ព័ត៌មាន

ហ្គេម Dead Space និង Cosmic Horror Video Games ចូលចិត្តវា។

វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេដែលអ្នកលេងយល់ថាខ្លួនពួកគេរំភើបចិត្តដោយហ្គេមជាក់លាក់មួយសម្រាប់ហេតុផលដែលហាក់ដូចជាមិនអាចដោះស្រាយបាន។ ភាពទាក់ទាញប្រភេទនេះ ជួនកាលអាចមានភាពខ្លាំងក្លាក្នុងករណីហ្គេមភ័យរន្ធត់ មិនថាដោយសារតែពួកគេប្រជែងអ្នកលេងឱ្យប្រឈមមុខនឹងការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេ ដោយសារតែការកំណត់នេះគួរឱ្យទាក់ទាញ ឬដោយសារតែមានការទាក់ទាញជាក់លាក់ចំពោះការភ័យខ្លាចនៃមនុស្សមិនស្គាល់។ ដូច​នេះ​ការ​ពិត​ថា​ ស្លាប់ អវកាស រួមបញ្ចូលទាំងធាតុភ័យរន្ធត់លោហធាតុជាច្រើន (ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Lovecraftian ភ័យរន្ធត់) ទំនងជានឹងធ្វើឱ្យវាក្លាយជាបទពិសោធន៍មិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់អ្នកលេងថ្មី និងកីឡាករជើងចាស់ដូចគ្នា នៅពេលដែលការថតឡើងវិញចេញមក។

ចន្លោះស្លាប់ ស្នូលរបស់វា គឺជាហ្គេមបែប sci-fi បែបភ័យរន្ធត់ ដែលអាចរស់រានមានជីវិតបាន ហើយវានៅតែហួសពីស្លាកសញ្ញាទាំងនោះ ដោយសារតែការនិទានរឿងរបស់វា។ ចំណងជើងនេះមិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យមានការភ័យខ្លាចជាមួយនឹងការលេងហ្គេមរបស់វានោះទេ ប៉ុន្តែមានច្រើនដងដែលអ្នកលេងមិនមានអារម្មណ៍សុវត្ថិភាព និងពេលផ្សេងទៀតដែលសត្រូវហាក់ដូចជាមិនអាចដឹងបាន ភាពចាស់ទុំ និងស្មុគស្មាញពេកសម្រាប់ចិត្តមនុស្សអាចយល់បានពេញលេញ។ ចន្លោះស្លាប់Necromorphs របស់ Necromorphs មានភាពសាហាវឃោរឃៅ និងគួរឱ្យខ្លាច ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកលេងបានដឹងថា ពួកគេគ្រាន់តែជានាវានៃការឆ្លងមេរោគដែលស្វែងរកការបង្កើតធាតុដែលមានទំហំប៉ុនព្រះច័ន្ទ វាកាន់តែត្រជាក់។ មានហេតុផលជាច្រើនសម្រាប់ប្រសិទ្ធភាព ស្លាប់ អវកាសភាពភ័យរន្ធត់នៃលោហធាតុ ប៉ុន្តែក៏មានហ្គេមផ្សេងទៀតនៅទីនោះផងដែរ ដូចជា Bloodborne - វាអាចជាការរំខានដូចគ្នា។

ជាប់ទាក់ទង: ហ្គេមភ័យរន្ធត់ផ្សេងទៀតដែលត្រូវការការរស់ឡើងវិញដូចជា Dead Space

ភាពភ័យរន្ធត់នៃលោហធាតុ ជារឿយៗត្រូវបានកំណត់ថាជាភាពភ័យខ្លាចដ៏ជ្រាលជ្រៅ ដែលអ្វីៗទាំងអស់ដែលមិនអាចយល់បាន និងគ្មានន័យសម្រាប់ចិត្តមនុស្សអាចកើតឡើង រួមទាំងបាតុភូតមិនល្អ និងពាក្យផ្សេងទៀតដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុង ការងាររបស់ Lovecraft. ដូចនេះ វាជាការងាយស្រួលក្នុងការមើលពីរបៀបដែលឧបករណ៍ដ៏ធំនៃការផលិតរបស់ជនបរទេសអាចចាប់ផ្តើម "Convergence" អាចគួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយនេះគឺជាអ្វីដែល Markers នៅក្នុង ចន្លោះស្លាប់ គឺ។ សញ្ញាសម្គាល់មានពីរប្រភេទ៖ សញ្ញាសម្គាល់ខ្មៅ និងសញ្ញាសម្គាល់ក្រហម ដោយវត្ថុពីមុនជាវត្ថុធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ទីអវកាសរហូតដល់វាធ្លាក់មកលើភពមួយ ហើយប្រភេទចុងក្រោយគឺចម្លងពីដើមដែលបម្រើគោលបំណងនៃការរីករាលដាលនៃការឆ្លង។

In ស្លាប់ អវកាសអាចម៍ផ្កាយដែលបានសម្លាប់សត្វដាយណូស័រនៅលើផែនដីគឺជាម្ចាស់ផ្ទះសម្រាប់ Black Marker ដែលចាប់ផ្តើមប៉ះពាល់ដល់មនុស្សក្នុងឆ្នាំ 2214 ដោយជំរុញមនុស្សដែលមានភាពវៃឆ្លាតទាបទៅជាឆ្កួត និងអំពើមនុស្សឃាត និងបង្កើតប្លង់មេសម្រាប់សញ្ញាសម្គាល់ក្រហមនៅក្នុងគំនិតរបស់សត្វឆ្លាតវៃ។ ប្រភពដើមរបស់ Markers នៅតែមិនទាន់ដឹងនៅឡើយ ហើយមនុស្សជាតិត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយវត្ថុបុរាណរបស់ជនបរទេសដែលបង្កើតជាសត្វដ៏អស្ចារ្យដោយផ្សំជាលិកាដែលស្លាប់ឡើងវិញ ដូច្នេះតើ Necromorphs កើតមកដោយរបៀបណា។ គោលដៅចុងក្រោយគឺបង្កើត Brethren Moons និងបំផ្លាញអរិយធម៌ ដើម្បីស្វែងរកកន្លែងបន្ថែមទៀតដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ និងបន្តពូជ ដោយធ្វើឱ្យ Markers ក្លាយជា កម្លាំងនៃការបំផ្លាញគ្មានទីបញ្ចប់.

ដោយសារតែរបៀបដែលមិនសូវត្រូវបានគេដឹងអំពីឧបករណ៍ជនបរទេសទាំងនេះនិង នីកូម៉ូហ្វភាពភ័យខ្លាចដែលប្រឈមមុខនឹងការគំរាមកំហែងទាំងនេះអាចមានច្រើនលើសលប់ ហើយវាបង្កឱ្យមានសំណួរជាច្រើនទាក់ទងនឹងអ្វីដែលត្រូវបានគេស្គាល់អំពីសកលលោកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ តើមនុស្សក្រៅភពនៅទីនោះ តើជីវិតមើលទៅដូចអ្វីនៅក្នុងពិភពបរទេស។ នេះគឺជាការភ័យរន្ធត់លោហធាតុបុរាណ និង ចន្លោះស្លាប់ ក្រចកវា។

Bloodborne ប្រហែលជាមិនហាក់បីដូចជាបទពិសោធន៍ភ័យរន្ធត់ពិតប្រាកដតាំងពីដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែវាគឺជាហ្គេមដែលខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីបង្កើតរឿងព្រេង និងការកំណត់ដែលមិនគួរឱ្យជឿ។ នេះ។ សំឡេងនិងបរិយាកាសនៃ Bloodborne មិនគួរឱ្យជឿហើយពួកគេធ្វើឱ្យទីក្រុងហ្គោធិកនៃ Yharnam មានអារម្មណ៍ដូចជាកន្លែងដែលមិនអាចបំផ្លាញបាន និងមិនអាចគេចផុតពីឆន្ទៈនៃសកលលោក។ បន្ទាប់មក ការលេងហ្គេមនាំវាទៅកម្រិតបន្ទាប់ ដោយធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាពួកគេអាចប្រយុទ្ធ ហើយទីបំផុតសម្លាប់សត្វទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម ខណៈពេលដែលមានអារម្មណ៍ថេរនៃគ្រោះថ្នាក់ និងការស្លាប់ដោយជៀសមិនរួច។

មានអ្វីមួយ macabre នៅក្នុងទង្វើនៃការស្លាប់ទៅសត្រូវជាក់លាក់មួយ ហើយត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយសត្វដដែលនោះម្តងទៀត ដើម្បីទទួលបានឈាមដែលបាត់បង់មកវិញ ហើយ Bloodborne ធ្វើ​ឱ្យ​វា​កាន់តែ​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​ជាមួយ​នឹង​ការ​រចនា​ពាក្យ​ផ្សេង​ទៀត​នៃ​សត្វ​។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយរឿងសំខាន់ដែលបង្កើត Bloodborne ល្បែងភ័យរន្ធត់លោហធាតុ គឺជាប្រវត្តិរបស់វា។ ទីក្រុង Yharnam មានភាពល្បីល្បាញខាងការផ្ដល់ឈាម ដែលហាក់ដូចជាអាចព្យាបាលរាល់ជំងឺ ឬទុក្ខលំបាកដែលមនុស្សម្នាក់ៗអាចមាន។ នោះក្លាយជាការដួលរលំនៃអរិយធម៌។

ការសន្យានៃឈាមព្យាបាលគឺស្ថិតនៅក្នុងអ្នកប្រាជ្ញនៃទីក្រុងដែលថ្វាយបង្គំសត្វ eldritch ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Great Ones ។ បន្ទាប់មក វាត្រូវបានបង្ហាញថា សត្វ និងសត្វក្នុងទីក្រុងធ្លាប់ជាមនុស្ស។ អ្នកលេងត្រូវតែសម្លាប់ និងចិញ្ចឹមលើឈាមរបស់ពួកគេ មិនដែលបញ្ចប់វដ្ត និង បំណងប្រាថ្នាដែលមិនអាចបញ្ឈប់បាននៃ cosmos.

ជាប់ទាក់ទង: Dead Space Remake នឹងមានការ Upgrade យ៉ាងខ្លាំងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដើម

ហ្គេមភ័យរន្ធត់មួយចំនួនមានទំនោរល្អក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកលេងសើច និងភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ លោតភ័យខ្លាចមេកានិច ដែលជួនកាលអ្នកលេងនឹងរត់ចូលទៅក្នុងចលនាភ្លាមៗ ស្រមោល សត្វចម្លែក និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ ខណៈពេលដែលវិធីដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយក្នុងការធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍មិនស្រួល និងនៅលើគែមគ្រប់ពេលវេលា ការភ័យខ្លាចនៃការលោតមិនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាភាពភ័យរន្ធត់លោហធាតុដោយខ្លួនឯងនោះទេ។ មនោសញ្ចេតនា រួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពទាំងពីរ។

មនោសញ្ចេតនា ត្រូវបានកំណត់នៅលើភពព្រះអង្គារ ហើយវាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងលំដាប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចតែប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនទៅកាន់ការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន និងធានាបន្ថែមទៀត។ នេះគឺជាចលនាដ៏អស្ចារ្យមួយ ព្រោះវាកំណត់សម្លេងសម្រាប់ហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកអ្វីៗនឹងធូរស្រាលជាងមុនបន្តិច - ប៉ុន្តែវាមិនបានយូរទេ។ ភាពភ័យរន្ធត់នៃលោហធាតុចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលខ្សែស្តើងរវាងការពិត និងសុបិន្តអាក្រក់ក្លាយជាអ្វីដែលមិនអាចកត់សម្គាល់បាន ដោយសារតែមានអ្វីមួយដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាចក្នុងការជាប់គាំងនៅលើភពមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងរឿងចម្លែកកើតឡើង ហើយគ្មានទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្សដើម្បីរក្សាអនាម័យនោះទេ។

មនោសញ្ចេតនា គឺជាហ្គេមនៃភាពប្លែកពីគេដែលវាយប្រហារលើការភ័យខ្លាចទូទៅនៃពន្លឺស្រអាប់ និងកន្លែងតូចចង្អៀត ជាមួយនឹងចុងស្លាប់ និងស្ថាបត្យកម្មដែលមិនមានអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវព្រោះវាជាអនាគតពេកសម្រាប់អ្នកលេងយល់។ កំពុង ខ្លាចភាពងងឹត ជាញឹកញាប់ ដោយសារតែការមើលឃើញមិនអាចជួយកំណត់ទីតាំងការគំរាមកំហែងដែលអាចកើតមាន ប៉ុន្តែការស្ថិតនៅក្នុងភាពងងឹតនៅក្នុងស្ថានីយអវកាសនៅលើភពមួយផ្សេងទៀត ដោយគ្មានផ្លូវទៅកាន់ផ្ទះ គឺពិតជាអាក្រក់ណាស់។

ចន្លោះស្លាប់ ការថតឡើងវិញគឺស្ថិតនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ PC, PS5 និង Xbox Series X/S ។

បន្ថែមទៀត: Dead Space Remake ត្រូវការខ្ចីការផ្លាស់ប្តូរនេះពីវគ្គបន្ត

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល