នាយកសិល្បៈ Broken Roads លោក Kerstin Evans បានប្រាប់ខ្ញុំថា "ការបំផុសគំនិតដ៏ធំបំផុតរបស់ Broken Roads មានដូចជាកម្មវិធី Opal Hunters និង Aussie Gold Hunters" ។ ពួកគេពិបាកបំផុតក្នុងការធ្វើវាដល់ថ្ងៃប្រាក់ខែធំ។ ពួកគេភាគច្រើនរស់នៅក្នុងផ្ទះបណ្ដោះអាសន្ន ស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ដដែលៗជារៀងរាល់ថ្ងៃ រស់នៅដោយគ្មានកំប៉ុង និងខ្វល់ខ្វាយនឹងការរស់រានមានជីវិតច្រើនជាងការរស់នៅដ៏ខៀវស្រងាត់។ ការបង្ហាញទាំងនេះគឺជាធនធានដ៏ល្អសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវពីរបៀបធ្វើឱ្យបរិស្ថាន និងការរចនាតួអក្សររបស់យើងកាន់តែមានភាពពិតប្រាកដរបស់អូស្ត្រាលី។"
សម្រាប់បរិបទ Evans បាននិងកំពុងនាំមុខគេនូវរូបភាពដ៏ទាក់ទាញនៃហ្គេមនេះ ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់វាក្នុងឆ្នាំ 2019។ ខ្ញុំបានដើរតាម Broken Roads ចាប់តាំងពីការប្រកាសរបស់វានៅឆ្នាំនោះ។ មនុស្សជាច្រើនបានលេចធ្លោចំពោះខ្ញុំនៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញវាជាលើកដំបូង – ថាតើវាធ្វើឱ្យមានភាពរំជើបរំជួលនៃ Fallout ដើមនៅក្នុងកម្រិតកំពូលចុះក្រោម karmic dystopia សម្រាប់រឿងមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការមើលឃើញគឺជាអ្វីដែលចាប់អារម្មណ៍ខ្ញុំ។ ពួកគេមានអារម្មណ៏ដែលគូរដោយដៃជាជាងភាពប្រាកដនិយម និងភីកសែលនៃ RPGs ចាស់ៗ ហើយខណៈពេលដែលវាមើលទៅប្លែក និងស្រស់ស្អាត ភាពភ័យរន្ធត់នៃពិភពលោកត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ Evans ប្រាប់ខ្ញុំថា "ការរំពឹងទុកដែលមើលឃើញនៃហ្គេមបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ" Evans ប្រាប់ខ្ញុំ។ “គុណភាពនៃហ្គេមមួយគឺមិនត្រូវបានគេវិនិច្ឆ័យលើរបៀបក្រាហ្វិកប្រាកដនិយមទៀតទេ។
ជាប់ទាក់ទង: មិត្តប្រុស Raptor យល់ថាការណាត់ស៊ីមខុសកន្លែងណា ប៉ុន្តែមិនអាចជៀសវាងបញ្ហាខ្លះរបស់ខ្លួនបានទេ
"សោភ័ណភាពបែបអតីតកាលគឺជាផលិតផលនៃពេលវេលា Fallout ដើម ត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយខ្ញុំគិតថាភាពរដុបកើតចេញពីអារម្មណ៍រួមនៃការកំណត់របស់ពិភពហ្គេម។ ឆ្ពោះទៅមុខឥឡូវនេះ ហើយមានកន្លែងកាន់តែច្រើននៅក្នុងទីផ្សារសម្រាប់ហ្គេមដែលមានទិសដៅសិល្បៈផ្សេងៗគ្នា។ ការមើលឃើញនៅក្នុងហ្គេមលែងត្រូវមើលទៅ 'ពិត' ដើម្បីមានតម្លៃ។ ការបំផុសគំនិតដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្ញុំពីទសវត្សរ៍មុនគឺ Darkest Dungeon, TellTale's The Walking Dead, អាប់ឱន, Guild Wars 2, និង Don't starve។ ចំណងជើងទាំងអស់នេះគឺស្ថិតក្នុងចំណោមបញ្ជីហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលហ៊ានបំបែកផ្សិត ហើយពឹងផ្អែកលើរចនាប័ទ្មសិល្បៈគំនិតរបស់ពួកគេ ជាជាងការបកប្រែសិល្បៈគំនិតទៅជាក្រាហ្វិកជាក់ស្តែង។ ក្នុងពេលថ្មីៗនេះ ភាពជោគជ័យនៃហ្គេមដូចជា Disco Elysium បញ្ជាក់បន្ថែមទៀតថាយើងអាច និងគួរតែធ្វើការពិសោធន៍ជាមួយនឹងសោភ័ណភាពនៃហ្គេមរបស់យើង”។
ខណៈពេលដែល Evans និងក្រុមដឹងខ្លួនក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងរចនាប័ទ្មរបស់ពួកគេចេញមុខក្នុងការអនុវត្តសោភ័ណភាពរបស់ Broken Roads ពួកគេក៏ចង់ធានាថាពួកគេរក្សាអារម្មណ៍របស់ប្រទេសអូស្ត្រាលីឱ្យនៅដដែល។ មិនមានហ្គេមវីដេអូជាច្រើននៅក្នុង apocalypses ដែលនាំយើងហួសពីការកំណត់ធម្មតាដូចជាអាមេរិក ឬរុស្ស៊ី ដូច្នេះវាគួរឱ្យរំភើបណាស់ដែលឃើញប្រទេសដ៏ធំមួយដែលផ្ទុះឡើងជាមួយនឹងវប្បធម៌ទទួលបានឱកាសដើម្បីបញ្ចេញពន្លឺ ជាពិសេសជាមួយនឹងហ្គេមតិចតួចដែលកំណត់នៅទីនោះ។ ជាធម្មតា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅ Drop Bear Bytes ចង់ធានាថាវាត្រូវបានធ្វើត្រឹមត្រូវ។
Evans ប្រាប់ខ្ញុំថា "យើងធ្វើការស្រាវជ្រាវជាច្រើនទៅលើអ្វីដែលប្រទេសរបស់យើង និងប្រជាជនរបស់វាមើលទៅដូចអ្វីដែលយើងគិតថាវាមើលទៅដូចអ្វី"។ “Craig [Ritchie, Drop Bear Bytes សហស្ថាបនិក] បានទៅទីតាំងពិតៗជាច្រើននៅក្នុង Western Australia ដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងហ្គេមរបស់យើង។ គាត់បានថតរូបជាង 1,000 ដែលយើងប្រើជាឯកសារយោងសម្រាប់បង្កើតកម្រិតរបស់យើង»។
កិច្ចសហការនោះរវាងក្រុមសិល្បៈ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានភ្លឺឡើង ហើយវាហាក់ដូចជាផ្នែកមួយនៃវប្បធម៌នៅ Drop Bear Bytes យ៉ាងហោចណាស់ពីខាងក្រៅដែលមើលទៅក្នុង។ “ទំនួលខុសត្រូវស្នូលរបស់ខ្ញុំគឺដើម្បីធានាថាទិសដៅដែលមើលឃើញនៃផ្លូវខូចគឺស្របនឹង Craig's ចក្ខុវិស័យច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ហ្គេមនេះ” Evans និយាយ។ “នោះគឺ បង្កើតហ្គេមដែលមានអារម្មណ៍ថាអ្នកកំពុងលេងនៅក្នុងការងារសិល្បៈ។ ដើម្បីរក្សាក្រុមឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយតាមគោលដៅនេះ ខ្ញុំបានបង្កើតសិល្បៈគំនិតដែលពិពណ៌នាអំពីគោលដៅដែលមើលឃើញរបស់យើងសម្រាប់ផ្លូវខូច។ ក្រុមប្រើប្រាស់រូបភាពនេះជាឯកសារយោងស្នូលសម្រាប់រូបភាពទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។
“ក្នុងនាមជានាយកសិល្បៈ ខ្ញុំត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាកមួយចំនួន ដើម្បីរក្សាការមើលឃើញនៃផ្លូវខូច ស្របតាមគោលដៅដែលមើលឃើញរបស់យើង។ នោះអាចមានន័យអ្វីក៏ដោយ ចាប់ពីការផ្តល់យោបល់ដល់ដំណើរការការងារដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនសម្រាប់សិល្បករ ដល់ការសន្ទនាដ៏លំបាកអំពីការកាត់បន្ថយខ្លឹមសារនៅក្នុងហ្គេមខ្លួនឯង។ ការសម្រេចចិត្តណាមួយដែលខ្ញុំធ្វើ ខ្ញុំពិគ្រោះជាមួយក្រុមទូលំទូលាយជាងនេះ ហើយធានាថាវាពិតជាការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់គម្រោង»។
ដំណើររបស់ Kerstin ចូលទៅក្នុងពិភពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបានបណ្តាលឱ្យមានហ្គេមអ៊ីនឌីដែលមើលទៅល្អបំផុតមួយនៅក្នុងការចងចាំនាពេលថ្មីៗនេះ។ Broken Roads មានសោភ័ណភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយនោះជាអរគុណដល់នាង និងសិល្បករដែលមានទេពកោសល្យនៅ Drop Bear Bytes ។ វាជាការគួរឱ្យរំភើបក្នុងការឃើញការរស់ឡើងវិញនៃវិធីសាស្រ្តក្រាហ្វិកនេះ ដោយកំណត់រចនាប័ទ្មជាអាទិភាពលើភាពប្រាកដនិយម - យើងឃើញវិធីសាស្រ្តនោះនៅក្នុងរូបរាងអានីរបស់ Genshin Impact ដែលជារចនាប័ទ្មប្រាកដនិយមនៃ Half-Life: Alyx និង - ដូចដែល Kerstin បានដាក់ខ្លួនឯង - ហ្គេមផ្សងព្រេង isometric មិត្ត , ឌីស្កូអ៊ីលីស្យូម. រចនាបថសិល្បៈគំនូររបស់ Broken Roads គឺស្រដៀងទៅនឹងសញ្ញាសម្គាល់បែប Indie ផ្សេងទៀតដូចជា Owlboy និង Roki ដែលជាបុរាណទំនើបនៅក្នុងសិទ្ធិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែលឃើញការបន្តនៃផ្នត់គំនិតនេះ ហើយខ្ញុំមិនអាចរង់ចាំឱ្យវាចាប់ផ្តើមនៅចុងឆ្នាំនេះទេ ដូច្នេះខ្ញុំអាចមុជទឹក និងស្វែងយល់ពីការបង្ហាញដ៏ទាក់ទាញរបស់ប្រទេសអូស្ត្រាលីនេះ។
បច្ចុប្បន្ន អ្នកអាចរាយបញ្ជីផ្លូវខូច នៅលើចំហាយ. ហ្គេមនេះក៏នឹងត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការសម្រាប់ Nintendo Switch, Xbox និង PlayStation នៅចុងឆ្នាំ 2021។
បន្ទាប់: ជម្រើសចល័តរបស់ Genshin Impact មានកម្រិតគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល