NintendoPCPS4TECH

რომელ კონსოლებს უნდა მიეღოთ მინი/კლასიკური ხელახალი გამოშვების მკურნალობა?

მინი ან კლასიკური კონსოლების ბაზარი იყო საინტერესო და მოსახერხებელი გზა ადამიანებისთვის, რომ ისიამოვნონ ძველი კლასიკური თამაშებით რეტრო კონსოლების თვალყურის დევნის გარეშე. ამან მინი-კლასიკური კონსოლების ბაზარი ახალი ცნობისმოყვარეობიდან მიიყვანა საკმაოდ ჯანსაღ, აყვავებულ ბაზარზე, რომელსაც მრავალი კომპანია აქვს და საკუთარ გზას ეძებს. როგორც ვიდეო თამაშების ტენდენციების უმეტესი ნაწილი, ის დიდწილად დაიწყო და პოპულარიზაციას უწევდა Nintendo-ს, შემდეგ კი Sega-მ, Sony-მ და დანარჩენებმა. თუმცა, შედეგები ყველა სხვადასხვა მინი კონსოლზე შედარებით შერეული იყო. როდესაც Sega აჭიანურებს Genesis Mini-ს ემულაციის გასაუმჯობესებლად, Sony-მ გამოუშვა უნივერსალური PlayStation Classic ROM-ებით PAL რეგიონებიდან და C64 mini-ის ყალბი კლავიატურა, რომელიც ხელს უშლის გამოცდილებას, ზოგიერთისთვის ეს გარკვეულწილად უხერხული მგზავრობა იყო.

მეორეს მხრივ, Nintendo-ს NES და SNES შეთავაზებები, ისევე როგორც Konami-ს PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini ძირითადად საკმაოდ შეუფერხებლად მუშაობდა. მაგრამ ახლა, როდესაც აშკარა კლასიკურმა კონსოლებმა ყველამ თქვა თავისი აზრი და წარმოდგენილია 80-იან და 90-იანი წლების ყველაზე პოპულარული ძირითადი კონსოლები, კლასიკური კონსოლების თაყვანისმცემლებს ახლა რჩებათ იმის ვარაუდი, თუ რა შეიძლება იყოს შემდეგი ამ ნიშის ბაზრისთვის, რადგან ის აგრძელებს აყვავებას. შედარებით პოპულარულ ალტერნატივად რეტრო ტექნიკის შეგროვების ნაკლებად მეგობრული ძიების საფულეზე.

16-ბიტიანი სიმძლავრის კონსოლების გამოსვლისას, ბაზრის ერთ-ერთი ლოგიკური მიმართულებაა 32 და 64-ბიტიანი სისტემების მომდევნო თაობაზე გადასვლა. ცხადია, PlayStation 1 უკვე დასრულებულია, მაგრამ Nintendo 64 და Sega Saturn არ იქნება ცუდი არჩევანი მათი შესაბამისი კომპანიებისთვის. კერძოდ, N64 Classic, ალბათ, საკმაოდ კარგად გაიყიდება, მიუხედავად იმისა, რომ არ იყო საოცრად კარგად, როდესაც ის თავდაპირველად გამოვიდა, მის გულშემატკივართა ბაზას ნამდვილად არ გაუკეთებია ბევრი რამ, მაგრამ მას შემდეგ იზრდება. მაშინაც კი, ახალგაზრდა მოთამაშეები დღეს, რომლებსაც არ ჰქონდათ N64 იზრდებოდა, იპოვეს სიამოვნებით GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, და ამ სისტემის დანარჩენი ძლიერი ბიბლიოთეკა.

Nintendo-ს ყოველთვის ექნება მკაფიო უპირატესობა ამ განყოფილებაში, რადგან მათი თამაშების უმეტესობა ნამდვილად არ არის დაინტერესებული ჰიპერრეალიზმით და წარმოების უახლესი ღირებულებებით. Mario თამაშის შედარება N64-დან და ა Mario Switch-ის თამაში ნამდვილად არ იძლევა უამრავ ფუნდამენტურ განსხვავებას, მაგრამ იმის გამო, რომ ყველა ეს თამაში ძალიან კარგად არის შექმნილი და სახალისოა, არ აქვს მნიშვნელობა. ასე რომ, N64 კლასიკის გამოშვება სისტემაში 20-დან 30-მდე ყველაზე პოპულარულ თამაშთან ერთად Nintendo-სთვის უაზროა და რაც უფრო მეტხანს ელოდება ამის გაკეთებას, მით უფრო მეტ ფულს ტოვებენ მაგიდაზე.

ამის თქმით, 90-იანი წლების შუა პერიოდის ბოლომდე არ იყო Nintendo და Sony. ეს იყო დიდი ხნით ადრე, სანამ Sega-მ გადაწყვიტა თავი დაეღწია კონსოლების ბაზრიდან და გამხდარიყო მკაცრად გამომცემელი. Sega Saturn, მიუხედავად იმისა, რომ არასაკმარისი იყო კონკურენციასთან შედარებით ბევრი თვალსაზრისით, იყო ფანტასტიკური კონსოლი თავისთავად. თამაშები, როგორიცაა Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreamsდა რამდენიმე შესანიშნავ საბრძოლო თამაშს, 2D და 3D, შეუძლია სწრაფად შეავსოს Saturn Mini თამაშებით, რომლებიც ღირს ამ ფორმატში სათამაშოდ და შენახვაში. თუ მათ შეეძლოთ მიეღოთ სატურნის არსებითი ნივთები და ჩააგდოთ რამდენიმე მესამე მხარის ტიტული, როგორიცაა გექს მდე ჰერცოგი ნუკემი, მაშინ ეს უფრო მიმზიდველი იქნებოდა. ვხატავთ მათ, ვინც შესაძლოა გაყიდეს ან დაკარგეს სატურნის კოლექციები ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ისევე როგორც ახალბედებს, რომლებმაც შეიძლება გამოტოვონ სისტემა რაიმე მიზეზით, მაგრამ მაინც იზიდავს ვიდეო თამაშების იმ ეპოქის ხიბლს.

PlayStation Classic 1

შესაძლოა, სატურნი ცოტა მეტისმეტად ნიშა იყოს. მე პირადად სიამოვნებით ვიხილავდი Saturn Mini-ს, მაგრამ არ გამიკვირდება, თუ Sega-ს შიდა ბაზრის კვლევის მონაცემებმა გამოავლინა ამის მადის ნაკლებობა საგნების გრანდიოზულ სქემაში. საბედნიეროდ, მათ ჰქონდათ სისტემა, რომელსაც, როგორც ჩანს, უფრო მტკიცე დადებითი კონსენსუსით უყურებენ - Sega Dreamcast. გააკეთებენ თუ არა Saturn-ს, ვფიქრობ, Sega Dreamcast Mini ისეთივე უაზროა, როგორც N64 Nintendo-სთვის. თამაშები, როგორიცაა Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadiaდა shenmue რა თქმა უნდა, მოიყვანს უამრავ მოთამაშეს ყველა რწმენიდან. Dreamcast არაფერი იყო თუ არა სისტემა, რომელსაც ესმოდა მრავალფეროვნების მნიშვნელობა.

მიუხედავად იმისა, რომ ის, ალბათ, ზედმეტად ეყრდნობოდა იმ ეპოქის არკადულ თამაშებს, დღესდღეობით, ასეთი თამაშებისადმი მადა უფრო მეტია იმ გეიმერებისგან, რომლებიც ახლა ოცდაათი და ორმოციანები არიან და ნამდვილად არ აქვთ დრო 40-ისთვის. -საათიანი კამპანია მრავალი დასასრულით და გაფართოებით. კარგად მხარდაჭერილი Sega Dreamcast Mini, ამ სისტემების ბიბლიოთეკის მყარი წარმომადგენლობით, აბსოლიტურად გაყიდის განგბასტერებს, თუ მარკეტინგული და სწორი ფასი იქნება. ეს ასევე კარგი შესაძლებლობა იქნება ერთ-ერთი ამ მინი სისტემისთვის, გამოიყენოს Wi-Fi, რადგან Dreamcast მხარს უჭერდა ქსელის გარკვეულ ფუნქციებს, მაგრამ აქ მათ შეეძლოთ მისი გამოყენება firmware განახლებისთვის, ახალი თამაშების დასამატებლად ან თუნდაც ლობის შესაქმნელად თამაშებისთვის, როგორიცაა Soul Calibur მდე Ready 2 Rumble Boxing შეფუთვას ცოტა ხანგრძლივობის დასამატებლად.

Dreamcast-ზე ზრუნვის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ თამაშების სრულიად განსხვავებულ ეპოქაში, რომელსაც ასევე ჰყავს გულშემატკივრების დიდი ბაზა, რომელიც, რა თქმა უნდა, ხელმისაწვდომი იქნება თანამედროვე, მოსახერხებელი და ოფიციალურად ლიცენზირებული ხერხით, რომ ითამაშოს ბევრი კლასიკა. ის PlayStation 2-ში, GameCube-ში და ორიგინალ Xbox-ში. Xbox Mini-ის საქმე, ალბათ, ცოტა უფრო რთულია გასაკეთებელი, რადგან ყველა თანამედროვე Xbox სისტემა ორიგინალის მიღმა გამოსახულია გარკვეული სახის უკან თავსებადობა მრავალი ძველი თამაშის გასაშვებად. ჯერ კიდევ შეიძლება იყოს ადგილი Xbox Mini-სთვის, თუ ის ზუსტად გაკეთდა, მაგრამ ასევე შეიძლება ითქვას, რომ საკუთარი აუდიტორიის კანიბალიზების რისკმა შეიძლება ადვილად გამოიწვიოს იმედგაცრუებული გაშვება და შეიძლება საერთოდ არ ღირდეს. თუმცა, GameCube-ს ნამდვილად არ აქვს ასეთი სიტუაცია.

Nintendo კლასიკური მინი

GameCube-ის უკან თავსებადობით, რომელიც მთავრდება Wii-ით, ეს არის მყარი ათწლეული ისე, რომ ეს კომპანიები არ გამოუშვან ოფიციალური საშუალება ამ ძველი თამაშების სათამაშოდ, მიზანმიმართული ხელახალი გამოშვების მიღმა. ამის თქმით, GameCube თამაშები და PS2 თამაშები არ არის განსაკუთრებით ძნელი საპოვნელი ამ დღეებში, და ეს ორიგინალური სისტემები არც არის, ამიტომ ამ სისტემების მინი ვერსიის მიმზიდველობა უნდა გაიზარდოს შესანიშნავი ბიბლიოთეკისა და უმაღლესი დონის ემულაციის საშუალებით. . რა თქმა უნდა, ეს არის ამ კომპანიების შესაძლებლობების სფეროში, რომ გაიყვანონ off, ასე რომ, ეს ნამდვილად დამოკიდებულია იმაზე, არის თუ არა მადა ამ ტიპის ბაზარზე ახლავე. Sony და Nintendo სავარაუდოდ და გონივრულად ჩერდებიან და ელიან, როგორი იქნება მოთხოვნა ამ სახის ნივთებზე მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

არ აქვს მნიშვნელობა რას ვხედავთ შემდეგ მინი/კლასიკური ბაზრიდან გამოსულს, უდაოა, რომ ამ ბაზარს ჯერ კიდევ აქვს დიდი პოტენციალი, რომელიც ჯერ კიდევ გამოსაყენებელია. მიუხედავად იმისა, ვსაუბრობთ გაურკვეველ სისტემებზე, როგორიცაა Panasonic 3DO ან უკიდურესად პოპულარულ სისტემებზე, როგორიცაა PlayStation 2, როგორც ჩანს, არსებობს ოფიციალურად ლიცენზირებული ემულაციის ყუთების ლეგიტიმური გზები მათი სახელით გამოშვებისთვის. როგორც ჩანს, ეს გზები საკმაოდ ვიწროა და არ ტოვებს შეცდომის დიდ ადგილს, მაგრამ ბაზარმა ნათლად აჩვენა, რომ მოთხოვნა არსებობს და ეს შეიძლება გაკეთდეს ისე, რომ მომგებიანი იყოს იმ კომპანიებისთვის, რომლებიც ფლობენ ამ ინტელექტუალურ საკუთრებას. და სახალისო მცდელობა მათთვის, ვინც ყოველთვის ეძებს ახალ, სახალისო გზებს წარსულის კლასიკის სათამაშოდ და შესანარჩუნებლად.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე