Google កំពុងផ្តល់ជូនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Google Stadia ចំណែកប្រាក់ចំណូលនៃការជាវ Stadia Pro ដោយផ្អែកលើការចូលរួម។ រួមជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ដែលផ្អែកលើអ្នកដែលលេងហ្គេមរបស់ពួកគេនៅលើការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃនៅពេលក្រោយការជាវ។
អំឡុងពេល សុន្ទរកថារបស់ Stadia នៅឯកិច្ចប្រជុំកំពូលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម Google Careen Yapp (ការអភិវឌ្ឍន៍អាជីវកម្ម) បានពិភាក្សាអំពីភាពជោគជ័យកន្លងមករបស់វេទិកានេះ និងថាតើអនាគតរបស់វាទៅជាយ៉ាងណា។ នេះក៏រួមបញ្ចូល Stadia Pro ហើយការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃដែលវាផ្តល់ជូនសម្រាប់ការចូលប្រើចំណងជើងច្រើន។
"ថ្មីៗនេះ យើងបានសួរខ្លួនយើងថា តើយើងអាចធានាឱ្យដៃគូរទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍បន្ថែមទៀតពីការជាវរបស់យើងដោយរបៀបណា" យ៉ាបសួរ។ នាងពន្យល់ថាចាប់ពីខែកក្កដានេះ ចំណងជើងថ្មីណាមួយដែលចូលក្នុង Stadia Pro នឹងទទួលបាន 70% នៃប្រាក់ចំណូលពីការជាវរវាងពួកគេ។ "ផ្អែកលើការចូលរួមសម្រាប់ចំណងជើង Stadia Pro ដែលអាចទាមទារបានសកម្ម។"
"ដើម្បីធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន" Yapp ពន្យល់ "ការចូលរួមនឹងត្រូវបានវាស់ដោយថ្ងៃនៃវគ្គ អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់លេងហ្គេម Stadia Pro ពីរដងក្នុងមួយថ្ងៃ ស្មើនឹងមួយថ្ងៃនៃវគ្គ។" អ្នកប្រើដែលលេងហ្គេមពីរដងក្នុងរយៈពេលពីរថ្ងៃនឹងរាប់ជាពីរថ្ងៃវគ្គ។
នេះអាចមានន័យថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចមានអារម្មណ៍ថាមានការលើកទឹកចិត្តឱ្យលេងហ្គេមរបស់ពួកគេឱ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដូចជាការប្រើប្រាស់ប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការចូល និងព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងហ្គេមដែលមានពេលវេលាកំណត់។
ផែនការផ្សេងទៀតសម្រាប់ Google Stadia រួមមានកម្មវិធីទីផ្សារសម្ព័ន្ធ។ កន្លែងដែលតំណភ្ជាប់ចុចដើម្បីលេងដើម្បីលេងហ្គេម Stadia Pro ខណៈពេលកំពុងសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ។ តំណភ្ជាប់សម្ព័ន្ធនេះក៏នឹងក្លាយជាទិន្នន័យត្រួតពិនិត្យផងដែរ ថាតើវាដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យ $10 USD ក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានលេងហ្គេម ដែលក្រោយមកបានជាវ Stadia Pro (ជាមួយនឹងកម្រិតអប្បបរមា $500 USD)។ វានឹងចាប់ផ្តើមនៅឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2022។
ជាចុងក្រោយ Google Stadia នឹងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីលើកទឹកចិត្តដែលមានកំណត់សម្រាប់ហ្គេមថ្មីៗ។ ផ្តល់ 85% នៃចំណែកប្រាក់ចំណូល (រហូតដល់កម្រិត 3 លានដុល្លារអាមេរិក ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅចំណែកចំណូលធម្មតាវិញ)។ វានឹងអនុវត្តសម្រាប់ហ្គេមទាំងអស់ដែលចាប់ផ្តើមពីថ្ងៃទី 1 ខែតុលា រហូតដល់ចុងឆ្នាំ 2023។
គោលដៅរបស់ Google ហាក់ដូចជាចង់បង្កើនចំនួនអ្នកលេងហ្គេម Stadia និងចង់ជាវ Pro ។ ទាំងពីរទំនងជាប៉ុនប៉ងរារាំងសារព័ត៌មានមិនល្អពីមុន។
នៅឆ្នាំ 2020 មានរបាយការណ៍របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ខ្វះការលើកទឹកចិត្ត ដើម្បីបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ប្រព័ន្ធហើយ Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick បាននិយាយថាមាន "ការសន្យាហួសហេតុខ្លះ" អំពីអ្វីដែលបច្ចេកវិទ្យាស្ទ្រីមអាចធ្វើបាន។ ថ្មីៗនេះមាន ក បណ្តឹង ទាក់ទងនឹងការអះអាងរបស់ Google Stadia នៃក្រាហ្វិក 4K; អ្វីមួយដែលក្រុមហ៊ុន ទទូចថាជាការពិត មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការ។
នៅខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2021 Google បានប្រកាសថាពួកគេមាន ការបិទហ្គេម និងកម្សាន្ត Stadiaរួមជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃការវិនិយោគផ្ទៃក្នុងឆ្ពោះទៅរកខ្លឹមសារផ្តាច់មុខ។ នៅចុងខែនោះ របាយការណ៍របស់ Bloomberg បានដកស្រង់សម្ដី "មនុស្សពីរនាក់ដឹងពីរឿងនេះ" អះអាងថា ហ្គេម Google Stadia រាប់សិបត្រូវបានលុបចោល; រួមទាំងហ្គេមភ័យរន្ធត់ដោយ Hideo Kojima និងជា "រាប់រយពាន់" ខ្លីនៃគោលដៅអតិថិជន។
បុគ្គលិកអនាមិកដែលនិយាយទៅកាន់ហាងផ្សេងទៀតបានអះអាងថា អ្នកគ្រប់គ្រងខ្វះបទពិសោធន៍ និងចំណេះដឹងទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ រួមទាំងការជួលយឺត ការខ្វះជំហានត្រួតពិនិត្យផ្ទៃក្នុងត្រឹមត្រូវ ការបដិសេធក្នុងការប្រើប្រាស់កម្មវិធីសំខាន់ៗមួយចំនួនជុំវិញបញ្ហាសុវត្ថិភាព និងពេលវេលាតិចតួចដើម្បីបំពេញតាមកាលកំណត់នៃការចាប់ផ្តើមដោយគិតពីស្តង់ដារដែល Google ចង់បាន។
ប្រាំថ្ងៃបន្ទាប់ពីការផ្ញើអ៊ីមែលទៅនិយោជិតថានឹងមាន "កញ្ចប់ថវិកាវេទិកាកម្រិតខ្ពស់ និងស្រោមសំបុត្រវិនិយោគ" អរគុណចំពោះការរីកចម្រើនដ៏អស្ចារ្យ អ្នកគ្រប់គ្រងផលិតផល Google Stadia លោក Phil Harrison បានប្រាប់និយោជិតនៅថ្ងៃទី 1 ខែកុម្ភៈថាពួកគេបានបិទ Stadia Games និងការកម្សាន្ត។ អ្នកដែលមានជំនាញពាក់ព័ន្ធមានឱកាសស្វែងរកការងារនៅកន្លែងផ្សេងនៅ Google ។
ខែឧសភា ឆ្នាំ 2021 មានការនិរទេសបុគ្គលិកសំខាន់ៗចំនួន XNUMX នាក់ [1, 2, 3, 4]; រួមទាំងអនុប្រធាន និងជាប្រធានផ្នែកផលិតផលនៅ Stadia John Justice អ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅនៃហ្គេម Stadia របស់ Google Sebastien Puel និងច្រើនទៀត។ នាយកផ្នែកទីផ្សារអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Nate Ahearn បាននិយាយនៅក្រោយខែនោះថាអ្វីៗគឺទាំងអស់។ "នៅរស់និងល្អ។"។