ព័ត៌មាន

អ្នកលេងច្រើនរបស់ Halo Infinite គឺទាំងទំនើប និងសាលាចាស់ ដែលជាការសន្យា

សិទ្ធិផ្តាច់មុខរបស់ Xbox កំពុងស្វែងរកការធ្វើឱ្យខ្លួនវាមានភាពរស់រវើកឡើងវិញនៅលើកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ននេះ។ 343 Industries បាននិងកំពុងផ្តល់នូវបច្ចុប្បន្នភាពជាប់លាប់លើការអភិវឌ្ឍន៍ ហាឡូហ៊ីលីន មិនធ្លាប់មានចាប់តាំងពីការបញ្ចេញមតិយោបល់លើយុទ្ធនាការបង្ហាញ និងការប្រកាសអំពីការពន្យារពេលហ្គេម។ មួយឆ្នាំក្រោយមក ហាឡូហ៊ីលីនការធ្វើតេស្តបច្ចេកទេសលើកដំបូងរបស់ ទីបំផុតត្រូវបានចេញដើម្បីជ្រើសរើសសមាជិកនៃកម្មវិធី Halo Insider ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវទិដ្ឋភាពខ្លីៗអំពីអ្វីដែល ក្រុម Infiniteអ្នកលេងច្រើនរបស់ប្រហែលជាដូច។ ក្រៅ​ពី​ការ​បង្ហាញ​ឈុត​ខ្លីៗ​ដែល​មាន​អ្នក​លេង​ច្រើន នេះ​គឺ​ជា​ការ​មើល​ឃើញ​ពិត​ប្រាកដ​ជា​លើក​ដំបូង​នៅ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​ច្រើន​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​សម្រាប់ ហាឡូហ៊ីលីនទោះបីជាវាជារូបយន្តតែប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកលេងអាចផ្គូផ្គងបានតែជាមួយមិត្តរួមក្រុមប៉ុណ្ណោះ។

ដោយផ្អែកលើចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូង 343 ឧស្សាហកម្មកំពុងផ្លាស់ប្តូរជាច្រើននៃបុរាណ Halo ការរចនាអ្នកលេងច្រើន ទោះបីជាមិនខុសគ្នាទាំងស្រុងក៏ដោយ។ Halo 5: អាណាព្យាបាល។ បានបម្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរផ្លូវ Halo អ្នកលេងច្រើនត្រូវបានលេងយ៉ាងសំខាន់ ប៉ុន្តែ ហាឡូហ៊ីលីន ហាក់ដូចជាកំពុងឈានដល់ចំណុចកណ្តាលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ខុសគ្នា Halo អ្នក​គាំទ្រ​នឹង​ជជែក​គ្នា​អំពី​អ្វី​ដែល​ការ​លេង​ច្រើន​ដង​គឺ​ល្អ​បំផុត; អ្នកខ្លះនឹងប្រកែក Halo 2 គឺជាកំពូលអ្នកផ្សេងទៀតនឹងនិយាយថា Halo 5 គឺ​ជា​ការ​រុះរើ​ចាំបាច់​ក្នុង​ចំណោម​ចំណូល​ចិត្ត​ផ្សេង​ទៀត។ ការវិនិច្ឆ័យពី ហាឡូហ៊ីលីន ការមើលជាមុនបច្ចេកទេសរហូតមកដល់ពេលនេះ តុល្យភាពនៃការលេងហ្គេមដែលត្រូវបានសម្រេចនៅក្នុង ហាឡូហ៊ីលីន ហាក់​ដូច​ជា​ចំណុច​កណ្តាល​គួរ​ឱ្យ​ពេញ​ចិត្ត​សម្រាប់​អ្នក​គាំទ្រ។

ជាប់ទាក់ទង: ឈុតអូឌីយ៉ូ Halo Infinite Battle Royale កំពុងធ្វើឱ្យមានការរំពឹងទុកយ៉ាងខ្លាំង

ការលេងហ្គេមផ្អែកលើ ក្រុម Infinite ការធ្វើតេស្តបច្ចេកវិទ្យា តែម្នាក់ឯងហាក់ដូចជាបង្ហាញថាការបាញ់កាំភ្លើងនៅតែមានច្រើន។ Halo 5-esque ទោះបីជាមានការកែប្រែ និងទទួលឥទ្ធិពលពី Halo ហ្គេមអតីតកាល។ នៅក្រឡេកមើលដំបូង អ្វីៗដូចជាពេលវេលាយូរជាងដើម្បីសម្លាប់ សមត្ថភាពក្នុងការរត់ និងរអិល ក្នុងចំណោមរបស់តូចៗដូចជាការមើលឃើញគោលដៅជាសកល គឺជាកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ឧស្សាហកម្ម 343 ក្នុងការធ្វើទំនើបកម្ម។ Halo. មិនមែនរាល់ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះសុទ្ធតែមានភាពវិជ្ជមានទូលំទូលាយនោះទេ ហើយអ្នកគាំទ្រមួយចំនួនដែលពិបាកចិត្តអាចជឿថាលក្ខណៈពិសេសទាំងនេះធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ស្មារតី Halo. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរដ៏ចម្រូងចម្រាសមួយចំនួននៅក្នុង Halo 5 ដូច​ជា​ការ​វាយ​ដំ​និង​ការ​វាយ​ដំ ហាឡូហ៊ីលីនអ្នកលេងច្រើននាក់កំពុងក្លាយជាចំណុចកណ្តាលដ៏ជោគជ័យមួយសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ។

TTK យូរជាងនេះនាំមកនូវអ្វីៗ បន្ថែមទៀតស្របតាមបទពិសោធន៍អ្នកលេងច្រើន។ ហាឡូ 2/3ជាមួយនឹងការបង្កើតឡើងវិញនូវសុខភាពកាន់តែលឿន ជំរុញឱ្យមានការលេងយ៉ាងខ្លាំងក្លា។ ល្បឿន​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម​នៅ​តែ​មាន​ល្បឿន​លឿន​បើ​ធៀប​នឹង​ឧទាហរណ៍​ដូច​ជា​ Halo 3ប៉ុន្តែវាគ្មានកន្លែងណាដែលនៅជិតនឹងល្បឿនបំបែកបំបាក់ប្រៀបធៀបនោះទេ។ Halo 5អ្នកលេងច្រើន។ ការបន្ថែមស្លាយសាមញ្ញចេញពីការរត់ អនុញ្ញាតឱ្យមានជម្រើសចលនាតូចមួយចំនួន ប៉ុន្តែដោយសារល្បឿន sprint និង strafe speed គឺស្រដៀងគ្នា ដូច្នេះជម្រើសចលនាទាំងនេះមិនចាំបាច់ទាំងស្រុងទេ។ វិធីនេះអ្នកគាំទ្រ Haloចលនាដែលលើកទឹកចិត្តដោយ strafing មិនធ្លាក់ទឹកចិត្តទាំងស្រុងក្នុងការលេងហ្គេមតាមរបៀបនោះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតគ្រាន់តែទទួលបានការជំរុញបន្តិចបន្តួចពីការរត់ដើម្បីគ្របដណ្តប់លំហ។

ទាំងអស់គ្នា បទពិសោធន៍លេងហ្គេមនៅក្នុង ហាឡូហ៊ីលីន គឺលឿនជាងវិធីសាស្រ្តធម្មតា វិធីសាស្រ្ត strafing-heavy បន្តិច Halo ល្បែងចាស់។ នោះមិនមែនជារឿងអាក្រក់នោះទេ ព្រោះថាវាជួយធ្វើឱ្យហ្គេមអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមបាញ់ប្រហារទំនើបៗផ្សេងទៀត។ យ៉ាងហោចណាស់ពីការធ្វើតេស្តបច្ចេកទេសវាហាក់ដូចជា ហាឡូហ៊ីលីនក៏កំពុងទទួលយក វិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នាទៅនឹងហ្គេមដូចជា ផ្តល់តម្លៃ ដោយណែនាំការបណ្តុះបណ្តាលគោលបំណង និងការសាកល្បង។ លើសពីការបង្រៀនជាមូលដ្ឋាន, ហាឡូហ៊ីលីន គឺរួមបញ្ចូលការសាកល្បងអាវុធជាក់លាក់ផ្សេងៗគ្នា ជាមួយនឹងជម្រើសប្ដូរតាមបំណង ដើម្បីកែតម្រូវបញ្ហាប្រឈម។ លើសពីនេះទៀត ហាឡូហ៊ីលីន"Academy" របស់​អ្នក​អាច​ជួយ​កិច្ចការ​សំខាន់​មួយ​ចំនួន Halo- មូលដ្ឋានគ្រឹះជាក់លាក់ដើម្បីកែលម្អការលេង។

Franchises ដូចជា ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច, សមរភូមិនិង Halo បានក្លាយជាអ្នកបាញ់ប្រហារសំខាន់នៅក្នុងប្រភេទ FPS ដែលភាគច្រើនដោយសារតែសិទ្ធិផ្តាច់មុខទាំងនេះបានជួយបង្កើតប្រភេទនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកលេងជំនាន់ថ្មី និងអ្នកលេងថ្មីជាទូទៅតែងតែមានគុណវិបត្តិ នៅពេលដែលពួកគេមិនស៊ាំនឹងមនុស្សជំនាន់មុន។ Halo ប្រកួត។ Halo ហ្គេមលេងខុសគ្នាខ្លាំង មិនត្រឹមតែពីគ្នាទៅវិញទៅមកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពីអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងផ្សេងទៀតជាទូទៅ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង មធ្យោបាយជាច្រើនទៀតដើម្បីរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះ ហាឡូហ៊ីលីនក៏ដូចជាអាចហ្វឹកហ្វឺនជាប់លាប់ ដើម្បីទទួលបានគោលដៅកាន់តែប្រសើរឡើង ឧបករណ៍ អាវុធជាក់លាក់ និងច្រើនទៀត។ មុខងារទាំងអស់នេះរួមបញ្ចូលក្នុងកញ្ចប់លេងដោយឥតគិតថ្លៃ Halo អាចចូលដំណើរការបានណាស់។

ជាប់ទាក់ទង: Halo Infinite បញ្ជាក់មុខងារដែលអ្នកគាំទ្រចូលចិត្ត

នោះជារឿងដ៏មានសក្តានុពលបំផុតសម្រាប់ ហាឡូហ៊ីលីន នៅពេលដែលការចេញផ្សាយហ្គេមខិតជិតមកដល់។ ខណៈពេលដែលមនុស្សជាច្រើននឹងមិនសង្ស័យ សែលចេញសម្រាប់ការប្រកួតពេញលេញដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍យុទ្ធនាការអ្នកលេងច្រើនដោយឥតគិតថ្លៃគឺពិតជាធំសម្រាប់ Haloជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលដែលវានៅឆ្ងាយពីការយកចិត្តទុកដាក់របស់ FPS អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រដែលត្រលប់មកវិញ ការលេងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនដែលមានរហូតមកដល់ពេលនេះនៅក្នុងការមើលជាមុនបច្ចេកទេសបង្ហាញពីតុល្យភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែល 343 Industries កំពុងដំណើរការជាមួយ ហាឡូហ៊ីលីន. ហ្គេមនេះកំពុងត្រលប់មកវិញនូវការផ្លាស់ប្តូរពិសោធន៍មួយចំនួនបន្ថែមទៀតដែលបានធ្វើឡើងនៅក្នុង Halo 5ធ្វើទំនើបកម្មការលុបចោលមួយចំនួននៃសាលាចាស់ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវស្មារតីបុរាណរបស់ហ្គេមសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។

វានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលថាតើមតិរបស់អ្នកគាំទ្រនឹងទៅជាយ៉ាងណានៅពេលដែលបេតាអ្នកលេងច្រើនពេញលេញសម្រាប់ ហាឡូហ៊ីលីន ការបើកដំណើរការ ដែលអ្នកលេងពិតជាកំពុងលេង PvP ស្របច្បាប់ ជំនួសឱ្យ bots ។ បានផ្តល់ ហាឡូហ៊ីលីន ការមើលជាមុនបច្ចេកទេសត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីសាកល្បងប្រសិទ្ធភាពនៃការរចនា bot, ហាឡូហ៊ីលីនសក្ដានុពលអ្នកលេងច្រើនពិតប្រាកដនឹងភ្លឺ នៅក្នុងការធ្វើតេស្តបេតាដំបូង។ ដែលត្រូវបាននិយាយនោះ ការទទួលយកការធ្វើតេស្តបច្ចេកទេសរហូតមកដល់ពេលនេះ មានភាពវិជ្ជមានយ៉ាងទូលំទូលាយ ជាការល្អសម្រាប់ការធ្វើតេស្តពិតបន្ទាប់នៃការចាប់ផ្តើមឡើងវិញខាងវិញ្ញាណ។ Haloបាត់យូរហើយ ប៉ុន្តែ ហាឡូហ៊ីលីន អាចជម្រុញប្រជាប្រិយភាព និងទិសដៅថ្មីទាំងស្រុងសម្រាប់អ្នកបាញ់ប្រហារ Xbox បែបវិទ្យាសាស្ត្រ។

ហាឡូហ៊ីលីន ចេញផ្សាយនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំ 2021 សម្រាប់ PC, Xbox One, និង Xbox Series X/S ។

បន្ថែមទៀត: កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដ៏ល្អបំផុតរបស់ Halo Infinite ហាក់ដូចជាជាក់ស្តែង

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

សូមពិនិត្យមើលផងដែរ
បិទ
ត្រលប់ទៅកំពូល