ព័ត៌មាន

របៀបដែល God of War ត្រូវបាននាំយកពី PlayStation ទៅកុំព្យូទ័រ

កាលពីម្សិលមិញ Digital Foundry បានបង្ហោះការពិនិត្យបច្ចេកវិទ្យារបស់ខ្លួន។ សម្រាប់ច្រកកុំព្យូទ័ររបស់ PlayStation ផ្តាច់មុខ God of War ដោយសន្និដ្ឋានថាការងារដែលផ្តល់ដោយ Sony Santa Monica និង Jetpack Interactive គឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ បន្ថែមពីលើការផ្តល់នូវការបំប្លែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃខ្លឹមសារស្នូល ក្រុមការងារបានឈានទៅមុខជាច្រើនជំហានទៀត។ បាទ/ចាស តម្រូវការជាមុននៃអត្រាស៊ុមខ្ពស់ និងការគាំទ្រការបង្ហាញជ្រុលគឺស្ថិតនៅក្នុង ប៉ុន្តែវាល្អណាស់ដែលឃើញច្រករបស់ Sony ទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាដ៏មានតម្លៃដូចជា Nvidia DLSS និង Reflex បន្ថែមពីលើ AMD FidelityFX Super Resolution ខណៈពេលដែលរួមបញ្ចូលឧបករណ៍បង្កើនទំហំបណ្តោះអាសន្នរបស់វា។

បន្ទាប់ពីទទួលបានលេខកូដពិនិត្យមុនថ្ងៃបុណ្យណូអែល ក្រុមហ៊ុន Sony បានមករកយើងដោយសួរថាតើយើងចង់និយាយជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អំពីហ្គេមនេះដែរឬទេ ហើយយើងឆ្លៀតយកឱកាសនេះយ៉ាងអន្ទះសារ! នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍បច្ចេកវិទ្យានេះ អ្នកនឹងស្វែងយល់ថាតើគោលដៅរបស់ Sony Santa Monica និង Jetpack Interactive គឺជាអ្វី ហេតុអ្វីបានជាជម្រើសត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីប្រើ DirectX 11 API ចាស់ជាមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់វា (ច្រក Sony ភាគីទីមួយផ្សេងទៀតបានពេញចិត្ត DX12) និង របៀបដែលក្រុមបានបំប្លែងហ្គេមដោយផ្អែកលើវេទិកាតែមួយជាមួយនឹងប្រព័ន្ធរងនៃអង្គចងចាំរួមទៅជាក្រុមបំបែកដែលប្រើនៅលើកុំព្យូទ័រ។

អាន​បន្ថែម

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល