ហ្គេមរស់រានមានជីវិតដែលត្រូវបានលុបចោលរបស់ Blizzard៖ ព័ត៌មានលម្អិតថ្មីលេចឡើងចំពេលការបញ្ឈប់ការងារ
ការយល់ដឹងអំពីហ្គេមរស់រានមានជីវិតដែលត្រូវបានលុបចោលរបស់ Blizzard ដែលមានឈ្មោះកូដ Odyssey បានលេចចេញមក។ ព័ត៌មានលម្អិតមកតែមួយថ្ងៃក្រោយមក ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 1,900 នាក់។ ពីផ្នែកហ្គេមរបស់ពួកគេដែលមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើការលើ 'Odyssey' ។
បើយោងតាមឧតាមប៉ាន់ស្មានរបស់ឧស្សាហកម្ម Gartner ក្នុងឆ្នាំ២០២១ បានឲ្យដឹងថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយលើសេវា public cloud បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណការចំណាយគឺ ៣៩៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២១ និងកើនឡើង ២១.៧% ដល់ ៤៨២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២២។ លើសពីនេះ Gartner ព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការចំណាយផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យារបស់សហគ្រាស ជាមួយនឹងការចំណាយលើ public cloud លើសពី ៤៥% នៃការចំណាយសរុបនៅឆ្នាំ ២០២៦ តិចជាង ១៧% ក្នុងឆ្នាំ២០២១។ ការប៉ាន់ប្រមាណនេះ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនូវការកោតសរសើរ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍របស់ cloud ទាក់ទងនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពបត់បែន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ។ ទីភ្នាក់ងារ Bloombergបន្ទាប់ពីការអភិវឌ្ឍន៍រយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំ គម្រោងមហិច្ឆតារបស់ Blizzard ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយចំណងជើងដូចជា Minecraft និង Rust ។ ហ្គេមនេះបង្កើតឡើងនៅក្នុងសកលលោកថ្មី មានបំណងផ្តល់ជូននូវផែនទីដ៏ធំដែលអាចផ្ទុកអ្នកលេងបាន 100 នាក់ មុនពេលវាស្លាប់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលបង្កើតគំរូដំបូងនៅលើ Unreal Engine របស់ Epic បាននាំឱ្យមានការលុបចោលរបស់វា។ ទោះបីជាមានការខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ Synapse ដែលជាម៉ាស៊ីនខាងក្នុងរបស់ Blizzard ក៏ដោយ គម្រោងនេះបានប្រឈមមុខនឹងការថយក្រោយ ដែលទីបំផុតធ្វើឱ្យវាមិនអាចដំណើរការបាន។
ការលុបចោលនេះ ត្រូវបានបង្ហាញដល់បុគ្គលិកក្នុងអំឡុងពេល ការប្រកាសរបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft អំពីការបញ្ឈប់ការងារចំនួន 1,900 នៅទូទាំង Xbox, Bethesda និង Activision Blizzard សមាជិកក្រុម 100 នាក់ដែលនៅសល់ដោយគ្មានតួនាទី។
ក្នុងនាមជាប្រធានក្រុមហ៊ុន Blizzard ។ លោក Mike Ybarraនិងប្រធានផ្នែករចនា Allen Adham លាលាទៅស្ទូឌីយោ ជោគវាសនារបស់ Odyssey គូសបញ្ជាក់ពីការផ្លាស់ប្តូរស្ថាប័នកាន់តែទូលំទូលាយ។
ប្រធានផ្នែកហ្គេម និងស្ទូឌីយោរបស់ Microsoft លោក Matt Booty បានណែនាំអំពីការបែងចែកធនធាន ដើម្បីសន្យាគម្រោងថ្មីនៅក្នុង Blizzard ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលុបចោលនេះបង្ហាញពីការថយក្រោយសម្រាប់មហិច្ឆតាលេងហ្គេមរបស់ Blizzard ។
ខណៈពេលដែល Odyssey មានគោលបំណងសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងប្រភេទរស់រានមានជីវិត ការលុបចោលរបស់វាបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងភាពឆបគ្នានៃម៉ាស៊ីន។
នៅពេលដែល Blizzard រុករកការថយក្រោយនេះ សហគមន៍ហ្គេមកំពុងរង់ចាំការអាប់ដេតអំពីគម្រោងនាពេលអនាគត និងទិសដៅយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ស្ទូឌីយោ។