អ្នកដែលចូលចិត្ត អាយុនាគ: ដើមកំណើត នឹងតែងតែជួបប្រទះនូវអ្វីដែលថ្មីនៅលើការលេងនីមួយៗ។ របស់ BioWare ក្រុមដែលខិតខំប្រឹងប្រែងធ្វើការអស់ជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីបង្កើតហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយដែលមានតួអង្គគួរឱ្យជឿ ផែនទីបើកចំហ ការប្រយុទ្ធដ៏ទាក់ទាញ និងការនិទានរឿងមិនច្បាស់លាស់។
ជាប់ទាក់ទង: តើយុគនាគណាមានផែនទីពិភពលោកធំជាងគេ?
នៅពីក្រោយឆាក Dragon Age បានឆ្លងកាត់កំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន មុនពេលវាក្លាយជាស៊េរីហ្គេមដែលយើងស្គាល់ និងចូលចិត្ត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីរឿងមួយចំនួនដែលបានកើតឡើងនៅពីក្រោយឆាក ខណៈដែលវីរភាពរវើរវាយនេះកំពុងស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។
របៀបដែល Thedas ទទួលបានឈ្មោះរបស់វា។
មុនពេល Dragon Age: Origins ត្រូវបានចេញផ្សាយ អ្នកគាំទ្រ BioWare បានប៉ាន់ស្មានអំពីគ្រោង ប្រធានបទ តួអង្គ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតរបស់ហ្គេម។ តាមអ៊ិនធរណេត Dragon Age's ត្រូវបានគេសំដៅតែថាជា "ការកំណត់យុគសម័យនាគ" ដែលនៅទីបំផុតត្រូវបានកាត់ជាអក្សរកាត់: The DAS
BioWare បានយកអក្សរកាត់នោះ ហើយរត់ជាមួយវា ដោយបង្ហាញថាអ្នកគាំទ្រទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ។ អក្សរកាត់ប្រែទៅជា "ថេដាស" ហើយបានបន្តក្លាយជាឈ្មោះសម្រាប់ពិភពលោកដែលគេស្គាល់នៅក្នុងហ្គេម Dragon Age ។
វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាត្រូវបានរៀបរាប់ដោយ Morrigan
Dragon Age៖ ប្រភពដើមមានចំណងជើងខុសគ្នាខ្លាំងពីដំបូង។ នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងរបស់វា BioWare បានហៅវាថា "Chronicle" ។ ឈ្មោះនេះសំដៅទៅលើការពិតដែលថាហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាកាលប្បវត្តិ - ប្រាប់ដោយអ្នកនិទានរឿង។
នៅពេលដែលអ្នកគាំទ្រគិតអំពីអ្នកនិទានរឿងសម្រាប់ Dragon Age: Origins ពួកគេប្រហែលជាគិតអំពី Duncan ។ គាត់គឺជា NPC ដែលនាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុង Grey Wardens ហើយកំណត់ហ្គេមទាំងមូលជាចលនា។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរៀបរាប់របស់គាត់អំពីរបៀបដែល Darkspawn មាននៅក្នុង Thedas ហើយបន្ទាប់មករៀបរាប់លម្អិតអំពីប្រភពដើមដែលបានជ្រើសរើសរបស់អ្នកលេង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Morrigan ត្រូវបានគេគ្រោងទុកជាដើមដើម្បីធ្វើជាអ្នករៀបរាប់របស់ហ្គេម. នាងនឹងប្រាប់រឿងប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមកក្នុងនាមជាស្ត្រីចំណាស់ ខណៈដែលនាងបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីព្រឹត្តិការណ៍នៃការប្រកួត។
រឿងរ៉ាវដើមចំនួនពាក់កណ្តាលត្រូវបានកាត់ចេញពីហ្គេម
Dragon Age៖ ប្រភពដើម ដូចដែលយើងដឹងហើយថា វាមានរឿងរ៉ាវផ្ទៃខាងក្រោយល្អ និងទូលំទូលាយចំនួនប្រាំមួយ ដែលអ្នកលេងថ្មីអាចជ្រើសរើសបាន។ នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍន៍បានចាប់ផ្តើម វាពិតជាមានផែនការចំនួនដប់ពីរ។ រឿងរ៉ាវដើមមួយចំនួនដែលកាត់ចេញបានបន្តជំរុញឱ្យមានការប្រណាំងថ្មី និងការកំណត់សម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ។
ជាប់ទាក់ទង: ដៃគូ BioWare ល្អបំផុត
ឧទាហរណ៍មួយគឺ Avvar ។ ពួកវាជាពូជពង្សដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សឆ្ងាយ ប៉ុន្តែហ្សែនបានបែងចែកនៅពេលដែលមនុស្សសម័យបុរាណមួយចំនួនសម្រេចចិត្តរស់នៅក្នុងតំបន់ភ្នំរវាង (អ្វីដែលយើងហៅថាឥឡូវនេះ) Ferelden និង Orlais ហើយបានបន្តវិវត្តទៅជាអ្នកចម្បាំងដ៏រឹងមាំ និងខ្ពស់ដែលគេស្គាល់ថាជា អាវ៉ា។ ការប្រណាំង Avvar (ដែលមិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Origins ប៉ុន្តែបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Awakening and Inquisition) ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ កាត់ដើមកំណើតមនុស្ស ដែលអ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅក្នុងកុលសម្ព័ន្ធបែបព្រៃផ្សៃ.
Dragon Age និងវេទិកា BioWare
BioWare មានអ្នកគាំទ្រជាច្រើនដោយសារតែភាពជោគជ័យរបស់វានៅពេលបង្កើតហ្គេមដូចជា Baldur's Gate ដូច្នេះវេទិការបស់ពួកគេមានភាពភ្ញាក់ផ្អើលមុនពេល Dragon Age: Origins ចេញមក ហើយក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានឆ្នាំដំបូងបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វា។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ហ្គេមមានសកម្មភាពនៅលើវេទិកាទាំងនេះ ជាពិសេសអ្នកសរសេរសំខាន់ៗមួយចំនួន។
ហ្គេមជាច្រើនទៀត (និងហ្គេមបន្តបន្ទាប់ទៀត) លើសពីអ្វីដែលអ្នកអាចដឹងថាត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយវេទិកាទាំងនេះ។ ចំនួននៃ ស៊ុត Easter ដែលបានឈានទៅដល់ផលិតផលចុងក្រោយ, ជាឧទាហរណ៍ គឺជាឯកសារយោងដ៏ស្រទន់ចំពោះការសន្ទនាដែលបានកើតឡើងនៅលើវេទិកា។
ហេតុអ្វីបានជា BioWare ជ្រើសរើសប្រភេទ Fantasy
មុនពេល BioWare បានបង្កើតសិទ្ធិផ្តាច់មុខទាំងពីរដែលល្បីល្បាញបំផុតសម្រាប់ថ្ងៃនេះ (Dragon Age និង Mass Effect) វានៅតែដំណើរការលើការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងហ្គេម Fantasy។ ពួកគេបានបង្កើត Shattered Steel ដែលត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អ (ប៉ុន្តែអ្នកលេងមិនត្រូវបានផ្លុំចេញទេ) និង Baldur's Gate ដែលជា Dungeons និង Dragons IP ដែលបន្តមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងដែលវាស្ទើរតែត្រូវគ្នានឹងការលក់ Diablo ដំបូង។
នៅពេលដែល Dragon Age: Origins នៅតែជាគំនិតមួយ ក្រុមហ៊ុន – និងជាពិសេសអ្នកដឹកនាំហ្គេម លោក Dan Tudge – បានជ្រើសរើសប្រាប់រឿងបែបស្រមើស្រមៃនៅក្នុងហ្គេមថ្មីរបស់ពួកគេ។ ដោយសារតែពួកគេមានអារម្មណ៍ថាពួកគេល្អបំផុតរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រភេទនោះ។ ទស្សវត្សរ៍ក្រោយ អ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់ទូទាំងពិភពលោកនឹងយល់ព្រម!
Fluffy The Ogre
The Ogre គឺជាការរចនាដំបូងបង្អស់ដែល BioWare បានធ្វើនៅពេលធ្វើការលើ Dragon Age: Origins – រួមជាមួយនឹងមនុស្សប្រុសក្នុងអាវក្រោះមធ្យម និង Teryn Loghain ។ វាពិតជាសត្រូវដ៏សំខាន់។ សត្វឈ្មោលគឺជាមេដ៏សំខាន់មួយដំបូងដែលអ្នកប្រឈមមុខនឹងការលេងហ្គេម។
ជាប់ទាក់ទង: ស៊ុត Easter ដែលលាក់នៅក្នុងយុគនាគ 2
នៅពីក្រោយឆាក, គំរូ Ogre មានពេលវេលាច្រើនក្នុងការជ្រៀតជ្រែកក្នុងខួរក្បាលរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍. នៅទីបំផុតពួកគេបានមកដោយក្តីស្រលាញ់ (និងគួរឱ្យអស់សំណើច) ហៅគាត់ថា "Fluffy" ។
មិនមានប្រព័ន្ធ Karma ដើម្បីជៀសវាងការវិនិច្ឆ័យជម្រើសរបស់អ្នកទេ។
Mass Effect ដែលជាហ្គេមដំបូងនៅក្នុង franchise ដ៏ពេញនិយមផ្សេងទៀតរបស់ BioWare រួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធ Paragon និង Renegade ដែលកំណត់បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់តួអង្គរបស់អ្នក។ ការទទួលយកជម្រើសការសន្ទនាជាក់លាក់ ឬធ្វើជម្រើសជាក់លាក់ អាចធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានពិន្ទុមួយ ឬផ្សេងទៀត។ តួអង្គ Paragon គឺជា "មនុស្សល្អ" ពួកគេបានធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយមិនគិតតែពីខ្លួនឯង ជួយអ្នកដែលមិនសូវមានសំណាង សូម្បីតែការចំណាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងបានធ្វើរឿងត្រឹមត្រូវខាងសីលធម៌។ តួអង្គ Renegade គឺផ្ទុយពីនេះ: "មនុស្សអាក្រក់" ដែលមើលទៅខ្លួនឯងលើសពីអ្វីទាំងអស់។ ប្រព័ន្ធនេះមាន ជារឿយៗត្រូវបានគេរិះគន់ចំពោះការធ្វើឱ្យហ្គេម Mass Effect ខ្មៅនិងសពេក.
ក្រុម Dragon Age គោលបំណងមិនរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធបែបនេះទេ។ ចូលទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេដើម្បីចៀសវាងការលើកឡើងថាមានជម្រើស "ល្អ" និង "អាក្រក់" ដែលត្រូវធ្វើឡើង។ វាពិតជាមិនសមនៅក្នុងចក្រវាឡ Dragon Age ដូចដែលវាធ្វើសម្រាប់ Mass Effect នោះទេ - មានជម្រើសតូចៗរាប់រយដែលត្រូវធ្វើ ហើយក្រុម Dragon Age បានទទួលស្គាល់ថាជម្រើសដែលអ្នកបានធ្វើក្នុងស្ថានភាពណាមួយគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីបទពិសោធន៍មិនច្បាស់លាស់របស់តួអង្គរបស់អ្នក។ មិនមែនជាមាត្រដ្ឋានល្អទៅអាក្រក់តាមអំពើចិត្តទេ។
ស្នេហារបស់ស្តេច Cailan ជាមួយព្រះនាង Celene
វាជារឿងស្រទន់ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលនៃ Dragon Age: Origins មានតម្រុយថា Cailan ដែលជាស្តេចដែលបានសោយទិវង្គតក្នុងអំឡុងពេលណែនាំហ្គេមនោះ កំពុងមានទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយស្តេចបរទេស គឺអធិរាជ Celene នៃប្រទេសជិតខាងរបស់ Ferelden ឈ្មោះ Orlais។
សំណូមពរតូចៗទាំងនេះ តាមពិតគឺជាសំណល់នៃគ្រោងមួយដែលត្រូវបានកាត់ចេញពីហ្គេម។ ដើមឡើយ គេនឹងដឹងថា Cailan ពិតជាមានទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយ Celene ហើយគ្រោងនឹងចាកចេញពីប្រពន្ធរបស់គាត់ឈ្មោះ Anora ទៅនៅជាមួយនាង។ Teryn Loghain ដែលជាឪពុករបស់ Anora និងជាអ្នកប្រឆាំងចម្បងនៃ Dragon Age: Origins នឹងបានរកឃើញផែនការរបស់ Cailan ។ ភស្តុតាងដ៏រឹងមាំតែមួយគត់នៃសាច់រឿងនេះគឺនៅក្នុង DLC, Return To Ostagar ដែលក្នុងនោះ Loghain មានការសន្ទនាអំពីវា ប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានគេនាំយកមកធ្វើជាដៃគូ។
ការស្វែងរកតារាសម្ដែងម្នាក់ដើម្បីសម្ដែងជា Morrigan ត្រូវចំណាយពេលយូរជាងតួផ្សេងទៀត។
បន្ទាប់ពី Loghain បុរសជាមនុស្សពាក់អាវក្រោះមធ្យម និង Ogre, Morrigan និង Alistair គឺជាតួអង្គបន្ទាប់ដែលត្រូវបង្កើត។ ដូចដែលអ្នកគាំទ្រហ្គេមបានដឹងហើយថា ពួកគេរិះគន់សាច់រឿង ហើយបុគ្គលិកលក្ខណៈចម្លែកៗរបស់ពួកគេធ្វើបានច្រើនដើម្បីធ្វើអោយហ្គេមមានជីវិត។
ជាប់ទាក់ទង: Dragon Age Elven Gods ដែលអាចបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង DA4
ក្នុងចំណោមតួអង្គទាំងអស់ដែលពួកគេត្រូវសម្ដែងសម្រាប់រឿង ការស្វែងរកតារាសម្ដែងម្នាក់ដើម្បីសម្ដែងជា Morrigan ត្រូវចំណាយពេលយូរបំផុត។. នាងត្រូវតែល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់តួនាទីដ៏លំបាកពិសេសនេះ។ អរគុណណាស់ Claudia Black បានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការបញ្ចេញសំឡេងអាបធ្មប់ ហើយនាងបានត្រលប់មកវិញសម្រាប់ Dragon Age: Inquisition ដើម្បីផ្តល់សំលេងរបស់នាងម្តងទៀត។
របៀបដែល BioWare មានតុល្យភាពរវាង Fantasy ខ្ពស់ និង Fantasy ទាប
ទោះបីជា BioWare មានការសាទរចំពោះការបង្កើតបរិយាកាសបែបស្រមើស្រមៃក៏ដោយ ពួកគេមិនចង់និយាយឡើងវិញនូវរឿងដែលមនុស្សបានឃើញនៅក្នុងវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយមអស់ជាច្រើនឆ្នាំនោះទេ។. ស្ថាបនិកមួយរូបរបស់ BioWare លោក Greg Zeschuk ធ្លាប់បាននិយាយថា ពួកគេមានបំណងចង់បានអ្វីមួយរវាង "ការស្រមើស្រមៃខ្ពស់ ដូចជាស្នាដៃរបស់ JRR Tolkien និង "ការស្រមើស្រមៃទាប" ដូចជាស្នាដៃរបស់ George RR Martin ជាដើម។
វិធីមួយដែលពួកគេធ្វើនេះគឺដោយចេតនាបង្ខូចប្រភេទនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ សត្វឥន្ទ្រីនៅក្នុងរឿង Fantasy ច្រើនតែជាពូជដែលមានភាពវៃឆ្លាត និងជឿនលឿនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកផ្សេងទៀត ដែលមានសមត្ថភាពវេទមន្ត និងប្រាសាទធំទូលាយ។ នៅក្នុងយុគសម័យនាគ សត្វឥន្ទ្រីប្រហែលជាធ្លាប់មានភាពអស្ចារ្យដូចនោះ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះជាប្រភេទសត្វថ្នាក់ទាប ធ្វើជាទាសករ និងមើលងាយដោយមនុស្សជាតិ ដែលជាកម្លាំងដ៏មានឥទ្ធិពល។
បន្ទាប់: យុគសម័យនាគ៖ អ្វីដែលអ្នកមិនធ្លាប់ដឹងអំពីវេទមន្តឈាម