ពិនិត្យឡើងវិញ

របៀបដែលតំបន់បើកទូលាយរបស់ Sonic Frontiers និង Cyber ​​Space វិវត្តន៍ Franchise

ព្រំដែន sonic

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបំប្លែងគំនិតនៃ Sonic Frontiers ចូលទៅក្នុងជណ្ដើរយន្ត វាទំនងជាពាក់ព័ន្ធនឹងពាក្យថា "ពិភពលោកបើកចំហ" នៅកន្លែងណាមួយ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខណៈពេលដែលហ្គេមនេះមានអ្នកជួលជាច្រើននៃប្រភេទ Open-world ក្រុម Sonic មានការអត់ធ្មត់ចំពោះការហៅ Frontiers ថាជាហ្គេម "តំបន់បើកចំហ" ជំនួសវិញ។ ខណៈពេលដែលនៅលើផ្ទៃដែលស្តាប់ទៅហាក់បីដូចជាតិចតួចជាងផែនការទីផ្សារ បន្ទាប់ពីជជែកជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ វាកាន់តែមានន័យនៅពេលអ្នកស្វែងយល់កាន់តែជ្រៅទៅក្នុងអត្ថន័យរបស់វា។

ចេញពីហ្គេម Sonic Forces ឆ្នាំ 2017 ដែលជាហ្គេមដែលមិនសូវល្អជាមួយអ្នករិះគន់ ឬអ្នកគាំទ្រ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ចង់ធ្វើឱ្យអ្វីៗកើតឡើង។ Forces បានទទួលការរិះគន់ចំពោះការរចនាកម្រិត 3D ទូទៅ សាច់រឿងដែលមិនបានបំពេញ ប្រវែងខ្លី និងការលេងហ្គេម 2D មិនល្អបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Sonic Mania ដែលទើបចេញថ្មី។ យោងតាមនាយក Sonic Frontiers លោក Morio Kishimoto (ដែលដឹកនាំកងកម្លាំង) ក្រុមការងារបានយកមេរៀនជាច្រើនពី Sonic Forces និងហ្គេម 3D Sonic មុនៗផ្សេងទៀតចូលទៅក្នុង Frontiers ។

ព្រំដែន sonic

"ខ្ញុំបាននៅក្នុងក្រុម Sonic អស់រយៈពេល 19 ឆ្នាំមកហើយ ហើយខ្ញុំចង់និយាយថាយើងបានរៀនឥតឈប់ឈរពីភាពជោគជ័យ និងភាពបរាជ័យរបស់យើង មិនត្រឹមតែ Sonic Forces ដែលបានចេញផ្សាយពីមុនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើគ្រប់ចំណងជើង Sonic ដែលយើងធ្លាប់បានធ្វើការ" គាត់​និយាយ​ថា។ “ឥឡូវនេះជាមួយនឹងបទពិសោធន៍អភិវឌ្ឍន៍ Sonic អស់រយៈពេល 32 ឆ្នាំជាមួយពួកយើង ខ្ញុំកំពុងដាក់ការរៀនសូត្របទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំទាំងអស់ដើម្បីអនុវត្តក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនេះ។ […] ដោយជ្រើសរើសតែនិយាយអំពីការរៀនពី Sonic Forces ខ្ញុំជឿថាយើងបានរៀនពីវិធីសាស្រ្តនៃការរចនាដំណាក់កាលជាមួយនឹងមេកានិចហ្គេមជាក់លាក់ (ដែលទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមជាមួយ Sonic Unleashed) ដែលយើងមានដំណាក់កាលខ្លីជាង ទាញល្បឿនរបស់ Sonic បន្តិច ហើយ អនុវត្តសកម្មភាពថ្មីសម្រាប់ Sonic ក្នុងចំណងជើងនឹងលែងបំពេញតាមការរំពឹងទុករបស់អ្នកគាំទ្រ Sonic របស់យើង ឬអ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមសកម្មភាពច្បាស់ៗ។

ចម្លើយមួយក្នុងចំណោមចម្លើយចំពោះមេរៀននេះគឺបង្កើតតំបន់បើកចំហធំៗ ដែលអ្នកលេងចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងក្នុងការរុករក ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ប្រយុទ្ធជាមួយមេ និងប្រមូលរបស់របរ។ វិធីសាស្រ្តនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យមានការកើនឡើងនូវល្បឿននៃរូបមន្ត Sonic the Hedgehog បែបប្រពៃណីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាពង្រីកពេលវេលាលេង ការរិះគន់មួយទៀតរបស់មន្ត្រីច្នៃប្រឌិតរបស់ Sonic Team Takashi Iizuka បានឮចេញពីកងកម្លាំង។ ដូច្នេះហើយ Iizuka ជឿថា Sonic Frontiers គឺជាហ្គេម Sonic ដ៏វែងបំផុតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។ Iizuka និយាយថា "នៅពេលណាដែលយើងធ្វើការលើគោលគំនិតសម្រាប់ហ្គេមថ្មី យើងតែងតែសំដៅទៅលើប្រតិកម្មទៅនឹងហ្គេមមុនៗ និងមតិរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដូច្នេះមានមេរៀនជាច្រើន ប៉ុន្តែមួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងក្លាយជាពេលវេលានៃការលេង" ។ "ពេលវេលានៃការលេងបានបញ្ចប់ខ្លីសម្រាប់ហ្គេមមុនៗ ប៉ុន្តែដោយសារតំបន់បើកចំហ និងកត្តាផ្សេងទៀត ទើបមានការកែលម្អច្រើននៅពេលនេះ។"

ព្រំដែន sonic

បញ្ហាប្រឈមចម្បងមួយនៅពេលចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍន៍លើគោលគំនិតតំបន់បើកចំហគឺធ្វើឱ្យប្រាកដថាវាមានអារម្មណ៍ពិតចំពោះសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Sonic ។ Iizuka និយាយថា "នៅពេលទទួលយកការប្រកួតប្រជែងថ្មីសម្រាប់ហ្គេម 3D Sonic ខ្ញុំតែងតែត្រលប់ទៅមើលឫសគល់របស់ Sonic"។ "ជាមួយនឹង Sonic បុរាណ អ្នកអាចរីករាយជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ល្បឿនលឿន និងការរុករកផ្លូវដោយគ្រាន់តែផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។ នោះហើយជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ហ្គេម Sonic ហើយនៅពេលដែល Sonic Adventure បានធ្វើឱ្យការវិវត្តន៍លោតទៅជា 3D វាផ្អែកលើចំណុចចាប់ផ្តើមដូចគ្នានោះ។ ហើយ​សម្រាប់​តំបន់​បើក​ចំហ​ផងដែរ យើង​បាន​ពិនិត្យ​មើល​ចំណុច​ចាប់ផ្តើម​ឡើងវិញ ហើយ​បាន​លោត​ចេញ​ពី​ទីនោះ​ដើម្បី​បង្កើត​ទម្រង់​លេង​ថ្មី​ដែល​ស័ក្តិសម​នឹង​ Sonic»។

Kishimoto អាចតាមដានការបំផុសគំនិតនៃទ្រង់ទ្រាយតំបន់បើកចំហរបស់ Sonic Frontiers ឆ្ងាយដូចជា Super Mario Bros. 3 ជាមួយនឹងពិភពមជ្ឈមណ្ឌលរបស់វាភ្ជាប់ដំណាក់កាលរចនាប័ទ្មលីនេអ៊ែរជាច្រើនសម្រាប់អ្នកដើម្បីជម្រះ។ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយឆ្នាំ 1988 នៅលើ Famicom Kishimoto បានរីករាយក្នុងការមើលការវិវត្តនៃហ្គេមដោយប្រើមេកានិចផែនទីពិភពលោក។ ខណៈពេលដែលហ្គេមដូចជា Sonic Adventure បានប្រើគំនិតផែនទីពិភពលោកដែលអាចលេងបានពីមុនមក Sonic Team ចង់វិវត្តគំនិតនោះជាមួយ Sonic Frontiers បន្ថែមទៀត។ ឥឡូវនេះ អ្នកលេងមិនត្រឹមតែស្វែងយល់ពីតំបន់ធំមួយជាមួយនឹងល្បែងផ្គុំរូប និងបញ្ហាប្រឈមបរិស្ថានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែតំបន់ទាំងនោះមានទំហំធំ ហើយមានការប្រកួតប្រជែងចម្រុះជាច្រើន ដែលលើសពីកម្រិតសកម្មភាព 3D បែបប្រពៃណីដែលបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងហ្គេមផ្សងព្រេងដំបូង។

ព្រំដែន sonic

ទម្រង់តំបន់បើកចំហអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ - និងដោយផ្នែកបន្ថែម អ្នកលេង - ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីធាតុសំខាន់បំផុតពីរនៃហ្គេម Sonic យ៉ាងហោចណាស់យោងទៅតាម Iizuka ។ នោះកំពុងរត់កាត់តំបន់នានាក្នុងល្បឿនលឿន ហើយស្វែងរកការរកឃើញ និងការភ្ញាក់ផ្អើលដោយធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់តំបន់នោះតាមរបៀបដែលអ្នកចង់ទៅ។ Iizuka និយាយថា "នៅក្នុង 2D Sonic អ្នកលេងបានទៅខាងស្តាំ ហើយនៅក្នុង 3D Sonic អ្នកលេងបានចូលទៅជ្រៅទៅក្នុងអេក្រង់" ។ "នៅក្នុងរចនាប័ទ្មតំបន់បើកចំហ មានទិសដៅគ្មានកំណត់ ហើយអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសផ្លូវដែលពួកគេចង់ទៅ។"

Iizuka និយាយថា ការប្រកួតប្រជែងដ៏ធំបំផុតគឺការបំបែកចេញនូវទម្រង់លេងនៃហ្គេមអតីតកាល ហើយធ្វើឱ្យប្រាកដថាពិភពលោករីករាយក្នុងការរុករកក្នុងល្បឿនលឿន។ Iizuka និយាយថា "យើងបានសាងសង់សកម្មភាពល្បឿនលឿននៅលើផ្លូវអស់រយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំមកហើយ ដូច្នេះវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការកម្ចាត់វា" ។ “ជាឧទាហរណ៍ វាដូចជាការប្រណាំង F1 ហើយគេចចេញពីវគ្គ ដើម្បីបើកបរលើទីវាលធំទូលាយ។ វានឹងមិនមានភាពសប្បាយរីករាយទេមែនទេ? ដូច្នេះនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃគម្រោង យើងបន្តបង្កើតដីកោះ ដែលហ្គេមនឹងត្រូវបានកំណត់ម្តងហើយម្តងទៀត ដើម្បីស្វែងរកតំបន់បើកចំហដ៏ល្អ។

ព្រំដែន sonic

នៅក្នុងការសន្ទនាកាលពីអតីតកាលរបស់ខ្ញុំជាមួយ Iizuka គាត់បានសោកស្ដាយពីរបៀបដែលក្រុមនឹងខិតខំប្រឹងប្រែងក្នុងការរចនាបរិស្ថាននៅក្នុងដំណាក់កាល Sonic លីនេអ៊ែរ ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងរត់កាត់ពួកគេក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី ឬតិចជាងនេះ ដែលជាផលរំខានដែលមិនអាចជៀសវាងបាននៃការលេងហ្គេមដោយផ្អែកលើល្បឿន។ . នេះបានក្លាយជាចំណុចស្អិតមួយនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដោយសារការរចនាកាន់តែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពី 2D ទៅ 3D ។ ការងារ sprite ដែលផ្តល់មធ្យោបាយដល់ការរចនាពហុកោណដែលបានដឹងយ៉ាងពេញលេញបានបន្ថែមពេលវេលាជាច្រើនដល់ដំណើរការបង្កើតដំណាក់កាល ដោយអ្នកលេងដំណើរការជុំវិញបរិស្ថានយ៉ាងរហ័សនៅក្នុងករណីជាច្រើន។ ក្នុងអំឡុងពេលដែលខ្ញុំចាប់ដៃជាមួយ Frontiers ទម្រង់តំបន់បើកចំហហាក់ដូចជាមធ្យោបាយដោះស្រាយសម្រាប់បញ្ហាមុននោះ ដោយសារបរិយាកាសដ៏ធំសម្បើមមួយដើរតួជាម្ចាស់ផ្ទះទៅកាន់គោលដៅ និងគោលបំណងរាប់សិប និងកន្លែងប្រមូលរាប់រយ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំចូលទៅក្នុងតំបន់បើកចំហរបស់ Sonic Frontiers គឺនៅលើកោះ Kronos ដែលជាកោះមួយក្នុងចំណោមកោះ Starfall ។ ទោះបីជាកោះដំបូងនេះចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់អ្នកក៏ដោយ Iizuka ធានាខ្ញុំថាយើងនឹងទៅលេងកោះ Starfall ទាំងអស់ មុនពេលរឿង Sonic Frontiers មកដល់។ ពេញមួយដំណើរផ្សងព្រេង អ្នកលេងជួបប្រទះនូវជីវៈ និងបរិស្ថានផ្សេងៗ ដែលមិនមែនជារឿងចម្លែកនៅក្នុងហ្គេម Sonic ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តំបន់ទាំងនេះមានខ្លឹមសារកាន់តែច្រើន ដោយសារការកែប្រែតំបន់បើកចំហរបស់ Frontiers។

ព្រំដែន sonic

ការផ្លាស់ប្តូរទៅរចនាប័ទ្មលេងហ្គេមនេះគឺជាកិច្ចការដ៏ធំមួយ ប៉ុន្តែការធានាការគ្រប់គ្រង Sonic បានយ៉ាងល្អនៅក្នុងតំបន់បើកចំហគឺជារឿងមួយផ្សេងទៀតទាំងស្រុង។ យើងបានឃើញគាត់គ្រប់គ្រងមិនបានល្អនៅក្នុងហ្គេមដូចជា Sonic the Hedgehog (2006) ប៉ុន្តែហានិភ័យត្រូវបានពង្រីកជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តរបស់ Sonic Frontiers ទៅកាន់ពិភពមជ្ឈមណ្ឌល។ អរគុណណាស់ ខ្ញុំរីករាយនឹងពេលវេលារបស់ខ្ញុំដើរកាត់តំបន់បើកចំហនៃកោះ Kronos ។ Sonic មានទម្ងន់ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ល្បឿន និងការរុករក ហើយគាត់មិនរអិលដូចនៅក្នុងហ្គេមមុនៗនោះទេ។ សូម្បីតែលំដាប់វេទិកាដែលមានវិធីសាស្រ្តកាន់តែច្រើនមានអារម្មណ៍ថាមានភាពប្រសើរឡើងជាងចំណងជើងមុនៗ។

ក្នុងកំឡុងពេល ការបង្ហាញពីការលេងហ្គេមដំបូងរបស់ Sonic Frontiersមនុស្សជាច្រើនបានរិះគន់ភាពទទេជាក់ស្តែងនៃតំបន់បើកចំហ។ វាសមហេតុផលក្នុងការខ្វះចន្លោះនៃឃ្លីបទាំងនោះ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកកំពុងរត់ជាមួយនឹងល្បឿនរបស់ Sonic គម្លាតនៃសត្រូវ និងឧបសគ្គពិតជាមានន័យ។ ហ្គេមដូចជា The Legend of Zelda: Breath of the Wild និង Elden Ring យ៉ាងស្ទាត់ជំនាញពីការជួបគ្នារបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែបង្ហាញពីពិភពលោកដ៏ក្រាស់ជាងការថតវីដេអូសាធារណៈដំបូងរបស់ Sonic Frontiers ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលអ្នកពិចារណាថាតើ Sonic រត់បានលឿនប៉ុណ្ណាតាមរយៈបរិស្ថាន គម្លាតដំណើរការចេញ។ ខ្ញុំ​បាន​រក​ឃើញ​ថា​ពេល​ទៅ​ជួប ឬ​ពេល​ទៅ​រក​ការ​រក​ឃើញ​ត្រូវ​បាន​ដំណើរការ​យ៉ាង​ល្អ​ក្នុង​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​ម៉ោង​របស់​ខ្ញុំ​ជាមួយ​នឹង​ការ​បង្កើត​ដំបូង។

ទិសដៅសំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើននឹងជាដំណាក់កាល Cyber ​​Space ។ ដំណាក់កាលសកម្មភាពលីនេអ៊ែរទាំងនេះ ដែលអ្នកចូលប្រើតាមរយៈផតថលដែលបានសម្គាល់នៅក្នុងតំបន់បើកចំហ ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលខិតទៅជិតដំណាក់កាលសកម្មភាព 3D ប្រពៃណីនៃចំណងជើង Sonic កន្លងមក។ តាមពិត ដំណាក់កាល Cyber ​​Space ត្រូវបានរៀបចំឡើងបន្ទាប់ពីកម្រិតពីហ្គេម Sonic មុនៗដូចជា Sonic 1, Sonic 2 និងចំណងជើងថ្មីៗជាច្រើនទៀតដូចជា Sonic Unleashed ។ ខណៈពេលដែលភាពទាក់ទាញនៃដំណាក់កាលដូចជា Green Hill Zone និង Chemical Plant Zone ហាក់ដូចជាមិនចេះចប់ អ្នកគាំទ្របានជួបប្រទះពួកគេនៅក្នុងហ្គេមថ្មីៗជាច្រើន រួមមាន Generations, Mania និង Forces។ ខណៈពេលដែលហ្គេមដូចជា Generations និង Mania បានបម្រើជាការអបអរសាទរនៃអតីតកាលរបស់ Sonic ហេតុផលរបស់ Iizuka សម្រាប់ការមានតំបន់ទាំងនេះ និងកន្លែងផ្សេងទៀតពីអតីតកាលលេចឡើងនៅក្នុង Frontiers គឺថាកម្រិត Cyber ​​Space ទាញចេញពីការចងចាំរបស់ Sonic ។

ព្រំដែន sonic

ខណៈពេលដែលតំបន់តំបន់បើកចំហគឺប្រហែលជាចំណុចលក់ដ៏ធំបំផុតរបស់ Frontiers ក្រុម Sonic ចង់ផ្តោតលើគុណភាពនៃដំណាក់កាល Cyber ​​Space ទាំងនេះក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ "នៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមគម្រោងនេះ ដូចដែលយើងកំពុងបង្កើតចំណងជើង ហើយសូម្បីតែឥឡូវនេះ នៅពេលដែលយើងកំពុងស្វែងរកការចេញផ្សាយចំណងជើងនេះទៅកាន់ពិភពលោក វាមានហេតុផលមួយដែលយើងកំពុងធ្វើវា - ដើម្បីអោយ Sonic ឈរនៅក្នុងចំណោម 'stage-clear' ផ្សេងទៀត។ Kishimoto និយាយ។ “ខ្ញុំកំពុងនិយាយអំពីហ្គេមដូចជា Super Mario, Donkey Kong, និង Kirby franchises ដែលខ្ញុំចូលចិត្តផ្ទាល់ ហើយ Genesis-era Sonic the Hedgehog បានឈរនៅក្បែរចំណងជើងទាំងនោះ។ នេះជាការពិតណាស់ មិនមែនជារឿងសាមញ្ញដែលត្រូវធ្វើនោះទេ ប៉ុន្តែវាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការអនុវត្ត ប៉ុន្តែនោះជាបញ្ហាប្រឈមដែលយើងជាក្រុម Sonic បានលើកយកគម្រោងនេះ»។

ចាប់តាំងពីដំណាក់កាល Cyber ​​Space ប្រពៃណីត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាកម្លាំងជំរុញនៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងគួរតែរំពឹងថានឹងចាកចេញពីតំបន់បើកចំហនៃចំណងជើងដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍កម្រិតទាំងនេះ។ យ៉ាងណាមិញ Kishimoto លេងសើចអំពីវិធីផ្សេងទៀតនៃការឈានទៅមុខតាមរយៈហ្គេម ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តតំបន់បើកចំហ។ គាត់និយាយថា "ការទទួលយកម៉ាស៊ីនហ្គេមតំបន់បើកចំហបានអនុញ្ញាតឱ្យយើងវិវឌ្ឍទម្រង់សម្រាប់ហ្គេមសកម្មភាពច្បាស់លាស់ ស្របពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្តល់នូវភាពសម្បូរបែបនៃការលេងហ្គេម" គាត់និយាយថា។ “រួមទាំងការលេងល្បែងលីនេអ៊ែរប្រពៃណីនៅខាងក្នុងនៃទម្រង់តំបន់បើកចំហគឺពិតជាចំណុចសំខាន់ណាស់ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាទម្រង់លេងជាក់ស្តែងនោះទេ។ ដើម្បីឈានទៅមុខតាមរយៈ Sonic Frontiers អ្នកអាចជ្រើសរើសជាយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងការលេងហ្គេមលីនេអ៊ែរប្រពៃណីជាវិធីមួយនៃការឈានទៅមុខ ប៉ុន្តែវាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះ ដូច្នេះអាស្រ័យលើទម្រង់លេងរបស់អ្នក ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអ្នកចង់ចូលរួមក្នុងការលេងហ្គេមនោះគឺអាស្រ័យលើអ្នក។"

ព្រំដែន sonic

ខណៈពេលដែលក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ហាក់ដូចជាកំពុងបន្ទាបតួនាទីនៃតំបន់បើកចំហរតិចជាងពិភពមជ្ឈមណ្ឌលអន្តរកម្មមួយ ក្នុងរយៈពេលបីម៉ោងបន្ថែមទៀតនៃពេលវេលារបស់ខ្ញុំ តំបន់បើកចំហនៃកោះ Kronos បានចំណាយពេលភាគច្រើននៃវគ្គរបស់ខ្ញុំ។ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងពិភពលោក ខ្ញុំបានរុករកគ្រប់ច្រកល្ហកដែលខ្ញុំអាចធ្វើបាន ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើន បញ្ចប់បញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗ ឆ្លងកាត់វគ្គឧបសគ្គផ្សេងៗ និងប្រមូលវត្ថុប្រមូលផ្សេងៗ។ ជាការពិតណាស់ ភាគច្រើនគឺនៅក្នុងសេវាកម្មនៃការដំណើរការដំណើររឿងសំខាន់ ដែលជារឿយៗបានស្នើឱ្យខ្ញុំត្រឡប់ទៅដំណាក់កាល Cyber ​​Space វិញ ប៉ុន្តែកម្រិតទាំងនោះត្រូវបានវាយលុកយ៉ាងរហ័ស និងលឿន ដោយផ្តោតលើការឆ្លងកាត់វាឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពជាងការរួមផ្សំតំបន់នោះ។

Cyber ​​Space ក៏ចាប់អារម្មណ៍ចង់ឃើញតួអង្គផ្សេងទៀតផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំបានរីកចម្រើនតាមរយៈបេសកកម្មជាច្រើននៅក្នុងតំបន់បើកចំហដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការដោះលែង Amy ពី Cyber ​​Space ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ហោប៉ៅមួយទៀតនៃ Cyber ​​Space មានឆ្មាសំណព្វរបស់អ្នករាល់គ្នាគឺ Big ដែលបង្ហោះហ្គេមតូចសម្រាប់នេសាទដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកប្រាក់សម្រាប់ហាងនៅក្នុងហ្គេមរបស់គាត់។ អាថ៌កំបាំងនៃ Cyber ​​Space កាន់តែស៊ីជម្រៅនៅពេលដែលខ្ញុំលេងយូរជាងនេះ ប៉ុន្តែពួកគេទាំងអស់មានអារម្មណ៍កាន់តែច្រើនក្នុងការគាំទ្រតំបន់បើកចំហធំក្នុងអំឡុងពេលបីម៉ោងបន្ថែមដែលខ្ញុំបានចំណាយជាមួយនឹងចំណងជើង។

នៅពេលដែលខ្ញុំលេងកាន់តែច្រើន ខ្ញុំកាន់តែរីករាយនឹងការលេងហ្គេមជាច្រើននៃការស្វែងរកការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយនៅក្នុងតំបន់បើកចំហ ចូលទៅក្នុង Cyber ​​Space ដើម្បីបញ្ចប់ដំណាក់កាលដែលពោរពេញទៅដោយសកម្មភាព ហើយត្រលប់ទៅតំបន់បើកចំហវិញដើម្បីទាមទារ Chaos Emerald ថ្មីរបស់ខ្ញុំ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Sonic Frontiers និងរីករាយជាមួយទម្រង់តំបន់បើកចំហ វាមានដំណឹងល្អព្រោះវាអាចជាទិសដៅរបស់ស៊េរីបន្តទៅមុខ។ Iizuka និយាយថា "ដើម្បីអភិវឌ្ឍសកម្មភាព 3D ដំណាក់កាលជម្រះដំណាក់កាលដែលចាប់ផ្តើមជាមួយ Sonic Adventure ក្នុងឆ្នាំ 1998 និងបង្កើតហ្គេមដែលនឹងក្លាយជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃហ្គេម Sonic នាពេលអនាគត នោះគឺជាគោលដៅនៅពេលយើងចាប់ផ្តើម [Sonic Frontiers]" Iizuka និយាយថា។

ជាមួយនឹងក្រុម Sonic ដោយសង្ឃឹមយ៉ាងច្បាស់ថានឹងផ្លាស់ប្តូររូបមន្ត និងវគ្គនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Sonic ជាមួយនឹងចំណងជើងថ្មីបំផុតរបស់វា ខ្ញុំពិតជារំភើបក្នុងការទទួលបានពេលវេលាបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងហ្គេមនេះមុនពេលចាប់ផ្តើម។ Sonic Frontiers មកដល់ PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch និង PC នៅចុងឆ្នាំនេះ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល