យើងបានឃើញច្រើន Spider-Man របស់ Marvel: Miles Morales ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍កន្លងមកនេះ។ ជាពិសេស វីដេអូនៃការបើកការប្រកួតនេះ បាននិងកំពុងចូលមកយ៉ាងក្តៅគគុក ពី ឈុតឆាកដំបូងនៅក្នុងហ្គេមទៅកាន់ពេលវេលាដ៏សំខាន់មួយដែល Miles ភ្ញាក់ឡើងដើម្បីអំណាចថ្មី។. ទៅឈុតមួយដែលបង្ហាញ ការដេញតាម webswinging តានតឹង ជាមួយ Rhino ឆ្លងកាត់ទីក្រុងញូវយ៉ក។ ទៅប៊ីតនិងបំណែកនៃ ចៅហ្វាយប្រយុទ្ធនឹងគាត់.
ហើយអ្វីដែលលេចធ្លោក្នុងវីដេអូទាំងអស់នោះគឺថាតើហ្គេមនេះមើលទៅកាន់តែស៊ីវីល័យជាងជំនាន់មុនទៅទៀត។ បុរសម្នាក់ពីងពាងរបស់ម៉ាវីល មានពេលវេលាកំណត់ជាច្រើនប៉ុន្តែ ម៉ាយសីលធម៌ ហាក់ដូចជាត្រូវបានគេលើកឡើងថាតើពួកគេមានភាពយន្តនិងគ្មានថ្នេរ។
នោះ វាហាក់ដូចជាការផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ហ្គេម Insomniac ។ និយាយជាមួយ Game Informer ក្នុងបទសម្ភាសន៍ថ្មីៗនេះ (ដែលអ្នកអាចមើលខាងក្រោម) Spider-Man របស់ Marvel: Miles Morales នាយកច្នៃប្រឌិត Brian Horton បាននិយាយថាការបង្កើត "បទពិសោធន៍ភាពយន្តគ្មានថ្នេរជាងមុន" និង "បទពិសោធន៍ភាពយន្តដ៏អស្ចារ្យ" គឺជាអ្វីដែល Insomniac បានធ្វើការដោយដឹងខ្លួនជាមួយនឹងហ្គេមនេះ ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូររវាងឈុត និងហ្គេម។
Horton បាននិយាយថា "រឿងដ៏អស្ចារ្យអំពីហ្គេម Insomniac គឺយើងមិនដែលសម្រាកនៅក្នុងភាពជោគជ័យរបស់យើងទេ" ។ “បុរសម្នាក់ពីងពាងរបស់ម៉ាវីល គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ យើងទាំងអស់គ្នាចូលចិត្តវា មនុស្សជាច្រើននៅតែលេងវាសព្វថ្ងៃនេះ វាពិតជាមិនគួរឱ្យជឿ។ ប៉ុន្តែយើងបានដឹងថាមានផ្នែកដែលយើងអាចកែលម្អបាន ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេកំពុងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ភាពយន្តគ្មានថ្នេរបន្ថែមទៀត ដែលជាបទពិសោធន៍ភាពយន្តដ៏សំបូរបែប ដែលហូរចេញពីការលេងហ្គេមទៅជាភាពយន្តបែបធម្មជាតិ ត្រលប់ទៅការលេងហ្គេមម្តងទៀត។ នោះគឺជាសសរស្តម្ភស្នូលមួយរបស់យើង។ តើយើងយកពេលវេលាកំណត់របស់យើងយ៉ាងណាហើយធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែអស្ចារ្យ? ដោយដកគែមរដុបចេញ ហើយនាំឲ្យកំពូលរបស់វាខ្ពស់ជាង។
លោកបានបន្តដោយលើកឡើងពីឧទាហរណ៍នៃពេលវេលាមួយឈុតនៃហ្គេមដែល Sony បានបង្ហាញថា៖ “ដូច្នេះនៅពេលណាដែលយើងកំពុងធ្វើសកម្មភាពដូចជានៅលើស្ពាន ខ្ញុំកំពុងធ្វើអ្វីដែលអ្នកប្រហែលជាគិតថាអាចជា QTE ប៉ុន្តែខ្ញុំ ត្រូវភ្ជាប់បណ្តាញឡានក្រុងមែនទេ? ហើយខ្ញុំកំពុងប្រើកម្មវិធីបាញ់បង្ហោះគេហទំព័ររបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះវាគឺជាការផ្លាស់ប្តូរជាប្រព័ន្ធ ដែលគ្រាន់តែបង្ហាញតាមរបៀបកម្រនិងអសកម្ម។ ដូច្នេះ យើងព្យាយាមធ្វើឱ្យប្រាកដថា លំដាប់កម្រនិងអសកម្មណាមួយរបស់យើងមានអារម្មណ៍ដូចជាការលេងហ្គេមពិតប្រាកដជាមួយនឹងប៊ូតុងដែលអ្នកនឹងប្រើក្នុងការលេងហ្គេមធម្មតា។ នោះជាការផ្តោតសំខាន់មួយរបស់យើង»។
Horton បានបន្តទៀតថា ការដកអេក្រង់ផ្ទុកចេញទាំងស្រុង គឺជាអ្វីផ្សេងទៀត ដែលបានជួយហ្គេមនេះ ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែរលូន ដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងឈុតភាពយន្តកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
គាត់បាននិយាយថា "យើងចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាការតភ្ជាប់រវាងបេសកកម្មនិងពិភពលោកបើកចំហ [ថា] មិនមានអេក្រង់ផ្ទុកទេ" ។ “នោះគឺជាភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាន។ យើងគ្រាន់តែត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នយ៉ាងពិតប្រាកដនៅក្នុងរបៀបដែលយើងសាងសង់បេសកកម្មរបស់យើង ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកមិនដែលឃើញអេក្រង់ផ្ទុក។
Horton បានបញ្ចប់ថា៖ «រឿងទាំងនោះ បន្ថែមពីលើបេសកកម្មទស្សនីយភាពកាន់តែល្អ ការគ្រាន់តែដំណើរការផ្លាស់ប្តូរទាំងនោះបានធ្វើឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ អ្នកដឹងហើយថាយើងកំពុងព្យាយាមឆ្លើយសំណួររបស់អ្នក។ ហើយវាជាអ្វីដែលយើងនឹងបន្តកសាងនៅពេលដែលយើងឈានទៅមុខ»។
Spider-Man របស់ Marvel: Miles Morales ចេញសម្រាប់ PS5 និង PS4 នៅថ្ងៃទី 12 ខែវិច្ឆិកា។