ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ការចាប់អារម្មណ៍៖ Hyrule Warriors: Age of Calamity Demo

ការលេងហ្គេម Dynasty Warriors និងសកលលោក Zelda ដំណើរការជាមួយគ្នាយ៉ាងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដូចដែលខ្ញុំបានរកឃើញកាលពីឆ្នាំ 2014 នៅពេលដែលខ្ញុំលេង វីរបុរសហ្រ្គេល. នេះ Zelda ស៊េរីមិនមែនជាសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៃការ hack-and-slash ដោយមធ្យោបាយណាមួយនោះទេប៉ុន្តែរចនាប័ទ្មនៃការប្រយុទ្ធគ្នារបស់ Link គឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការធ្វើឱ្យធូររលុងនៅលើស្តុកនៃ Moblins, Lizalfos និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនដែលរត់ជុំវិញផែនទី និងបញ្ចេញការរួមផ្សំឆ្កួតៗនៅលើរលកបន្ទាប់ពីរលកនៃសត្រូវ ហើយជាពិសេសដោយសារតែ វីរបុរសហ្រ្គេល បញ្ជីរាយនាមតួអក្សរមានទំហំធំណាស់ ដែលគ្របដណ្តប់មិត្តភ័ក្តិ និងសត្រូវពីហ្គេមនានាទូទាំងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ ដែលសុទ្ធតែជា NPCs នៅក្នុងហ្គេមរៀងៗខ្លួន ហើយមិនធ្លាប់អាចលេងបានពីមុនមក។ អ្នកចម្បាំង Hyrule ។ នេះមានន័យថា Omega Force និង Team Ninja របស់ Koei Tecmo ត្រូវអភិវឌ្ឍតាំងពីដើមដំបូង រចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធ និងឈុតផ្លាស់ទីសម្រាប់តួអង្គដូចជា Impa, Darunia, Ruto និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើនដែល Link ធ្លាប់បានចូលរួមជាមួយតាមរយៈការសន្ទនា និងក្នុងឈុតឆាក ប៉ុន្តែនោះ អ្នកលេងមិនដែលគ្រប់គ្រង។ ហើយតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំគិតថាក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យ។

Omega Force និង Team Ninja ត្រលប់មកម្តងទៀតនៅឆ្នាំនេះជាមួយ Hyrule Warriors: យុគសម័យនៃគ្រោះមហន្តរាយ ការដំឡើងទីពីរនៅក្នុង វីរបុរសហ្រ្គេល franchise (មិនរាប់បញ្ចូល 3DS និង Switch ports នៃ Hyrule Warriors) ។ ធាតុនេះគឺជាបុព្វបទសម្រាប់ រឿងព្រេងរបស់ហ្សែលដា: ដង្ហើមនៃព្រៃ, ហើយផ្តោតលើព្រឹត្តិការណ៍នៃគ្រោះមហន្តរាយដ៏អស្ចារ្យ សង្រ្គាមដ៏អស្ចារ្យរបស់ Hyrule 100 ឆ្នាំមុន BotW ប្រឆាំងនឹង Calamity Ganon ដែលទីបំផុតនាំទៅដល់ការដួលរលំនៃនគរ។ ការបង្ហាញសាកល្បងបច្ចុប្បន្នអាចទាញយកបាននៅក្នុង Switch eShop ដូច្នេះខ្ញុំបានអង្គុយជាមួយវាដើម្បីទទួលបានចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងនៃហ្គេមដែលនឹងមកដល់។

អាយុវណ្ណៈសុខៈ បើកទៅកាន់ឈុតឆាកនៃ Link និង Zelda ប្រយុទ្ធនឹង Guardians កំឡុងពេលមហាគ្រោះមហន្តរាយ ទីបំផុតអំណាចរបស់ Zelda បានភ្ញាក់ឡើង ហើយនគរស្ថិតនៅក្រោមការវាយលុកជុំវិញពួកគេ។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយក្នុង Hyrule Castle ប្រអប់មួយនៅលើធ្នើខ្ពស់បានធ្លាក់មកដី ហើយ Guardian ខ្នាតតូចមួយបានរមៀលចេញពីវា ជាមួយនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងសំឡេងដែលនឹកឃើញដល់ BB-8 ពី សង្គ្រាមផ្កាយ: The Force Awakens ។ ថាមពលរបស់ Zelda នាំឱ្យវាមានជីវិត ទោះបីជាវាមិនច្បាស់ថាតើនេះជាចេតនា ឬអចេតនាលើផ្នែករបស់នាងក៏ដោយ។ វាលោតទៅជណ្ដើរបង្អួច ចាប់យកទិដ្ឋភាពដ៏រន្ធត់នៃទីក្រុងប្រាសាទត្រូវបានបំផ្លាញ ពិភពលោកជុំវិញវាឆេះ។ ហាក់ដូចជាមានទំនាក់ទំនងជាមួយ Zelda ឆ្មាំតូចបានឮការលាន់មាត់របស់នាងថានាងត្រូវតែការពារអ្នកគ្រប់គ្នា។ ដោយមានការយល់ព្រម វាបង្កើតវិបផតថល។ Guardian ចាប់ផ្តើមវាយលុកប៉មដែល Guardian ខ្នាតតូចស្ថិតនៅ ហើយតម្រង់ឡាស៊ែររបស់វាទៅកាន់ Guardian ខ្នាតតូច ដែលស្ទើរតែជៀសមិនផុតពីការវាយប្រហារ ហើយចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងវិបផតថល។

នៅក្នុងឈុតបន្ទាប់ King Rhoam កំពុងនិយាយទៅកាន់ Knights of Hyrule ក្នុងចំណោមអ្នកដែល Link ចាប់អារម្មណ៍។ អនិតិជនរបស់ Calamity Ganon បានចាប់ផ្តើមវាយលុកពាសពេញដី ហើយខណៈពេលដែលពួក Hylians បានរកឃើញ និងសិក្សាអំពីសត្វដ៏ទេវភាពនោះ Rhoam ព្រមានថាពួកគេនឹងមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ឈប់កងទ័ពសត្វដែលជិតមកដល់ប្រាសាទនោះទេ។ ភារកិច្ចដំបូងរបស់អ្នកគឺយកសត្វចម្លែកដែលលិចទឹក Hyrule Field ។

អាយុវណ្ណៈសុខៈ លេងច្រើនដូចជាអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយមិនអរគុណចំពោះ BotW- បំផុសគំនិតមេកានិចដែលកំណត់វាខុសពីហ្គេមដំបូង។ ការសន្និដ្ឋានគឺដូចគ្នា៖ ក្នុងកម្រិតនីមួយៗ ប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវមូលដ្ឋានដូចជា Bokoblins ឬ Lizalfos ជួបសត្រូវខ្លាំងជាងដែលលេចឡើងនៅពាក់កណ្តាលផ្លូវ ដូចជា Wizzrobes ហើយមានបំណងបំពេញគោលដៅរួម ឬប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយខ្លាំង។ ចលនារបស់ Link ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមូលដ្ឋានមួយចំនួន ដូចជាការវាយ Y សម្រាប់ការវាយប្រហាររហ័ស និងសង្កត់ X សម្រាប់ការវាយប្រហារខ្លាំង ដោយសង្កត់ B ខណៈពេលកំពុងឆ្ពោះទៅមុខ ត្រឡប់ថយក្រោយដោយចុច B ពេលកំពុងឈរ គេចដោយបញ្ចូលទិសដៅ + B។ ប៉ុន្តែដូចនៅក្នុង BotW, Link អាចប្រើ Runes ក្នុងការប្រយុទ្ធដោយសង្កត់ R ហើយបញ្ចូលទិសដៅមួយក្នុងចំណោមទិសដៅទាំងបួនដើម្បីប្រើ Rune នៃការជ្រើសរើសរបស់អ្នកលេង។

ការប្រើ Stasis លើសត្រូវដែលចូលចិត្តធ្វើការវាយប្រហារបង្វិលដោយគិតថ្លៃនឹងបញ្ឈប់ពួកគេនៅក្នុងផ្លូវរបស់ពួកគេ។ គ្រាប់បែកពីចម្ងាយនឹងមាន Link បោះគ្រាប់បែកពីរបីគ្រាប់ក្នុងពេលតែមួយ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងដាក់គោលដៅបោះចោល។ Magnesis យកអាវុធចេញពីដៃរបស់សត្រូវ; ហើយ Cryonis នៅពេលប្រើពេលឈរក្នុងទឹក វានឹងបង្កើតដុំទឹកកកដែលបំផ្លាញសត្រូវនៅជុំវិញអ្នកលេង ហើយ Link អាចលោតចេញដោយប្រើ paraglider របស់គាត់។ ខណៈពេលកំពុងជិះឆ័ត្រយោង Link អាចចាក់ចុះក្រោមចូលទៅក្នុងដី បង្កការខូចខាតដល់សត្រូវភ្លាមៗនៅជុំវិញគាត់។ និមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ Runes នឹងបង្ហាញនៅលើសត្រូវនៅពេលខ្លះ ដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកលេងគួរតែប្រើ Rune នោះភ្លាមៗ ដើម្បីបង្កផលប៉ះពាល់ស្ថានភាពខូចខាត។ ជាឧទាហរណ៍ ការទម្លាក់គ្រាប់បែកពីចម្ងាយនៅ Wizzrobes នៅពេលត្រឹមត្រូវនឹងធ្វើឱ្យរង្វាស់ចំនុចខ្សោយរបស់ពួកគេលេចឡើង ហើយអ្នកលេងគួរតែវាយបកដើម្បីលុបរង្វាស់នោះ។ ការធ្វើដូច្នេះនឹងបើកសត្រូវរហូតដល់ការវាយប្រហារបំផ្លិចបំផ្លាញដោយប្រើប៊ូតុង X ។

អ្នកលេងអាចបញ្ចេញការវាយប្រហារខ្លាំងជាមួយ A នៅពេលដែលមួយម៉ែត្រនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើពេញទាំងស្រុង (វាបំពេញដោយគ្រាន់តែវាយប្រហារសត្រូវ)។ ZR ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើចលនាពិសេសមួយផងដែរ — Link's អនុញ្ញាតឱ្យចេញព្រួញមួយ ទោះបីជាខ្ញុំបានរកឃើញថាចលនានេះពិតជាឆ្គង និងពិបាកក្នុងការកំណត់គោលដៅ ជាពិសេសនៅពេលព្យាយាមកំណត់គោលដៅជាក់លាក់នៅចម្ងាយ ដូចជាធុងផ្ទុះ។

ទាំង Impa និង Zelda អាច​លេង​បាន​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​បង្ហាញ​ម៉ូដ ដែល​នីមួយៗ​មាន​ស្ទីល​ប្រយុទ្ធ​រៀង​ៗ​ខ្លួន។ Impa មានចលនាដូច Ninja ខ្លាំងណាស់ ហើយនាងអាចបង្កើតច្បាប់ចម្លងដោយខ្លួនឯង ដើម្បីជួយកម្ចាត់ក្រុមសត្រូវបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ Zelda ពឹងផ្អែកលើ Sheikah Slate ដោយប្រើ Runes ទាំងបួនដើម្បីវាយប្រហារសត្រូវ។ នៅក្នុងភាពស្មោះត្រង់ទាំងអស់ ខ្ញុំស្ទើរតែមិនប្រើ Impa ឬ Zelda កំឡុងពេលបង្ហាញ។ ខ្ញុំចូលចិត្ត Link ជាតួអង្គមួយ ហើយស្ទីលប្រយុទ្ធរបស់គាត់សាកសមនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់ខ្ញុំបំផុត ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏គ្រាន់តែមិនខ្វល់ពីវិធីដែល Impa និង Zelda ដោះស្រាយនោះទេ។ Impa មានភាពរីករាយក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយ Zelda ដែលមានអារម្មណ៍យឺត និងបច្ចេកទេសជាង ប៉ុន្តែ Impa មានមេកានិចច្រលំមួយចំនួន រួមទាំងម៉ាស៊ីន Seals ដែលនាងប្រើដើម្បីបង្កើតក្លូនដោយខ្លួនឯង (ដោយប្រើ ZR) ។ នៅពេលដែលតួអក្សរមួយត្រូវបានដោះសោ អ្នកលេងអាចប្តូរដោយសេរីរវាងតួអង្គនៅក្នុងសមរភូមិ។

នៅពេលដែលផែនទីពិភពលោកបើកឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កម្រិតទីមួយ អ្នកត្រូវបានណែនាំអំពីអ្វីដែលនឹងជាវិធីសាស្រ្តនៃដំណើរការឆ្ពោះទៅមុខ៖ ផែនទីត្រូវបានបំបែកទៅជាបួនជ្រុងច្រើន ជាមួយនឹងបេសកកម្មផ្សេងៗគ្នាដែលអាចជ្រើសរើសបាននៅក្នុងតំបន់នីមួយៗ។ បេសកកម្មកាន់តែច្រើនត្រូវបានបើកនៅពេលអ្នកលេងបំពេញអ្នកដទៃ ហើយតួអង្គនីមួយៗរបស់អ្នកអាចលេងបានកម្រិតបទពិសោធន៍។ អ្នកលេងរកបានអាវុធនៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលនីមួយៗ ហើយពួកគេអាចបញ្ចូលគ្នា និងកម្រិតឡើងនៅជាងដែកនៅក្នុងពិភពលោក។ ហ្គេមនេះណែនាំលក្ខណៈពិសេសមួយដែល Link, Zelda និង Impa អាចជួយ Hylians ដែលខ្វះខាតនៅទូទាំងដី។ ចុច​លើ​រូប​តំណាង​ដែល​ទំនង​ជា​មុខ​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​មុខ​តួអក្សរ​ទាំង​បី ហើយ​ប្រអប់​មួយ​នឹង​បើក​ដែល​ពិពណ៌នា​អំពី​បញ្ហា​នៃ​មូលដ្ឋាន។ ជាមួយនឹងការលាយបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនៃធាតុធ្លាក់ចុះដែលប្រមូលបាននៅក្នុងសមរភូមិ (ផ្នែកសត្វចម្លែក ផ្លែឈើ និងបន្លែ រ៉ែ។ នៅក្នុងសមរភូមិ និងច្រើនទៀត។

Couch co-op នៅក្នុងហ្គេមនេះគឺសប្បាយណាស់។ អេក្រង់បំបែកគឺផ្ដេកឆ្លងកាត់អេក្រង់ ដែលមិនមែនជាការល្អបំផុត ប៉ុន្តែវាដំណើរការ។ ការចាប់យកសត្រូវរួមគ្នា ជាពិសេសសត្រូវដ៏តឹងតែងដូចជា Guardians មានអារម្មណ៍ងាយស្រួលជាងនៅពេលអ្នកធ្វើវាជាក្រុម ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធនៅតែបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដោយមិនធ្វើឱ្យអ្នក និងមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកមានអារម្មណ៍ OP ពេក។

អាយុវណ្ណៈសុខៈ សាកល្បង​ដៃ​របស់​ខ្លួន​ក្នុង​ការ​បញ្ចេញ​សំឡេង​នៅ​ក្នុង A Zelda ហ្គេមម្តងទៀត ហើយម្តងទៀតផ្តល់លទ្ធផលចម្រុះ។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​ស្អប់​តួ​សម្តែង​សំឡេង​របស់ Zelda ក្នុង​នោះ​ទេ។ BotWដែលខ្ញុំដឹងថាជាចំណុចនៃការឈ្លោះប្រកែកគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើន ហើយតារាស្រីដូចគ្នានឹងត្រលប់មកវិញនៅពេលនេះ ដើម្បីសម្តែង Zelda ម្តងទៀត។ ប៉ុន្តែសំឡេងរបស់ Impa គឺអាក្រក់ណាស់ ហើយមិនស៊ីគ្នានឹងការកំណត់នោះទេ។ នាងស្តាប់ទៅពិរោះ និងទំនើបពេក បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការបញ្ចេញសំឡេងជាភាសាអង់គ្លេសរបស់ Zelda និងអ្នកនិទានរឿងរបស់ហ្គេម និងសំឡេងដ៏ស្និទ្ធស្នាលរបស់ King Rhoam។ តួអក្សរពី BotW បង្ហាញខ្លួននៅក្នុង អាយុនៃគ្រោះមហន្តរាយ, រួមទាំង Robbie និង Purah ប៉ុន្តែពួកគេនៅក្មេងជាង 100 ឆ្នាំ ហើយក៏ទទួលរងពី "តោះធ្វើឱ្យពួកគេក្មេងជាងវ័យ និងគួរឱ្យស្រលាញ់" trope ។ តួសម្តែងរបស់ Robbie គឺអន់ជាង Purah's ប៉ុន្តែក៏មិនពូកែដែរ។ និយាយតាមក្រាហ្វិកទោះជាយ៉ាងណា អាយុវណ្ណៈសុខៈ គឺស្រស់ស្អាត និងមើលទៅពិតជាដូច BotW, ហើយ​ខ្ញុំ​ធ្លាប់​ជួប​ប្រទះ​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​ក្រាហ្វិក​ដោយ​សារ​ចំនួន​តួ​អក្សរ​យ៉ាង​ច្រើន​នៅ​លើ​អេក្រង់​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ (មិន​មែន​សូម្បី​តែ​អំឡុង​ពេល​សហការ)។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនរំភើបខ្លាំងជាមួយនឹងគំនិតនៃ អាយុវណ្ណៈសុខៈ នៅពេលដែលវាត្រូវបានប្រកាសព្រោះខ្ញុំពិតជាចប់ហើយ។ BotW ហើយមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃហ្គេមទាំងមូលទេ Hyrule Warriors: អាយុវណ្ណៈសុខៈ គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏រឹងមាំ សប្បាយ និងកម្សាន្តនៅក្នុងការបង្ហាញ។ Omega Force និង Team Ninja បានធ្វើការងារដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយក្នុងការធ្វើឱ្យហ្គេមនេះមានអារម្មណ៍ថាវាត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងនោះ។ BotW សកល; ខណៈ​ពេល​ដែល​ការ​បង្ហាញ​នេះ​ផ្តល់​ជូន​តែ​ផ្នែក​តូច​បំផុត​នៃ​រឿង ខ្ញុំ​យល់​ថា​វា​នឹង​មាន​សាច់​រឿង​ច្រើន​ជាង​រឿង​ដែល​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​សម្រាប់ វីរបុរសហ្រ្គេល ហើយ​នឹង​ជួយ​ពន្យល់​យ៉ាង​ច្បាស់​អំពី​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​គ្រោះមហន្តរាយ​ដ៏​ធំ​មុន​ព្រឹត្តិការណ៍​នៃ​ BotW ខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំលេងហ្គេមនេះពេញនៅពេលវាចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 20 ខែវិច្ឆិកា។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល