ព័ត៌មាន

Helldivers 2 ពិតជាមិនមាន "ការលេងហ្គេមបំបាំងកាយ" ទេ - "វាគ្រាន់តែថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវតែសមហេតុផល"

I

Arrowhead ពិភាក្សាអំពីការបំផុសគំនិតរបស់ Arma និងបទពិសោធន៍ជីវិតពិតនៃការចុះចូល

Helldivers 2 បឋមកថា 5998565
ឥណទានរូបភាព: ស្ទូឌីយោ Arrowhead

ខ្ញុំបានសរសេរបន្តិចអំពីការលេង Helldivers ១៦ ក្នុងនាមជាអ្នកមុជទឹកទោល ដោយកត់សម្គាល់ថា Arrowhead មានភាពរវើរវាយ កាមេរ៉ា កាន់​ឡើង​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ ទទូច​យ៉ាង​ឈ្លើយ​ក្នុង​ការ​ចាត់​ទុក​វា​ដូច​ជា​ស៊ីម​បំបាំង​កាយ​បើក​ចំហ, a la Metal Gear Solid V. អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានថ្លឹងថ្លែងចំពោះមុខនេះ ដោយបានបញ្ចេញមតិថា និយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹង Helldivers 2 មិនគាំទ្រការបំបាំងកាយទាល់តែសោះ។ វាគ្រាន់តែត្រូវបានរចនានៅក្នុង "មិនគួរឱ្យជឿ" ដែលជាប្រព័ន្ធដំបូង ហើយនេះធ្វើឱ្យលទ្ធភាពនៃការបំបាំងកាយ។ វាក៏ជាការប៉ុនប៉ងស្ងាត់មួយដើម្បីចាប់យកអ្វីដែលស្មុគស្មាញនៃម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើយោធាពេញលក្ខណៈ ខណៈដែលនៅតែជាហ្គេម "arcadey" នៅក្នុងបេះដូង ដែលជំពាក់តិចតួចដល់ពេលវេលារួមរបស់ Arrowhead នៅក្នុងយោធា។

ទាំងអស់នោះមកពី OperatorDrewski ថ្មីៗនេះ តោះលេងសំភាសន៍ ជាមួយនាយកប្រតិបត្តិ Arrowhead លោក Johan Pilestedt និងជាប្រធានផ្នែកសាកល្បងផលិតផល Patrik Lasota ។ នេះ​ជា​ផ្នែក​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ​អំពី​ការ​លួច​ចម្លង (ការ​ជជែក​មិន​មាន​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​ជា​ការ​និយាយ​របស់ Pilestedt)៖

វាមិនមែនជាការពិតដែលយើងមានការលេងហ្គេមបំបាំងកាយនោះទេ វាគ្រាន់តែថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវតែសមហេតុផល។ សត្រូវ​ទាំង​អស់​ដែល​គេ​មាន​ការ​ស្តាប់ ការ​មើល​ឃើញ ពួក​គេ​ក៏​មាន​ដូច​ជា​ក្លិន​ប្រមាណ​ក្នុង​រង្វង់​ជិត​មួយ​ដែរ។ វាដូចជាប្រសិនបើអ្នកនៅជិតអង្គភាពមួយចំនួនដែលមានការយល់ដឹងខ្លាំង ដូចជា Stalker ពួកគេនឹងចាប់អ្នកមិនថាពួកគេអាចមើលឃើញអ្នកក៏ដោយ។

បាទ នោះហើយជាត្រឹមត្រូវ ហ្គេមក្លែងបន្លំក្លិន ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាបោកគក់របស់អ្នកជាប្រចាំ Super Terrans ក្រែងលោខោទ្រនាប់ដែលគ្មានជាតិពុលរបស់អ្នកទាក់ទាញការគំរាមកំហែងរបស់ arachnid ទៅកាន់ទ្វាររបស់ Lady Libertea ។ ប្រសិនបើខ្ញុំមានអារម្មណ៍មិនល្អ ខ្ញុំប្រហែលជានិយាយថា "ក្លិន" នេះគ្រាន់តែជាវិធីដ៏ល្អមួយនៃការនិយាយថា "ខ្មាំងសត្រូវមួយចំនួនបានកត់សម្គាល់ឃើញអ្នកយ៉ាងជិតស្និត" ប៉ុន្តែទោះបីជាដូច្នេះក៏ដោយ វាប្រហែលជាប្រព័ន្ធដែលពួកគេអាចពង្រីកបាន។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចផ្តល់ឱ្យ Stlkers នូវសមត្ថភាពក្នុងការដើរតាមក្លិនក្រអូប ហើយតាមរយៈការបន្ថែម ប្រហែលជាពួកគេអាចណែនាំ Stratagem ដែលទម្លាក់គ្រាប់បែកក្លិនស្អុយ ដើម្បីបំភាន់ការល្បាត។ ដូចដែលឧត្តមសេនីយ Brasch អាចដាក់វា ក្លិនស្អុយនៃការបោកប្រាស់ក៏ជាក្លិននៃជ័យជំនះ!

មានការជជែកបន្តមួយចំនួនអំពីភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនដែល Arrowhead កំពុងមើលអ្នកលេងពិសោធន៍ជាមួយផ្នែកផ្លាស់ទី។

វាពិតជាល្អណាស់ដែលឃើញសហគមន៍ស្វែងរកវត្ថុនៅក្នុងហ្គេមដែលមានប្រព័ន្ធដូចនេះ ពីព្រោះពួកគេនឹងស្វែងរកវត្ថុដែលយើងមិនមាន ជាមូលដ្ឋាន។ វាជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចនៅពេលដែលអ្នកយកវិធីសាស្រ្តបែបនោះក្នុងការរចនាហ្គេមដែលកាន់តែមិនគួរឱ្យជឿចំពោះលទ្ធផល ហើយផ្តោតលើការរចនាប្រព័ន្ធដែលរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគ្រប់គ្រងប្រភេទផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

ការរចនា "មិនគួរឱ្យជឿ" របស់ Helldivers 2 ជំពាក់ច្រើនចំពោះការកោតសរសើររបស់ Arrowhead ចំពោះការក្លែងធ្វើយោធាដូចជា Arma អ្នកប្រហែលជាមិនភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលបានឮ។ ខណៈពេលដែលអត្ថបទរសជាតិនៃហ្គេម (ជាឧទាហរណ៍នៅពេលដោះសោកាំភ្លើងថ្មី និងយុទ្ធសាស្ត្រ) ធ្វើឱ្យមានការសើចចំអកចំពោះពាក្យចចាមអារ៉ាមរបស់យោធា និងពាក្យស្លោកជ្រើសរើសបុគ្គលិក តំណាងនៃការលេងកាំភ្លើងរបស់វាត្រូវគិតគូរកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ ដោយមានព័ត៌មានលម្អិតដូចជាជម្រើសនៃអត្រាបាញ់អាវុធ រូបវិទ្យា ricochet និង ការបាត់បង់គ្រាប់រំសេវពិតប្រាកដ នៅពេលអ្នកបោះចោលឃ្លីប មុនពេលវាទទេ។

សម្រង់មួយទៀត៖

“យើងពិតជាភ្ញាក់ផ្អើល និងរីករាយណាស់ចំពោះការទទួលការប្រកួតនេះ។ ជាពិសេស ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃ milsim ដែលយើងនាំយកមកនូវហ្គេម arcadey មួយចំនួន។ វាជាគំនិតមួយដែលយើងមាននៅពេលយើងចាប់ផ្តើមបង្កើតហ្គេម លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះគឺសប្បាយ ហើយបង្កើតភាពខុសប្លែកគ្នាជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម ហើយវាជាអ្វីដែលមនុស្សកាន់តែច្រើនសមនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ ជាជាងអ្នកដែលទើបតែដំឡើង 4000 mods សម្រាប់ អាម៉ា ហើយទៅវាទៅ»

សូមចាំថា ទិដ្ឋភាពនៃការក្លែងធ្វើយោធារបស់ Helldivers 2 ក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងពីបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួននៃការបញ្ចូលឧបករណ៍យោធាផងដែរ។ ប្រទេសកំណើតរបស់ Arrowhead គឺស៊ុយអែតបានដំណើរការការចុះឈ្មោលពេញលេញសម្រាប់បុរសពេញមួយសតវត្សរ៍ទី 20 ហើយបច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការកម្មវិធីនៃការចុះកិច្ចសន្យាដោយផ្នែក និងអព្យាក្រឹតយេនឌ័រ។ បទសម្ភាសន៍ចុងក្រោយមួយដកស្រង់៖

នៅប្រទេសស៊ុយអែត ការចុះចូលគឺចាំបាច់នៅឡើយ ឬធ្លាប់មានពីមុនមក ពីព្រោះយើងជាប្រទេសតូចមួយ ហើយយើងត្រូវមានកម្លាំងការពារ។ វាធ្លាប់ជាបែបនោះ យ៉ាងហោចណាស់គ្រប់គ្នាបានធ្វើ ខ្ញុំគិតថាវាមានរយៈពេល 7 ខែនៃការបម្រើយោធា ហើយលើសពីនេះទៅទៀត អ្នកមានជម្រើសដូចជាឆ្មាំជាតិជាដើម។

គួរឱ្យស្តាយបន្តិច អូប៉ាល័រនៅចំណុចនេះត្រូវបានរំខានដោយឆ្នាំងសាក។ គ្រោះថ្នាក់​នៃ​កិច្ច​សម្ភាសន៍​មួយ​! លើសពីសំណួរនៃការបាញ់ផ្លោង ខ្ញុំចង់ស្តាប់/អានបន្ថែមអំពីរបៀបដែលទាហានរបស់ Arrowhead ត្រូវបានជ្រើសរើស ឬរបៀបដែលពួកគេបានចុះឈ្មោះ ការចងចាំពីជីវិតប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងកងកម្លាំង និងរបៀបដែលការប្រឌិតរបស់ Helldivers 2 របស់ Verhoevenian នៃសង្រ្គាមជារៀងរហូត - ហ្វាស៊ីសនិយម។

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល