ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ល្អបំផុតនៃឆ្នាំ 2021៖ បុរសបង្កើតហ្គេម NES ថ្មីនៅឆ្នាំ 2021

ហ្គេម Lowtek Flea និង Tapeworm
រូបភាព៖ ហ្គេម Lowtek

ក្នុងអំឡុងពេលវិស្សមកាល យើងកំពុងបោះផ្សាយឡើងវិញនូវមុខងារល្អៗ ការសម្ភាស បំណែកនៃមតិ និងចំណុចនិយាយរបស់យើងពី 12 ខែមុន ពីបុគ្គលិក និងអ្នកចូលរួមចំណែកដូចគ្នា។ - អត្ថបទដែលយើងមានអារម្មណ៍ថាតំណាងឱ្យរបស់យើង។ ល្អបំផុតប្រចាំឆ្នាំ ២០១៨. នៅក្នុងពួកគេ អ្នកនឹងឃើញការលាយបញ្ចូលគ្នាធម្មតារបស់យើងនៃការគិត ភាពមិនច្បាស់លាស់ និងអតីតកាល ជំនាញក្តីនឹករលឹកនៃការលេងហ្គេម និង — ជាការពិតណាស់ — ភាពរីករាយចំពោះអ្វីៗទាំងអស់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ រីករាយ!

Alastair Low មិនបានកើតទេនៅពេលដែល NES ត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងនៅក្នុងចក្រភពអង់គ្លេស។ ប៉ុន្តែគាត់បានចំណាយពេលជាច្រើនក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់គាត់ដោយរីករាយក្នុងការលេងនៅលើម៉ាស៊ីនអច្ឆរិយៈ 8 ប៊ីតរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសយកមួយសម្រាប់ដាក់លក់នៅឯកន្លែងលក់ស្បែកជើងរថយន្តនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ។ គាត់និយាយថា "ខ្ញុំចាំថាទទួលបាន NES ជាមួយ ROB និងកាំភ្លើងសម្រាប់បីផោននៅក្នុងប្រអប់" ។ "ឈាមដ៏អស្ចារ្យនៅពេលនោះ" ។ ទោះបីជាកុងសូលនៅឆ្ងាយពីបច្ចុប្បន្នក៏ដោយ គាត់ចូលចិត្តម៉ាស៊ីន។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលគាត់បានដំឡើងកំណែទៅជា Super NES គាត់បានជួបប្រទះបញ្ហាមួយចំនួន។

Alastair មាន dyslexia រហូតដល់គាត់រកឃើញអត្ថបទខ្លះស្ទើរតែមិនអាចអានបាន។ គាត់បានផ្តល់ជាឧទាហរណ៍ថា "ខ្ញុំចាំបានថាលេង The Legend of Zelda" ប៉ុន្តែដោយសារតែខ្ញុំពិតជា dyslexic ខ្ញុំមិនបានអានឈ្មោះ 'Zelda' ទេ ខ្ញុំទើបតែទៅ 'អូ វាជាហ្គេមដែលមានគម្របពណ៌មាស។ '។ នៅពេលដែលគាត់ទទួលបាននៅពេលក្រោយ Ocarina នៃពេលវេលា នៅលើ N64 គាត់មិនបានដឹងថាវាជាផ្នែកមួយនៃស៊េរីដូចគ្នារហូតដល់គាត់ចាប់ផ្តើមលេង។

dyslexia របស់គាត់មិនមែនជាបញ្ហាសម្រាប់ហ្គេមពន្លឺអក្សរទូទៅនៃយុគសម័យ 8 ប៊ីតនោះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមជាច្រើនចាប់ពីសម័យ 16 ប៊ីតតទៅអាចនៅជិតមិនអាចលេងបានដោយសារតែការកើនឡើងនៃចំនួនពាក្យ។ គាត់និយាយថា "រវាង Atari និង NES គឺអស្ចារ្យណាស់ ហើយបន្ទាប់មកចាប់ពី SNES តទៅ ពួកគេមានការចងចាំកាន់តែច្រើន ដែលពួកគេអាចបញ្ចូលរឿងប្រលោមលោកបាន"។

ការកើនឡើងនៃអត្ថបទមានន័យថា Alastair ត្រូវបោះបង់ក្តីសង្ឃឹមក្នុងការលេង ឬយ៉ាងហោចណាស់ការយល់ដឹង - ការពេញនិយមបំផុតនៃការលេងហ្គេម ដូចជា ចុងក្រោយរបស់ Fantasy ទី VII. គាត់ដកស្រង់ពី Telltale ដើរស្លាប់ ចំណងជើងជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីនៃហ្គេមដែលមានផ្នែកខ្លះដែលមិនអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកដែលមានជំងឺ dyslexia ដោយសារពួកគេតែងតែបង្ហាញសំណួរពហុជ្រើសរើសដែលត្រូវតែឆ្លើយទល់នឹងនាឡិកា។ គាត់និយាយថា "ការដែលអាចផ្អាកការប្រកួតនៅចំណុចនោះពិតជាអស្ចារ្យណាស់ក្នុងនាមជាអ្នកលេង dyslexic" ។ “ហើយអ្នកអាចប្រកែកថាអ្នកលេងដែលមិនមាន dyslexic នឹងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវា ប៉ុន្តែតើអ្នកណាពិតជាខ្វល់ប្រសិនបើវាមានន័យថាមនុស្សកាន់តែច្រើនអាចលេងវាបាន? វា​អាច​ជា​ជម្រើស​ចូល​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​បើក​សម្រាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​តាម​លំនាំដើម។"

ដំណឹងល្អគឺថាហ្គេមមួយចំនួនបានបោះជំហានយ៉ាងធំក្នុងភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានជំងឺ dyslexia ។ Alastair និយាយថា ជាពិសេស ការកើនឡើងនៃជម្រើសអត្ថបទទៅការនិយាយ ដែលហ្គេមនឹងអានអត្ថបទនៅក្នុងម៉ឺនុយ និងជម្រើសផ្សេងទៀត គឺជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំធេង។ គាត់និយាយថា "Assassin's Creed Valhalla បានធ្វើវាពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ “ពួកគេមានទស្សន៍ទ្រនិចនិម្មិតដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីបាន ហើយបន្ទាប់មកអ្វីដែលអ្នកដាក់ពីលើ វាអាន។ នោះ​ពិត​ជា​អស្ចារ្យ​ណាស់»។

Alastair បានចាកចេញពីការងាររបស់គាត់នៅក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ទូរសព្ទចល័ត Ninja Kiwi ដើម្បីស្វែងរកហ្គេម Lowtek ហើយផ្នែកមួយនៃការងាររបស់ស្ទូឌីយោកំពុងផ្តល់នូវមុខងារងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលមានជំងឺ dyslexia

សព្វថ្ងៃនេះ Alastair ផ្តល់ដំបូន្មានដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ indie ផ្សេងទៀតអំពីរបៀបដែលពួកគេអាចធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានភាពស្និទ្ធស្នាលជាមួយ dyslexia ។ Alastair និយាយថា "Dyslexia បង្ហាញខ្លួនឯងខុសពីមនុស្សផ្សេងគ្នា" ប៉ុន្តែគាត់គិតថាមានរឿងសាមញ្ញមួយចំនួនដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចធ្វើបានដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលប្រើប្រាស់។ ក៏ដូចជាការបង្ហាញការសន្ទនាខ្លីៗដែលអាចរំលងបាន គាត់ណែនាំថាអត្ថបទគួរតែជាករណីប្រយោគជាជាងអក្សរធំទាំងអស់ ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គួរតែប្រើពុម្ពអក្សរ sans serif ដែលអាចអានបានយ៉ាងងាយស្រួល។

កាលពីឆ្នាំមុន Alastair បានចាកចេញពីការងាររបស់គាត់នៅក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ទូរស័ព្ទ Ninja Kiwi ដើម្បីស្វែងរក ហ្គេម Lowtekហើយផ្នែកមួយនៃការងាររបស់ស្ទូឌីយោគឺផ្តល់នូវមុខងារភាពងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកដែលមាន dyslexia ។ Alastair បានបង្កើតកម្មវិធីជំនួយ Unity ដែលហៅថា Dislectek ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ងាយស្រួលបន្ថែមអត្ថបទដែលងាយស្រួលប្រើ dyslexia ទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែគាត់ក៏កំពុងបង្កើតហ្គេមដែលងាយស្រួលប្រើ dyslexia សម្រាប់កុងសូលដែលគាត់ចូលចិត្តគឺ NES ។

Alastair បានចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតហ្គេម homebrew មួយរយៈមុនពេលគាត់បានរកឃើញ NESmakerកម្មវិធីដ៏សាមញ្ញមួយដែលអាចឱ្យនរណាម្នាក់បង្កើតហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់កុងសូល 8 ប៊ីតរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ ពីមុនគាត់បានបង្កើតគំនិតសម្រាប់ហ្គេមដែលតួអង្គសំខាន់លោតដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយថែមទាំងបានបង្កើតការបង្ហាញសម្រាប់ទូរសព្ទដៃ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះគាត់បានប្តូរការខិតខំប្រឹងប្រែងរចនារបស់គាត់ទៅ NES ហើយ ចៃ! បាន​កើត។

Alastair ពន្យល់ថា "មូលហេតុដែលខ្ញុំទៅជាមួយចៃគឺដោយសារតែខ្ញុំគិតថាកង្កែប និងទន្សាយត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមរួចហើយ" ដោយបន្ថែមថាគាត់អាចគិតពីហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលមានចៃឆ្កេជាតួអង្គសំខាន់ - សត្វចៃឆ្កួត នៅលើ Super NES ។ លើសពីនេះ ប៉ារ៉ាស៊ីតដ៏តូចនេះ ស័ក្តិសមជាមួយមេកានិក 'លោតជានិច្ច' ដែលអ្នកលេងណែនាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវសត្វល្អិតដែលលោតពីលើ និងក្រោមចង្រ្កានដ៍សាហាវក្នុងដំណើរស្វែងរករបស់វាដើម្បីប្រមូលឈាម។

ការអផ្សុកដោយបង្ខំនៃការចាក់សោរទូទាំងប្រទេសនៅដើមឆ្នាំ 2020 បានផ្តល់ឱ្យគាត់នូវពេលវេលាដើម្បីបញ្ចប់វា។ Alastair និយាយថា “COVID ជួយខ្ញុំបញ្ចប់វា ពីព្រោះខ្ញុំស្នាក់នៅពេលយប់ ធ្វើការរចនាគ្រប់កម្រិត”។ "វាពិតជាទទួលបានវានៅលើបន្ទាត់: វានឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះបើមិនដូច្នេះទេ" ។

កូវីដ​បាន​ជួយ​ខ្ញុំ​បញ្ចប់​វា​ព្រោះ​ខ្ញុំ​ស្នាក់​នៅ​ពេល​យប់​ធ្វើ​ការ​រចនា​គ្រប់​កម្រិត។ វាពិតជាទទួលបានវានៅលើបន្ទាត់: វានឹងចំណាយពេលយូរជាងនេះបើមិនដូច្នេះទេ។

ប៉ុន្តែ Alastair បានទៅមួយជំហានទៀតជាជាងគ្រាន់តែបង្កើតហ្គេម NES ដែលអ្នកអាចលេងនៅលើកុំព្យូទ័របាន៖ បន្ទាប់ពីយុទ្ធនាការ Kickstarter ដ៏ជោគជ័យ គាត់បានផលិតមានកំណត់នៃ NES cartridges ពិតប្រាកដ ដូច្នេះអ្នកលេងហ្គេមអាចលេង Flea បាន! នៅលើកុងសូលដើម (ឬសមមូលទំនើប ដូចជា RetroN or អាណាឡូក NT) ប៉ុន្តែតើអ្នកធ្វើដូចម្តេចអំពីការផលិតប្រអប់ព្រីនធ័រសម្រាប់កុងសូលដែលត្រូវបានបញ្ឈប់កាលពី 26 ឆ្នាំមុន?

“ខ្ញុំនឹងរកប្រភពវាដោយខ្លួនឯង៖ ទិញរទេះពី AliExpress ទិញក្តារពី ជីវិត NES គ្មានកំណត់ហើយ​យក​បុរស​ម្នាក់​ដែល​ហៅ​ថា Frank នៅ​អាមេរិក​ដើម្បី​បោះពុម្ព​ប្រអប់​និង​សៀវភៅ​ណែនាំ​” Alastair និយាយ។ "បន្ទាប់មកខ្ញុំបានដឹងថាវានឹងមានតម្លៃថ្លៃណាស់ក្នុងការផ្ញើវាទាំងអស់មកឱ្យខ្ញុំហើយបន្ទាប់មកបញ្ជូនត្រឡប់ទៅអាមេរិកវិញ - ដោយសារតែភាគច្រើននៃមនុស្សដែលទិញរបស់គឺនៅអាមេរិក។ បន្ទាប់មកក្នុងអំឡុងពេល Kickstarter, ស្ទូឌីយោបំបែក បានផ្ញើសារមកខ្ញុំ ហើយពួកគេអាចធ្វើវាបានថោកជាងនេះ ហើយពួកគេក៏កំពុងចាត់ចែងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងផងដែរ ដូចជាការចែកចាយជាដើម»។ Broke Studio គឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបោះពុម្ពជនជាតិបារាំងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2017 ដើម្បីបង្កើត និងចែកចាយហ្គេមថ្មីទាំងស្រុងសម្រាប់កុងសូលចាស់ ហើយវាជាក្រុមហ៊ុនមួយក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនជាច្រើនដូចជា Limited Run Games និង Strictly Limited Games ដែលជាផ្នែកនៃនិន្នាការសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញនៅលើ លែងម៉ាស៊ីនហ្គេម។

ទោះបីជាមានជំនួយពី Broke Studio ក៏ដោយ វាមិនថោកទេក្នុងការផលិត Flea! ប្រអប់ព្រីនធឺរ ដែលលក់រាយក្នុងតម្លៃ £50 ឬ £60 សម្រាប់ប្រអប់ព្រីនពណ៌។ សូម្បីតែនៅក្នុងតម្លៃនោះ Alastair ចាត់ទុកថាប្រាក់ចំណេញគឺប្រហាក់ប្រហែលនឹងហ្គេមឌីជីថលដែលមានតម្លៃថោកជាងនេះ។ ប៉ុន្តែ​គាត់​គិត​ថា​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ប្រអប់​ព្រីន​គឺ​មាន​ប្រយោជន៍។ ហើយមិនមានអ្នកប្រមូលទិញដែលខ្វះខាតនោះទេ - Alastair ខ្លួនគាត់ជឿជាក់ថាឥឡូវនេះគាត់មានហ្គេម NES homebrew ជាច្រើនទៀតនៅក្នុងការប្រមូលរបស់គាត់ជាងការចេញផ្សាយដើមពីទសវត្សរ៍ទី 80 និង 90 ។

ហ្គេម Lowtek បានតាមដាន Flea! ជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូបដែលមានប្រធានបទឌីស្កូ ជូតទឹកដែលត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិដោយជោគជ័យនៅលើ Kickstarter កាលពីដើមឆ្នាំនេះ។ ហើយ Alastair កំពុងរៀបចំផែនការហ្គេម NES បន្ថែមទៀតនៅក្នុង Flea universe ។ "យើងមានគំនិតមួយចំនួនដូចជា ប្រភេទនៃ shmup ឬប្រភេទនៃ Lost Vikings-esque ដែលអ្នកដើរតួជាតួអង្គផ្សេងទៀត" ។

ទោះបីជាយ៉ាងនេះក្តី គាត់ទទួលស្គាល់ថាការបង្កើតហ្គេមសម្រាប់កុងសូលបុរាណទំនងជាមិនក្លាយជាបាតុភូតចម្បងនោះទេ។ “ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​នឹង​ក្លាយ​ជា​ពិសេស។ ខ្ញុំគិតថានឹងមានមនុស្សជាច្រើនចាប់ផ្តើមធ្វើវា ហើយបន្ទាប់មក Kickstarters នឹងចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ ឬប្រហែលជាគុណភាពនឹងធ្លាក់ចុះ។ វាត្រូវការតែពីរបី Kickstarters អាក្រក់សម្រាប់អ្នករាល់គ្នាដើម្បីទៅ 'Nah' ។

ទោះយ៉ាងណា គាត់កំពុងរីករាយនឹងការរស់ឡើងវិញនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម NES នៅពេលនេះ ជាពិសេសការកសាងបណ្តុំនៃហ្គេម NES ដែលធ្វើឡើងដោយសហសម័យរបស់គាត់។ "វាធ្វើឱ្យកាបូបរបស់ខ្ញុំឈឺចាប់បន្តិច។ ប៉ុន្តែ​មាន​អ្វី​មួយ​ដែល​វា​ជា​ហ្គេម​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​មនុស្ស​ដែល​ខ្ញុំ​ស្គាល់។ មាន​អ្វី​ដែល​ល្អ​អំពី​រឿង​នោះ»។

រូបភាព៖ ហ្គេម Lowtek

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល