ថ្មីៗនេះក្រុមហ៊ុន Microsoft បានទម្លាក់ការប្រកាស megaton ថាពួកគេ។ ការទិញ ZeniMax Media ដែលជាក្រុមហ៊ុនមេរបស់ Bethesdaក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងតម្លៃ ៧,៥ ពាន់លានដុល្លារ។ ជាមួយនឹងការទិញតែមួយលើកនេះ ពួកគេបានបន្ថែមស្ទូឌីយោចំនួនប្រាំបីទៅក្នុងត្រកូល Xbox Game Studios របស់ពួកគេ ហើយបានបន្ថែមសិទ្ធិផ្តាច់មុខដូចជា The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein, Dishonored, Prey, The Evil within, និងច្រើនទៀតចំពោះផលប័ត្រភាគីទីមួយរបស់ពួកគេ។
ប៉ុន្តែតើនេះមានន័យយ៉ាងណាសម្រាប់ Bethesda? នៅក្នុងមួយ។ ធ្វើឱ្យទាន់សម័យ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើគេហទំព័ររបស់ក្រុមហ៊ុន VP of PR និងទីផ្សារ Pete Hines gibes ធានាថាទោះបីជាការទិញយកក៏ដោយ វានឹងក្លាយទៅជាអាជីវកម្មដូចធម្មតាសម្រាប់ Bethesda ដរាបណាទស្សនវិជ្ជានៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេមានការព្រួយបារម្ភ-ចំពោះវិសាលភាពដែលហ្គេមរបស់ Bethesda នឹងបន្ត។ បោះពុម្ភនៅក្រោមស្លាក Bethesda មិនមែនជាស្លាករបស់ Microsoft ទេ។
Hines សរសេរថា "ចំណុចសំខាន់គឺយើងនៅតែ Bethesda" ។ "យើងនៅតែធ្វើការលើហ្គេមដដែលដែលយើងបានធ្វើកាលពីម្សិលមិញ ផលិតដោយស្ទូឌីយោដូចគ្នាដែលយើងបានធ្វើការជាមួយអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយហ្គេមទាំងនោះនឹងត្រូវបានបោះពុម្ពដោយពួកយើង"។
ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាពួកគេជ្រើសរើសទិញដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft? Hines និយាយថា វាគឺដោយសារតែពួកគេមានអារម្មណ៍ថា Microsoft នឹងក្លាយជាដៃគូ “មិនគួរឱ្យជឿ” សម្រាប់ពួកគេ ហើយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេក្លាយជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែប្រសើរឡើង។
គាត់បានសរសេរថា "វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើងទៅមុខ" ។ “Microsoft គឺជាដៃគូដែលមិនគួរឱ្យជឿ ហើយផ្តល់នូវការចូលប្រើប្រាស់ធនធានដែលនឹងធ្វើឱ្យយើងក្លាយជាអ្នកបោះពុម្ព និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែប្រសើរ។ យើងជឿថាវាមានន័យថាហ្គេមល្អជាងសម្រាប់អ្នកក្នុងការលេង។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ - យើងជឿថាការផ្លាស់ប្តូរគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃការធ្វើឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។ យើងជឿជាក់លើការជំរុញខ្លួនយើងឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង។ ដើម្បីច្នៃប្រឌិត។ លូតលាស់។"
Hines បន្ថែមថា "បាទ វាជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយសម្រាប់ពួកយើង ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីចំណាយពេលមួយនាទីដើម្បីស្រូបយកទំហំនៃការទិញយកនេះ យើងនឹងបន្តធ្វើអ្វីដែលយើងដឹង និងចូលចិត្ត៖ បង្កើតហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ" Hines បន្ថែម។ “យើងនឹងបន្តព្យាយាមអ្វីដែលថ្មី។ យើងនឹងចាប់យកចំណង់ចំណូលចិត្តដូចគ្នាដែលយើងបានចាក់ចូលទៅក្នុងអ្វីដែលយើងធ្វើ និងចំណង់ចំណូលចិត្តដែលសហគមន៍របស់យើងនាំមកនូវអ្វីដែលយើងធ្វើ ហើយធ្វើឱ្យកាន់តែល្អជាងនេះទៅទៀត»។
ក្នុងនាមជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយពហុវេទិកាភាគីទីបីដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខសំខាន់ៗមួយចំនួននៅក្រោមខ្សែក្រវ៉ាត់របស់ខ្លួន សំណួរនៃភាពផ្តាច់មុខគឺពាក់ព័ន្ធនៅទីនេះ។ នោះមិនមែនជាអ្វីដែល Hines ចៅហ្វាយ Xbox លោក Phil Spencer ឬអ្នកពាក់ព័ន្ធណាមួយបានចូលនោះទេ ប៉ុន្តែគេត្រូវឆ្ងល់ថាតើ Bethesda នឹងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបោះពុម្ពហ្គេមរបស់ខ្លួននៅលើ PlayStation និង Nintendo ទៅមុខដែរឬទេ។ នោះជាអ្វីដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft យល់ឃើញថាស័ក្តិសមជាមួយ Minecraft, ជាឧទាហរណ៍ ដូច្នេះវាមិនមែននៅខាងក្រៅអាណាចក្រនៃលទ្ធភាពនោះទេ។
យ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការអភិវឌ្ឍជាប្រវត្តិសាស្ត្រមួយដែលនិយាយយ៉ាងហោចណាស់។ ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នាចង់ដឹងចង់ឃើញពីកន្លែងដែលអ្វីៗមកពីទីនេះសម្រាប់ Microsoft, Bethesda ហើយជាការពិតឧស្សាហកម្មទាំងមូល។