ព័ត៌មាន

10 ព័ត៌មានលម្អិតនៅពីក្រោយឆាក ពីការបង្កើតយុគនាគ៖ ប្រភពដើម

អ្នកដែលចូលចិត្ត អាយុនាគ: ដើមកំណើត នឹងតែងតែជួបប្រទះនូវអ្វីដែលថ្មីនៅលើការលេងនីមួយៗ។ របស់ BioWare ក្រុមដែលខិតខំប្រឹងប្រែងធ្វើការអស់ជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីបង្កើតហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយដែលមានតួអង្គគួរឱ្យជឿ ផែនទីបើកចំហ ការប្រយុទ្ធដ៏ទាក់ទាញ និងការនិទានរឿងមិនច្បាស់លាស់។

ជាប់ទាក់ទង: តើយុគនាគណាមានផែនទីពិភពលោកធំជាងគេ?

នៅពីក្រោយឆាក Dragon Age បានឆ្លងកាត់កំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន មុនពេលវាក្លាយជាស៊េរីហ្គេមដែលយើងស្គាល់ និងចូលចិត្ត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងផ្តល់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីរឿងមួយចំនួនដែលបានកើតឡើងនៅពីក្រោយឆាក ខណៈដែលវីរភាពរវើរវាយនេះកំពុងស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។

របៀបដែល Thedas ទទួលបានឈ្មោះរបស់វា។

មុនពេល Dragon Age: Origins ត្រូវបានចេញផ្សាយ អ្នកគាំទ្រ BioWare បានប៉ាន់ស្មានអំពីគ្រោង ប្រធានបទ តួអង្គ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតរបស់ហ្គេម។ តាមអ៊ិនធរណេត Dragon Age's ត្រូវបានគេសំដៅតែថាជា "ការកំណត់យុគសម័យនាគ" ដែលនៅទីបំផុតត្រូវបានកាត់ជាអក្សរកាត់: The DAS

BioWare បានយកអក្សរកាត់នោះ ហើយរត់ជាមួយវា ដោយបង្ហាញថាអ្នកគាំទ្រទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ។ អក្សរកាត់ប្រែទៅជា "ថេដាស" ហើយបានបន្តក្លាយជាឈ្មោះសម្រាប់ពិភពលោកដែលគេស្គាល់នៅក្នុងហ្គេម Dragon Age ។

វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាត្រូវបានរៀបរាប់ដោយ Morrigan

Dragon Age៖ ប្រភពដើមមានចំណងជើងខុសគ្នាខ្លាំងពីដំបូង។ នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងរបស់វា BioWare បានហៅវាថា "Chronicle" ។ ឈ្មោះនេះសំដៅទៅលើការពិតដែលថាហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាកាលប្បវត្តិ - ប្រាប់ដោយអ្នកនិទានរឿង។

នៅពេលដែលអ្នកគាំទ្រគិតអំពីអ្នកនិទានរឿងសម្រាប់ Dragon Age: Origins ពួកគេប្រហែលជាគិតអំពី Duncan ។ គាត់គឺជា NPC ដែលនាំអ្នកលេងចូលទៅក្នុង Grey Wardens ហើយកំណត់ហ្គេមទាំងមូលជាចលនា។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរៀបរាប់របស់គាត់អំពីរបៀបដែល Darkspawn មាននៅក្នុង Thedas ហើយបន្ទាប់មករៀបរាប់លម្អិតអំពីប្រភពដើមដែលបានជ្រើសរើសរបស់អ្នកលេង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Morrigan ត្រូវ​បាន​គេ​គ្រោង​ទុក​ជា​ដើម​ដើម្បី​ធ្វើ​ជា​អ្នក​រៀបរាប់​របស់​ហ្គេម. នាង​នឹង​ប្រាប់​រឿង​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​ក្រោយ​មក​ក្នុង​នាម​ជា​ស្ត្រី​ចំណាស់ ខណៈ​ដែល​នាង​បាន​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ការ​ប្រកួត។

រឿងរ៉ាវដើមចំនួនពាក់កណ្តាលត្រូវបានកាត់ចេញពីហ្គេម

Dragon Age៖ ប្រភពដើម ដូចដែលយើងដឹងហើយថា វាមានរឿងរ៉ាវផ្ទៃខាងក្រោយល្អ និងទូលំទូលាយចំនួនប្រាំមួយ ដែលអ្នកលេងថ្មីអាចជ្រើសរើសបាន។ នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍន៍បានចាប់ផ្តើម វាពិតជាមានផែនការចំនួនដប់ពីរ។ រឿងរ៉ាវដើមមួយចំនួនដែលកាត់ចេញបានបន្តជំរុញឱ្យមានការប្រណាំងថ្មី និងការកំណត់សម្រាប់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ។

ជាប់ទាក់ទង: ដៃគូ BioWare ល្អបំផុត

ឧទាហរណ៍មួយគឺ Avvar ។ ពួកវាជាពូជពង្សដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សឆ្ងាយ ប៉ុន្តែហ្សែនបានបែងចែកនៅពេលដែលមនុស្សសម័យបុរាណមួយចំនួនសម្រេចចិត្តរស់នៅក្នុងតំបន់ភ្នំរវាង (អ្វីដែលយើងហៅថាឥឡូវនេះ) Ferelden និង Orlais ហើយបានបន្តវិវត្តទៅជាអ្នកចម្បាំងដ៏រឹងមាំ និងខ្ពស់ដែលគេស្គាល់ថាជា អាវ៉ា។ ការប្រណាំង Avvar (ដែលមិនបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Origins ប៉ុន្តែបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង Awakening and Inquisition) ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយ កាត់ដើមកំណើតមនុស្ស ដែលអ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេមនៅក្នុងកុលសម្ព័ន្ធបែបព្រៃផ្សៃ.

Dragon Age និងវេទិកា BioWare

BioWare មានអ្នកគាំទ្រជាច្រើនដោយសារតែភាពជោគជ័យរបស់វានៅពេលបង្កើតហ្គេមដូចជា Baldur's Gate ដូច្នេះវេទិការបស់ពួកគេមានភាពភ្ញាក់ផ្អើលមុនពេល Dragon Age: Origins ចេញមក ហើយក្នុងអំឡុងពេលប៉ុន្មានឆ្នាំដំបូងបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វា។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ហ្គេមមានសកម្មភាពនៅលើវេទិកាទាំងនេះ ជាពិសេសអ្នកសរសេរសំខាន់ៗមួយចំនួន។

ហ្គេមជាច្រើនទៀត (និងហ្គេមបន្តបន្ទាប់ទៀត) លើសពីអ្វីដែលអ្នកអាចដឹងថាត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយវេទិកាទាំងនេះ។ ចំនួន​នៃ ស៊ុត Easter ដែលបានឈានទៅដល់ផលិតផលចុងក្រោយ, ជាឧទាហរណ៍ គឺជាឯកសារយោងដ៏ស្រទន់ចំពោះការសន្ទនាដែលបានកើតឡើងនៅលើវេទិកា។

ហេតុអ្វីបានជា BioWare ជ្រើសរើសប្រភេទ Fantasy

មុនពេល BioWare បានបង្កើតសិទ្ធិផ្តាច់មុខទាំងពីរដែលល្បីល្បាញបំផុតសម្រាប់ថ្ងៃនេះ (Dragon Age និង Mass Effect) វានៅតែដំណើរការលើការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងហ្គេម Fantasy។ ពួកគេបានបង្កើត Shattered Steel ដែលត្រូវបានទទួលយ៉ាងល្អ (ប៉ុន្តែអ្នកលេងមិនត្រូវបានផ្លុំចេញទេ) និង Baldur's Gate ដែលជា Dungeons និង Dragons IP ដែលបន្តមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងដែលវាស្ទើរតែត្រូវគ្នានឹងការលក់ Diablo ដំបូង។

នៅពេលដែល Dragon Age: Origins នៅតែជាគំនិតមួយ ក្រុមហ៊ុន – និងជាពិសេសអ្នកដឹកនាំហ្គេម លោក Dan Tudge – បានជ្រើសរើសប្រាប់រឿងបែបស្រមើស្រមៃនៅក្នុងហ្គេមថ្មីរបស់ពួកគេ។ ដោយសារតែពួកគេមានអារម្មណ៍ថាពួកគេល្អបំផុតរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រភេទនោះ។ ទស្សវត្សរ៍ក្រោយ អ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់ទូទាំងពិភពលោកនឹងយល់ព្រម!

Fluffy The Ogre

The Ogre គឺជាការរចនាដំបូងបង្អស់ដែល BioWare បានធ្វើនៅពេលធ្វើការលើ Dragon Age: Origins – រួមជាមួយនឹងមនុស្សប្រុសក្នុងអាវក្រោះមធ្យម និង Teryn Loghain ។ វាពិតជាសត្រូវដ៏សំខាន់។ សត្វឈ្មោលគឺជាមេដ៏សំខាន់មួយដំបូងដែលអ្នកប្រឈមមុខនឹងការលេងហ្គេម។

ជាប់ទាក់ទង: ស៊ុត Easter ដែលលាក់នៅក្នុងយុគនាគ 2

នៅ​ពី​ក្រោយ​ឆាក, គំរូ Ogre មានពេលវេលាច្រើនក្នុងការជ្រៀតជ្រែកក្នុងខួរក្បាលរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍. នៅទីបំផុតពួកគេបានមកដោយក្តីស្រលាញ់ (និងគួរឱ្យអស់សំណើច) ហៅគាត់ថា "Fluffy" ។

មិនមានប្រព័ន្ធ Karma ដើម្បីជៀសវាងការវិនិច្ឆ័យជម្រើសរបស់អ្នកទេ។

Mass Effect ដែលជាហ្គេមដំបូងនៅក្នុង franchise ដ៏ពេញនិយមផ្សេងទៀតរបស់ BioWare រួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធ Paragon និង Renegade ដែលកំណត់បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់តួអង្គរបស់អ្នក។ ការទទួលយកជម្រើសការសន្ទនាជាក់លាក់ ឬធ្វើជម្រើសជាក់លាក់ អាចធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានពិន្ទុមួយ ឬផ្សេងទៀត។ តួអង្គ Paragon គឺជា "មនុស្សល្អ" ពួកគេបានធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយមិនគិតតែពីខ្លួនឯង ជួយអ្នកដែលមិនសូវមានសំណាង សូម្បីតែការចំណាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងបានធ្វើរឿងត្រឹមត្រូវខាងសីលធម៌។ តួអង្គ Renegade គឺផ្ទុយពីនេះ: "មនុស្សអាក្រក់" ដែលមើលទៅខ្លួនឯងលើសពីអ្វីទាំងអស់។ ប្រព័ន្ធនេះមាន ជារឿយៗត្រូវបានគេរិះគន់ចំពោះការធ្វើឱ្យហ្គេម Mass Effect ខ្មៅនិងសពេក.

ក្រុម Dragon Age គោលបំណងមិនរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធបែបនេះទេ។ ចូលទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេដើម្បីចៀសវាងការលើកឡើងថាមានជម្រើស "ល្អ" និង "អាក្រក់" ដែលត្រូវធ្វើឡើង។ វាពិតជាមិនសមនៅក្នុងចក្រវាឡ Dragon Age ដូចដែលវាធ្វើសម្រាប់ Mass Effect នោះទេ - មានជម្រើសតូចៗរាប់រយដែលត្រូវធ្វើ ហើយក្រុម Dragon Age បានទទួលស្គាល់ថាជម្រើសដែលអ្នកបានធ្វើក្នុងស្ថានភាពណាមួយគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីបទពិសោធន៍មិនច្បាស់លាស់របស់តួអង្គរបស់អ្នក។ មិន​មែន​ជា​មាត្រដ្ឋាន​ល្អ​ទៅ​អាក្រក់​តាម​អំពើ​ចិត្ត​ទេ។

ស្នេហារបស់ស្តេច Cailan ជាមួយព្រះនាង Celene

វា​ជា​រឿង​ស្រទន់ ប៉ុន្តែ​ក្នុងអំឡុងពេល​នៃ Dragon Age: Origins មាន​តម្រុយ​ថា Cailan ដែលជា​ស្តេច​ដែល​បាន​សោយ​ទិវង្គត​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ណែនាំ​ហ្គេម​នោះ កំពុង​មាន​ទំនាក់ទំនង​ស្នេហា​ជាមួយ​ស្តេច​បរទេស គឺ​អធិរាជ Celene នៃប្រទេស​ជិតខាង​របស់ Ferelden ឈ្មោះ Orlais។

សំណូមពរតូចៗទាំងនេះ តាមពិតគឺជាសំណល់នៃគ្រោងមួយដែលត្រូវបានកាត់ចេញពីហ្គេម។ ដើមឡើយ គេនឹងដឹងថា Cailan ពិតជាមានទំនាក់ទំនងស្នេហាជាមួយ Celene ហើយគ្រោងនឹងចាកចេញពីប្រពន្ធរបស់គាត់ឈ្មោះ Anora ទៅនៅជាមួយនាង។ Teryn Loghain ដែលជាឪពុករបស់ Anora និងជាអ្នកប្រឆាំងចម្បងនៃ Dragon Age: Origins នឹងបានរកឃើញផែនការរបស់ Cailan ។ ភស្តុតាងដ៏រឹងមាំតែមួយគត់នៃសាច់រឿងនេះគឺនៅក្នុង DLC, Return To Ostagar ដែលក្នុងនោះ Loghain មានការសន្ទនាអំពីវា ប្រសិនបើគាត់ត្រូវបានគេនាំយកមកធ្វើជាដៃគូ។

ការ​ស្វែង​រក​តារា​សម្ដែង​ម្នាក់​ដើម្បី​សម្ដែង​ជា Morrigan ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​យូរ​ជាង​តួ​ផ្សេង​ទៀត។

បន្ទាប់ពី Loghain បុរសជាមនុស្សពាក់អាវក្រោះមធ្យម និង Ogre, Morrigan និង Alistair គឺជាតួអង្គបន្ទាប់ដែលត្រូវបង្កើត។ ដូចដែលអ្នកគាំទ្រហ្គេមបានដឹងហើយថា ពួកគេរិះគន់សាច់រឿង ហើយបុគ្គលិកលក្ខណៈចម្លែកៗរបស់ពួកគេធ្វើបានច្រើនដើម្បីធ្វើអោយហ្គេមមានជីវិត។

ជាប់ទាក់ទង: Dragon Age Elven Gods ដែលអាចបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង DA4

ក្នុង​ចំណោម​តួអង្គ​ទាំងអស់​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​សម្ដែង​សម្រាប់​រឿង ការ​ស្វែង​រក​តារា​សម្ដែង​ម្នាក់​ដើម្បី​សម្ដែង​ជា Morrigan ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​យូរ​បំផុត។. នាងត្រូវតែល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់តួនាទីដ៏លំបាកពិសេសនេះ។ អរគុណណាស់ Claudia Black បានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យមួយក្នុងការបញ្ចេញសំឡេងអាបធ្មប់ ហើយនាងបានត្រលប់មកវិញសម្រាប់ Dragon Age: Inquisition ដើម្បីផ្តល់សំលេងរបស់នាងម្តងទៀត។

របៀបដែល BioWare មានតុល្យភាពរវាង Fantasy ខ្ពស់ និង Fantasy ទាប

ទោះបីជា BioWare មានការសាទរចំពោះការបង្កើតបរិយាកាសបែបស្រមើស្រមៃក៏ដោយ ពួកគេមិនចង់និយាយឡើងវិញនូវរឿងដែលមនុស្សបានឃើញនៅក្នុងវប្បធម៌ដ៏ពេញនិយមអស់ជាច្រើនឆ្នាំនោះទេ។. ស្ថាបនិកមួយរូបរបស់ BioWare លោក Greg Zeschuk ធ្លាប់បាននិយាយថា ពួកគេមានបំណងចង់បានអ្វីមួយរវាង "ការស្រមើស្រមៃខ្ពស់ ដូចជាស្នាដៃរបស់ JRR Tolkien និង "ការស្រមើស្រមៃទាប" ដូចជាស្នាដៃរបស់ George RR Martin ជាដើម។

វិធី​មួយ​ដែល​ពួក​គេ​ធ្វើ​នេះ​គឺ​ដោយ​ចេតនា​បង្ខូច​ប្រភេទ​នេះ​។ ជាឧទាហរណ៍ សត្វឥន្ទ្រីនៅក្នុងរឿង Fantasy ច្រើនតែជាពូជដែលមានភាពវៃឆ្លាត និងជឿនលឿនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកផ្សេងទៀត ដែលមានសមត្ថភាពវេទមន្ត និងប្រាសាទធំទូលាយ។ នៅក្នុងយុគសម័យនាគ សត្វឥន្ទ្រីប្រហែលជាធ្លាប់មានភាពអស្ចារ្យដូចនោះ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះជាប្រភេទសត្វថ្នាក់ទាប ធ្វើជាទាសករ និងមើលងាយដោយមនុស្សជាតិ ដែលជាកម្លាំងដ៏មានឥទ្ធិពល។

បន្ទាប់: យុគសម័យនាគ៖ អ្វីដែលអ្នកមិនធ្លាប់ដឹងអំពីវេទមន្តឈាម

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល