეს კარგი ბონუსი იქნებოდა, რა თქმა უნდა). არა, ჩვენ აღგზნებული იყო მექანიკურად მკვრივი მოქმედების RPG-ის იდეა მჭიდრო და რთული ბრძოლით, რომელიც აერთიანებს ელემენტებს. Final Fantasy მდე Nioh ერთ პაკეტში. და თუ საცდელი ვერსია არის რაიმე მითითება, სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა სწორედ ამას აწვდის. მოკლე და ეფექტური გაკვეთილის შემდეგ, რომელიც შესანიშნავ საქმეს აკეთებს თამაშის ძირითადი მექანიკის გაცნობაში (და ამზადებს იმისთვის, თუ რამდენად ცუდად გამოიყურება), გაგიშვებენ გოთურ ციხესიმაგრეში და დავალებას აძლევენ მას ქაოსის კოშკამდე. და იბრძოლე მონსტრების მეშვეობით.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

და თავიდანვე, ის თავს კარგად გრძნობს. მოქმედება და მოძრაობა რეაგირებადი და გლუვია, ხოლო ბრძოლა მოითხოვს მოთმინებას და სათანადო უნარს. მტრები ძლიერად ურტყამს, მაგრამ თუ მათ ყურადღებით დააკვირდებით, მათი თავდასხმები და მოძრაობები ადვილად იკითხება, რაც გაძლევს შანსს, დაუპირისპირდე მათ, ან სულ მცირე, თავი აარიდოს დროულად ავუარე. თავის არსში, Final Fantasy Origin-ის როგორც ჩანს, ბრძოლა აკეთებს ყველაფერს, რაც უნდა გააკეთოს ბრძოლებმა სულების მსგავს (ან ნიოჰის მსგავსში, ამ შემთხვევაში) უნდა გააკეთოს. იმავდროულად, სულის დამსხვრევის მექანიკოსი არის შესანიშნავი ფენა ამ საძირკვლის თავზე, რომელიც მოუწოდებს მოთამაშეებს იყვნენ უფრო აგრესიულები ბრძოლაში და გიწვევთ იპოვონ სრულყოფილი ბალანსი დაცვასა და შეტევას შორის. ის არა მხოლოდ საოცრად გამოიყურება და გრძნობს, როცა მტერს წითელ კრისტალად აქცევ და ამსხვრევს, ის ასევე მექანიკურად მომგებიანია. სულის მცველი + პარი მექანიკოსი ასევე წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელია, როდესაც სწორ ვადას იღებთ და ახერხებთ მის გაყვანას.

ასევე არის ჯობსის სისტემა, რომელიც, რა თქმა უნდა, კლასიკურია Final Fantasy, და ძალიან კარგად ერწყმის ამ თამაშის ბუნებას. ეს იყო მხოლოდ საცდელი ვერსია, რა თქმა უნდა, მაგრამ უკვე, სამი განსხვავებული სამუშაოთ, რომელიც ორიენტირებულია სამ განსხვავებულ იარაღზე და სამ სრულიად განსხვავებულ სათამაშო სტილზე, Final Fantasy Origin მიანიშნებს დიდ მრავალფეროვნებაზე და სიღრმეზე. თითოეულ სამუშაოს აქვს საკუთარი უნარების ხე და პროგრესი, მექანიკა, როგორიცაა მიჯაჭვულობა და, რა თქმა უნდა, საკუთარი დადებითი და უარყოფითი მხარეები უშუალოდ ბრძოლის პროცესში. დიდი ხმალი ძლიერი და ძლიერია, მაგრამ ანელებს და არ მოგცემს ფარის აღჭურვის საშუალებას. თუ ჯადოქარს თამაშობთ, შეგიძლიათ შორიდან შეუტიოთ მტრებს და შეძლებთ ფარის აღჭურვას, მაგრამ თქვენი შეტევები დიდ ზიანს არ აყენებს და ბოლოს ზედმეტად ეყრდნობით MP-ს.

ის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად შეხვიდეთ და გამოხვიდეთ ჯობსში და არასოდეს არ ხართ იძულებული რომელიმე მათგანთან დაკავშირება. ის ხელს უწყობს ექსპერიმენტებს და თავისებურად ხელს უწყობს თამაშის მრავალფეროვნებას ფუნდამენტურ დონეზე. მაშინ ყველაფერი გაქვთ მოწყობილობებთან, რომელთა დემოში საკმაოდ ბევრი იყო. თქვენ მუდმივად პოულობთ ახალ ნაძარცვს (თუმცა ეს შეიძლება განსხვავებულად იყოს მორგებული ფინალურ თამაშში) და თქვენი კონსტრუქციის ოპტიმიზაცია საუკეთესო ხელსაწყოებით მყისიერად მიმზიდველად იგრძნობა, როგორც RPG-ების ნებისმიერი გულშემატკივარი მიხვდება. და, რა თქმა უნდა, ძალიან გეხმარებათ, რომ ნახოთ ყველა მოწყობილობა, რომელსაც თქვენ აღჭურავთ ჯეკის პერსონაჟის მოდელზე. ის თრეილერში სადა და სრულიად უადგილო ჩანდა (და როდესაც დემო იწყება), მაგრამ ყოველ შემთხვევაში თამაში საშუალებას გაძლევთ ჩააცვათ ის ისეთი ხელსაწყოებით, რაც მას უფრო ჰგავს Final Fantasy პროტაგონისტი.

სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა

თამაშის სხვა ასპექტებიც პერსპექტიულია. მტრის მრავალფეროვნება დემოში საკმაოდ კარგი იყო, სხვადასხვა მხეცებით (ყველა მათგანი Final Fantasy გულშემატკივრები მყისიერად ამოიცნობენ) მოძრაობისა და თავდასხმის უნიკალური ნიმუშების მქონეს. იმავდროულად, დონის დიზაინი დემო ვერსიაში ასევე მიანიშნებდა კლასიკური Souls-ის მსგავს ელემენტებზე, გრეხილი გზებისა და განლაგების შესახებ, რომლებიც ერთმანეთთან აკავშირებს და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განბლოკონ მალსახმობები. ამ და სხვა ყველაფერში, სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა აკეთებს ყველაფერს, რაც ყველაზე მნიშვნელოვანია ისეთ თამაშში, როგორიც ეს არის და საკმაოდ კარგად აკეთებს მათ. როგორც ჩანს, მას მტკიცედ აქვს გააზრებული, თუ რა განაპირობებს კარგი, მექანიკურად მყარი მოქმედების RPG-ს და ის აერთიანებს ამ ცოდნას თავის FF1 ხაფანგები დიდი ეფექტით.

იმავდროულად, თუ საცდელი ვერსია არის რაიმე მითითება, ეს ასევე ყალიბდება ერთ-ერთ ყველაზე ხელმისაწვდომ თამაშად Souls-ის მსგავს თამაშად. Jedi Star Wars: Fallen ორდენი. ეს ჯერ კიდევ რთულია და მოითხოვს მოთმინებასა და უნარს, მაგრამ რამდენიმე ასპექტი გაერთიანებულია, რათა ის უფრო ხელმისაწვდომი გახდეს. ყველაზე აშკარა სირთულის დონეა, რა თქმა უნდა, მაგრამ ამის მიღმა არის ის ფაქტი, რომ სიკვდილი არ ისჯება ისე მკაცრად, როგორც ეს Nioh or Souls, მიუხედავად იმისა, რომ ხელმისაწვდომი ვარიანტების ფართო სპექტრი იმის თაობაზე, თუ როგორ გსურთ შექმნათ თქვენი ხასიათი და მიდგომა ბრძოლაში, ასევე შესანიშნავი იქნება მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ თავიანთი სტილით თამაში, ისე, რომ მათ საუკეთესოდ მოერგოს.

ეს, რა თქმა უნდა, მართალია ზოგიერთ ურთულესზეც კი Souls თამაშები იქ – აშენებული მრავალფეროვნება ჟანრის გადამწყვეტი ნიშანია, ბოლოს და ბოლოს – მაგრამ სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა ეს აერთიანებს გამოწვევის უფრო ხელმისაწვდომ დაბალანსებას (თუნდაც ნორმალურ სირთულის შემთხვევაში) და სხვა საკითხებს. რაც აზრი აქვს - ფინალური ფანტაზია, ისევე როგორც ვარსკვლავური ომები, არის მასიური ფრენჩაიზია და მილიონებს მოუნდებათ რაიმე ახალი თამაშის თამაში და, თავის მხრივ, მილიონობით ადამიანი შეიძლება გადაიდოს იმით, რაც მათ შეიძლება თვლიან, რომ ზედმეტად დასჯის გეიმპლეი. Square Enix და Team Ninja ჭკვიანურად გვერდს უვლიან ამ პრობლემას და დემო ვერსიაზე დაყრდნობით, ისინი ამას აკეთებენ გამოცდილების კომპრომისის გარეშე.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

მაშ რას ნიშნავს ეს ყველაფერი? ისე, ეს ნიშნავს, რომ სადაც ამას მნიშვნელობა აქვს, სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა ყალიბდება ზუსტად ისეთივე კარგი, როგორიც უნდა იყოს და ზუსტად ისეთი, როგორიც ჩვენ ყველას გვინდოდა, როცა პირველად გავიგეთ ამის შესახებ. დიახ, ეს არის მხოლოდ დემო ვერსია და არა მთლიანად თამაშის სრული წარმომადგენლობა, მაგრამ უკვე გვაძლევს მყარ წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ რას აპირებენ აქ Square Enix და Team Ninja, რაც, რბილად რომ ვთქვათ, საკმაოდ წამახალისებელია. არა, მშვენივრად არ გამოიყურება - სინამდვილეში, საკმაოდ საშინლად გამოიყურება. მაგრამ იმის გამო, რომ თამაში მომავალ წლამდე არ გამოვა, ვიმედოვნებ, რომ დეველოპერები ამ დროს გამოყოფენ ვიზუალის გასაუმჯობესებლად და მინიმუმამდე მიიყვანენ მათ ხარისხის დასაშვებ დონემდე. რადგან ყველა სხვა გზით, სამოთხის უცნაური ფენტეზი წარმოშობა საინტერესო პერსპექტივაა.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე