អ្នកអានម្នាក់ណែនាំថាភាពស្មុគស្មាញនៃហ្គេមទំនើប និងឧបករណ៍បញ្ជា gamepad កំពុងរារាំងទីផ្សារកុងសូលពីការរីកលូតលាស់។
ឆ្នាំនេះប្រាកដជាប្លែកសម្រាប់ វីដេអូហ្គេម ប៉ុន្តែរឿងមួយដែលខ្ញុំបានរកឃើញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺថា ទោះបីជាហាក់ដូចជាមានគម្លាតធំរវាង Microsoft និង Sony ក៏ដោយ ក៏ពួកគេទាំងពីរបាននិយាយដូចគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ភ្លាមៗនោះ ទាំងពីរបានចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីការលេងហ្គេមពហុទម្រង់ក្នុងពេលតែមួយ (ទោះបីជាវាមិនច្បាស់ថាពួកគេមានន័យដូចគ្នាក៏ដោយ) ជាមួយទាំងពីរភ្លាមៗផងដែរ។ ការថប់បារម្ភចំពោះការលូតលាស់ - ទោះបីជាមិនធ្លាប់និយាយថាវាជាបញ្ហាពីមុនមកក៏ដោយ។
តាមចំណេះដឹងរបស់ខ្ញុំ ពួកគេមិនដែលពន្យល់ខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាពួកគេកំពុងនិយាយអំពីការពិតដែលថាចំនួនមនុស្សដែលមានកុងសូលពិតជាមិនដែលរីកចម្រើនគ្រប់ជំនាន់។ កុងសូលដែលលក់ដាច់បំផុតនៅតែជា PlayStation បាន 2 ហើយវាប្រហែលជាមិនដែលត្រូវគេវាយទេ ដែលបង្ហាញថាភាគច្រើនជាមនុស្សដូចគ្នា ឬមនុស្សប្រភេទដូចគ្នា កំពុងតែទិញកុងសូលគ្រប់ជំនាន់ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតឡើយ។
ដោយពិចារណាលើ PlayStation 2 គឺកាលពី XNUMX ទស្សវត្សរ៍មុន ឥឡូវនេះ ខ្ញុំមិនប្រាកដថា ហេតុអ្វីបានជាវាក្លាយជារឿងបន្ទាន់ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនគិតថា ការរៀបចំផែនការរយៈពេលវែង គឺជាកត្តាចម្បងរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមជាច្រើននោះទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ផែនការដែលបានគិតគូរយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ ដែលពួកគេជាក់ស្តែងបាននឹងកំពុងដំណើរការអស់រយៈពេលពីរខែមកហើយ គឺដើម្បី *កំណត់ចំណាំ* ឈប់បង្កើតហ្គេមកុងសូល ហើយចូលប្រើសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់ និងសារធាតុញៀនហ្គេមទូរស័ព្ទជំនួសវិញ។ ស្តាប់ទៅដូចជាចលនាកម្រិតខួរក្បាលរបស់កាឡាក់ស៊ី។ ឬពួកគេពិតជាអាចរកមើលថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សកាន់តែច្រើនមិនទិញកុងសូល។
ចម្លើយគឺជាក់ស្តែង តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ប៉ុន្តែអ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនស្អប់ខ្ពើមក្នុងការសារភាព៖ មនុស្សធម្មតាមិនយល់ពីរបៀបប្រើឧបករណ៍បញ្ជាទំនើប ហើយជាពិសេសមិនចង់រៀន។ យើងទាំងអស់គ្នាធ្លាប់ទៅទីនោះ នៅពេលដែលដៃគូ ឪពុកម្តាយ មិត្តភ័ក្តិ ឬសាច់ញាតិវ័យក្មេងចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមមួយ ហើយសុំឱ្យទៅ។ នេះជាធម្មតាអ្វីដែលពួកគេសោកស្តាយភ្លាមៗនៅពេលដែលពួកគេមើលទៅក្នុងភាពភ័យរន្ធត់នៅគ្រប់ប៊ូតុងទាំងអស់និងបន្ទះ analogue ពីរ។
សន្មត់ថាពួកគេមិនបោះបង់ភ្លាមៗនោះទេ អ្វីដែលពួកគេតស៊ូបំផុតគឺបន្ទះ analogue ទីពីរ និងការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា ដែលតែងតែហាក់ដូចជាគំនិតបរទេសទាំងស្រុងដែលមិនសមហេតុផលសម្រាប់ពួកគេ។ ខ្ញុំគិតថា វាមិនត្រឹមតែបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ាមិនសប្បាយចិត្ត ហើយវាជាផ្នែកដ៏សំខាន់ក្នុងការលេងហ្គេម ដែលពួកគេមិនអាចព្រងើយកន្តើយបាន។
មានបញ្ហាជាក់ស្តែងផ្សេងទៀតផងដែរ ដូចជារយៈពេលដែលហ្គេមវីដេអូជាច្រើនទាមទារពីអ្នក មិនថាជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ 60+ ម៉ោង ឬហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនដែលចង់ឱ្យអ្នកចូលជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ដែលចូលចិត្តចងចាំការលេង Tekken 3 ត្រឡប់មកវិញនៅថ្ងៃនោះ ហើយនោះជារឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចដែលពួកគេមិនអាចធ្វើបាន។
ហើយបន្ទាប់មកមានភាពស្មុគ្រស្មាញទូទៅ និងការជាប់ពាក់ព័ន្ធនៃហ្គេមទំនើប ដែលផ្អែកលើការបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនទស្សវត្សរ៍ទៅហ្គេម ដែលហាក់ដូចជាធម្មតាសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើន ប៉ុន្តែមិនអាចចូលបានទាំងស្រុងចំពោះអ្នកផ្សេង។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមអស់រយៈពេល 30 ឆ្នាំហើយ ប៉ុន្តែ Baldur's Gate 3 នៅលើ PlayStation 5 បានធ្វើឱ្យខ្ញុំមានអារម្មណ៍ឆេះអស់ជាច្រើនថ្ងៃ មុនពេលដែលខ្ញុំបានព្យួរវាបន្តិចម្តងៗ។ វាពិតជាមានតម្លៃ ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់ ខ្ញុំទើបតែបោះបង់ ហើយចាប់ផ្តើមម្តងទៀត នៅពេលដែលខ្ញុំយល់ពីរបៀបដែលអ្វីៗដំណើរការ។ នោះមិនមែនជាគំនិតរបស់មនុស្សភាគច្រើនអំពីពេលវេលាដ៏ល្អនោះទេ។
បញ្ហាគឺ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះដោយរបៀបណាដោយមិនបានទៅផ្លូវ Wii និងបង្កើតឧបករណ៍បញ្ជា និងហ្គេមដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនោះទេ ប៉ុន្តែសូម្បីតែការអំពាវនាវនោះហាក់ដូចជាមានរយៈពេលពីរបីឆ្នាំ មុនពេលដែលមនុស្សបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍។
ខ្ញុំគិតថាវាគ្រាន់តែជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការនិយាយថាហ្គេមវីដេអូកុងសូលគឺជានិងតែងតែនឹងមានការចាប់អារម្មណ៍ពិសេស។ មនុស្សរាប់លាននាក់សប្បាយចិត្តក្នុងការលេង Candy Crush ពីរបីនាទីនៅលើឡានក្រុងនៅផ្ទះ ហើយក្មេងៗប្រើ Minecraft និង Roblox (ក្រោយមក GTA Online និង Call Of Duty) ជាមជ្ឈមណ្ឌលសង្គមអនឡាញ ប៉ុន្តែវាខុសគ្នាខ្លាំងចំពោះការអង្គុយលេង Final Fantasy ឬអ្វីក៏ដោយ។
វាអាចទៅរួចក្នុងការបង្កើតហ្គេមសាមញ្ញជាងនេះ ជាក់ស្តែង ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវិធីតែមួយគត់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាកុងសូលគឺនៅពេលដែលការគ្រប់គ្រងចិត្តជាជម្រើសស្របច្បាប់ និងអាចទុកចិត្តបាន។ នោះប្រហែលជាស្តាប់ទៅដូចជារឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ប៉ុន្តែវាជារឿងធម្មតាទៅហើយ ដោយ GC កំពុងដំណើរការរឿងថ្មីៗអំពី បុរសដំបូងដែលមាន Neuralink និងនរណាម្នាក់ លេង Elden Ring និង Halo ដោយគ្រាន់តែគិត.
ទាំងនេះគ្រាន់តែជាការបង្ហាញបច្ចេកវិទ្យាប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលវាអាចប្រើបានដោយអ្នកគ្រប់គ្នាសម្រាប់ហ្គេមនីមួយៗ នោះប្រហែលជាហ្គេមកុងសូលអាចចាប់ផ្តើមបង្កើនចំនួនទស្សនិកជនរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមិនបានបំផ្លាញវាក្នុងពេលនេះទេ ដែលប្រហែលជានឹង។
ដោយអ្នកអាន Trepsils