Nintendo

ზელდას ლეგენდა 35 წლის საიუბილეო რეტროსპექტივა (2004-2009)

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩვენი რეტროსპექტივის მესამე ნაწილში Legend of Zelda სერიების შესახებ! ამ განვადებით, ჩვენ უფრო ღრმად ჩავუღრმავდებით ფრენჩაიზის კიდევ ერთ ძალიან მძიმე პერიოდს, რამდენიმე სხვა სიურპრიზთან ერთად! 2000-იანი წლების ეს ნაწილი ზელდასთვის საინტერესო დრო იყო, რადგან ის შედგებოდა თანაბარი ექსპერიმენტებისა და გაცნობისგან. მიუხედავად იმისა, რომ სერიალმა არ მოახდინა ისეთი ძლიერი გავლენა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ისტორიაზე ამ მონაკვეთის განმავლობაში, Zelda დარჩა ძალა, რომელსაც ანგარიშგასაწევი ძალა ჰქონდა ხარისხის თვალსაზრისით და საფუძველი ჩაუყარა მომავალ განვადებას!


ზელდას ლეგენდა: ოთხი ხმლის თავგადასავალი

გაშვებული 2004 წელს (GameCube)

ალბათ ერთ -ერთი ყველაზე კრიმინალურად დაუფასებელი ჩანაწერები მთელ სერიაში, Ზელდას ლეგენდა: ოთხი ხმლის თავგადასავალი აიღო ძირითადი Multiplayer კონცეფციები დანერგილი ოთხი ხმალი Game Boy Advance-ზე და გავამრავლე ისინი ათჯერ GameCube-ისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს შეეძლო სოლო თამაშის მხარდაჭერა (ეს რეალურად ძალიან სახალისო იყო მარტო თამაში), მულტიფლეიერი იყო მთავარი ოთხი ხმლის თავგადასავალი. თუმცა, ბევრი თაყვანისმცემლისთვის აკრძალული ნაბიჯით, Nintendo-მ შექმნა თამაში ისე, რომ ყველა დამატებით მოთამაშეს მოეთხოვა GameCube-to-Game Boy Advance Game Link Cable და Game Boy Advance მონაწილეობის მისაღებად. აქვს ყველა საჭირო მასალა მაქსიმალური სარგებლობისთვის ოთხი ხმლის თავგადასავალი, იმ ფაქტთან ერთად, რომ თავად GameCube-ს არ გააჩნდა ძალიან დიდი ინსტალაციის ბაზა, ნიშნავდა, რომ თამაში არ ითამაშა მრავალი ფანი. ეს ნამდვილად სამწუხაროა, რადგან სათაური იყო Zelda-ს ფორმულის უაღრესად ინოვაციური ხელახალი წარმოდგენა, რომელმაც შეცვალა მრავალი მისი დიდი ხნის მექანიკა და ფუნქციები არკადის მსგავსი, ობიექტებზე დაფუძნებული გეიმპლეისთვის.


ლეგენდა ზელდას შესახებ: მინიშის ქუდი

გამოშვებულია 2005 წელს (Game Boy Advance)

მიუხედავად იმისა, რომ Capcom-მა ვერ შეძლო Zelda თამაშების ტრილოგიის შექმნა Game Boy Color-ისთვის, მან საბოლოოდ მიიღო მესამე, სათანადო კრეკი სერიაში. მინიშის ქუდი Game Boy Advance-ზე. ესთეტიკის გამოყენებით ქარის გამღვიძებელი შთაგონებისთვის, მინიშის ქუდი დააბრუნა ფრენჩაიზია თავდაპირველ, ზედმიწევნით პერსპექტივაში შთამაგონებელი გზით. იმის ნაცვლად, რომ დაეყრდნო წარსულის ერთსა და იმავე, სავარაუდოდ, ზედმეტად გამოყენებულ იარაღსა და ნივთებს, Capcom-ი წინ წამოიწია ახლის ფართო სპექტრით, მათ შორის Mole Mitts კედლებსა და იატაკებში თხრილისთვის, Gust Jar ნივთების შეწოვისა და სროლისთვის და ტიტული Minish Cap, რომელსაც შეუძლია ლინკის შემცირება ბარდის ზომამდე. მიუხედავად იმისა, რომ ზედა ხედი და თანმხლები თამაშის კონტროლი ნაცნობი იყო, ინოვაციები, რომლებიც Capcom-მა მოიტანა მაგიდაზე, იყო გააზრებული და სახალისო და უნიკალური იმ კუთხით, რასაც თავად Nintendo წლების განმავლობაში არ უახლოვდებოდა. Capcom ძალიან ახლოს იყო Nintendo-ს მუშაობის ხარისხთან საუკუნეების ორაკული მდე სეზონების ორაკული, მაგრამ თან მინიშის ქუდი არ უარყო, რომ დეველოპერმა, ყოველ შემთხვევაში, ამ შემთხვევაში, საბოლოოდ დაამტკიცა თავი თანასწორი.


ლეგენდა ზელდას შესახებ: ბინდი პრინცესა

გაშვებული 2006 წელს (GameCube & Wii)

ისეთი კარგია, ორჯერ გამოუშვეს. ერთი და იგივე თამაში ორ სხვადასხვა სისტემაზე, ორი განსხვავებული სტილის თამაშის კონტროლით. Შეხვედრა Ზელდას ლეგენდა: ბინდის პრინცესა, სათაური, რომელმაც ზრდასრული კაცები და ქალები ღიად ატირდა, როდესაც მისი თამაშის კადრები აჩვენეს E3 2005-ზე. საბოლოოდ ვასრულებთ ძველი Space World-ის ტექნიკური დემო-ს დაპირებას, რომელიც აჩვენებდა ჰიპერ-რეალისტურ განონსა და ლინკს, რომლებიც ებრძოდნენ ერთმანეთს, ბინდის პრინცესა (ყოველ შემთხვევაში, გარედან ყურება) როგორც ჩანს, იყო Nintendo-ს გზა, დაემორჩილებინა Zelda-ს ფან-ბაზის იმ ნაწილის ზეწოლას, რომელიც არ იყო კმაყოფილი მულტფილმების ვიზუალით. ქარის გამღვიძებელი. თამაშის განვითარებას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდა - იმდენად დიდი დრო, რომ როდესაც მოვიდა Wii-ს გამოშვების დრო, Nintendo-მ გადაწყვიტა, რომ პორტირება სურდა ბინდის პრინცესა გადადით ახალ სისტემაზე და გახადეთ იგი გაშვების სათაურად. დიზაინერ შიგერუ მიამოტოს არ სურდა GameCube-ის მფლობელების იმედგაცრუება, რომლებიც წლების განმავლობაში ელოდნენ თამაშს, ამიტომ იბრძოდა ამის უზრუნველსაყოფად. ბინდის პრინცესა გამოვა როგორც ახალ, ისე ძველ აპარატზე. მიუხედავად იმისა, თამაში ტრადიციული კონტროლით GameCube-ზე თუ მოძრაობის კონტროლის საშუალებით, რომელიც განხორციელებულია Wii-სთვის, ეს არის დაუვიწყარი ეპიკური Zelda თავგადასავალი. ზოგიერთი ფიქრობს, რომ თამაშმა არ გააკეთა საკმარისი იმისათვის, რომ თავი დააღწიოს წინა ნაწილებს, მაგრამ სხვა თუ არაფერი, ის ნიშნავდა დაბრუნებას უფრო ბნელ ტონში. მაიორას ნიღაბი, რაღაც ისეთი, როგორც სუფთა ჰაერი, როდესაც სათაური საბოლოოდ დაეშვა 2006 წელს. გასაოცარია, რომ ეს არის პირველი თამაში, რომელსაც აქვს მარჯვენა ხელის ლინკი! GameCube-ის ვერსია ბინდის პრინცესა ასახული იყო Wii-სთვის, რათა მოძრაობის კონტროლი უფრო ბუნებრივად ეგრძნოთ მოთამაშეებს, რომელთაგან უმეტესობა Nintendo-მ რაციონალიზაცია მოახდინა Wii Remote-ს მარჯვენა ხელით ატრიალებდა.


ზელდას ლეგენდა: ფანტომური ქვიშის საათი

გამოშვებული 2007 წელს (Nintendo DS)

როდესაც Nintendo DS-ის პირველი Zelda თამაში გამოქვეყნდა, ბევრს გაუკვირდა, რომ სათაური უნდა ყოფილიყო როგორც პირდაპირი გაგრძელება. ქარის გამღვიძებელი და კონტროლირებადი ექსკლუზიურად სენსორული ეკრანით. Ზელდას ლეგენდა: მოჩვენებითი ქვიშის საათი საკმაოდ მაღალი შეკვეთა ჰქონდა შესასრულებელი; ქარის გამღვიძებელიგამოსვლიდან წლების განმავლობაში, ზელდას თაყვანისმცემლების გულებში დიდი ადგილი დაიკავა და ლინკის ერთ-ერთი თავგადასავლების გასატარებლად მხოლოდ სენსორული კონტროლის გამოყენება თითქმის შეუძლებელი ჩანდა. იმის თქმა, რომ თამაშის მოლოდინები დიდი იყო, ცოტა არ იყოს, მაგრამ იმის ცოდნა, თუ რა გამოწვევა იყო მოჩვენებითი ქვიშის საათი როგორც ჩანს, მუშაობა მხოლოდ უფრო შთააგონებდა დეველოპერულ გუნდს Nintendo-ში. საბოლოო შედეგი იყო თამაში, რომელმაც სული დაიპყრო ქარის გამღვიძებელი მისი მითოლოგიის შემდგომი გაფართოებისას. სენსორული კონტროლი ზუსტი და ბუნებრივი იყო და ის, თუ როგორ ახერხებდა Nintendo-ს ასე ერთგულად გაემეორებინა cel-shaded GameCube ვიზუალი DS-ზე, დღემდე შთამბეჭდავია. მოჩვენებითი ქვიშის საათი შესაძლოა, ზოგიერთი მოთამაშე გააღიზიანა თავისი ცენტრალური დუნდულის ხრიკით, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ეს მაინც სერიული ნაწილი იყო.


ლეგენდა Zelda: Spirit Tracks

გამოშვებული 2009 წელს (Nintendo DS)

ამის თქმა გადაჭარბებული იქნება SpiritTracks არის ყველაზე სუსტი Zelda თამაში ფრენჩაიზაში - ბოლოს და ბოლოს, ეს არის შესანიშნავი სათაური, რომელიც ინარჩუნებს სტანდარტული მაღალი ხარისხის ვიზუალს და თამაშის კონტროლს, რომლითაც ცნობილია სერია. სადაც თამაში იბრძოდა, იყო კანცლერ კოულში დამაჯერებელი მთავარი ბოროტმოქმედის ნაკლებობა და, სავარაუდოდ, მატარებელი მოგზაურობის უსიამოვნო სეგმენტები. რაც სადავო არ არის არის ის, თუ რამდენად სახალისო იყო პრინცესა ზელდასთან ერთად თავგადასავალი ცვლილებებისთვის, იქნება ეს მისი სულიერი ფორმით თუ ფანტომის დიდი ჯავშნით. სენსორული კონტროლის გაუმჯობესებასთან ერთად, უფრო უკეთესი გრაფიკა, ვიდრე მოჩვენებითი ქვიშის საათიდა სხვაგვარად დამაინტრიგებელი ამბავი, SpiritTracks იყო ახალი ათასწლეულის პირველი ათწლეულის დახურვის შესანიშნავი გზა. თუ ლინკს შეეძლო წინ და უკან გადართვა თავის ტანისა და დირიჟორის სამოსს შორის...

ჩვენი Zelda-ს რეტროსპექტივის მესამე დღე დასრულდა! რას ფიქრობთ Zelda-ს დღევანდელ რაუნდზე? დააფიქსირეთ კომენტარებში და ხვალ დაბრუნდით მეოთხე ნაწილზე!

პოსტი ზელდას ლეგენდა 35th საიუბილეო რეტროსპექტივა (2004-2009) გამოჩნდა პირველი ნინტენდოჯო.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე