PCTECH

Marvel's Spider-Man: Miles Morales ផ្តល់ "បទពិសោធន៍ភាពយន្តគ្មានថ្នេរជាង" ជាងហ្គេមដំបូង

សីលធម៌ម៉ាយពីងពាង - បុរសអស្ចារ្យ

យើងបានឃើញច្រើន Spider-Man របស់ Marvel: Miles Morales ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍កន្លងមកនេះ។ ជាពិសេស វីដេអូនៃការបើកការប្រកួតនេះ បាននិងកំពុងចូលមកយ៉ាងក្តៅគគុក ពី ឈុតឆាកដំបូងនៅក្នុងហ្គេមទៅកាន់ពេលវេលាដ៏សំខាន់មួយដែល Miles ភ្ញាក់ឡើងដើម្បីអំណាចថ្មី។. ទៅឈុតមួយដែលបង្ហាញ ការដេញតាម webswinging តានតឹង ជាមួយ Rhino ឆ្លងកាត់ទីក្រុងញូវយ៉ក។ ទៅប៊ីតនិងបំណែកនៃ ចៅហ្វាយប្រយុទ្ធនឹងគាត់.

ហើយ​អ្វី​ដែល​លេចធ្លោ​ក្នុង​វីដេអូ​ទាំង​អស់​នោះ​គឺ​ថា​តើ​ហ្គេម​នេះ​មើល​ទៅ​កាន់​តែ​ស៊ីវីល័យ​ជាង​ជំនាន់​មុន​ទៅ​ទៀត។ បុរសម្នាក់ពីងពាងរបស់ម៉ាវីល មានពេលវេលាកំណត់ជាច្រើនប៉ុន្តែ ម៉ាយសីលធម៌ ហាក់​ដូច​ជា​ត្រូវ​បាន​គេ​លើក​ឡើង​ថា​តើ​ពួក​គេ​មាន​ភាព​យន្ត​និង​គ្មាន​ថ្នេរ​។

នោះ វាហាក់ដូចជាការផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ហ្គេម Insomniac ។ និយាយជាមួយ Game Informer ក្នុងបទសម្ភាសន៍ថ្មីៗនេះ (ដែលអ្នកអាចមើលខាងក្រោម) Spider-Man របស់ Marvel: Miles Morales នាយកច្នៃប្រឌិត Brian Horton បាននិយាយថាការបង្កើត "បទពិសោធន៍ភាពយន្តគ្មានថ្នេរជាងមុន" និង "បទពិសោធន៍ភាពយន្តដ៏អស្ចារ្យ" គឺជាអ្វីដែល Insomniac បានធ្វើការដោយដឹងខ្លួនជាមួយនឹងហ្គេមនេះ ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូររវាងឈុត និងហ្គេម។

Horton បាននិយាយថា "រឿងដ៏អស្ចារ្យអំពីហ្គេម Insomniac គឺយើងមិនដែលសម្រាកនៅក្នុងភាពជោគជ័យរបស់យើងទេ" ។ “បុរសម្នាក់ពីងពាងរបស់ម៉ាវីល គឺជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ យើងទាំងអស់គ្នាចូលចិត្តវា មនុស្សជាច្រើននៅតែលេងវាសព្វថ្ងៃនេះ វាពិតជាមិនគួរឱ្យជឿ។ ប៉ុន្តែយើងបានដឹងថាមានផ្នែកដែលយើងអាចកែលម្អបាន ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេកំពុងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ភាពយន្តគ្មានថ្នេរបន្ថែមទៀត ដែលជាបទពិសោធន៍ភាពយន្តដ៏សំបូរបែប ដែលហូរចេញពីការលេងហ្គេមទៅជាភាពយន្តបែបធម្មជាតិ ត្រលប់ទៅការលេងហ្គេមម្តងទៀត។ នោះគឺជាសសរស្តម្ភស្នូលមួយរបស់យើង។ តើ​យើង​យក​ពេល​វេលា​កំណត់​របស់​យើង​យ៉ាង​ណា​ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​កាន់​តែ​អស្ចារ្យ? ដោយ​ដក​គែម​រដុប​ចេញ ហើយ​នាំ​ឲ្យ​កំពូល​របស់​វា​ខ្ពស់​ជាង។

លោកបានបន្តដោយលើកឡើងពីឧទាហរណ៍នៃពេលវេលាមួយឈុតនៃហ្គេមដែល Sony បានបង្ហាញថា៖ “ដូច្នេះនៅពេលណាដែលយើងកំពុងធ្វើសកម្មភាពដូចជានៅលើស្ពាន ខ្ញុំកំពុងធ្វើអ្វីដែលអ្នកប្រហែលជាគិតថាអាចជា QTE ប៉ុន្តែខ្ញុំ ត្រូវភ្ជាប់បណ្តាញឡានក្រុងមែនទេ? ហើយខ្ញុំកំពុងប្រើកម្មវិធីបាញ់បង្ហោះគេហទំព័ររបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះវាគឺជាការផ្លាស់ប្តូរជាប្រព័ន្ធ ដែលគ្រាន់តែបង្ហាញតាមរបៀបកម្រនិងអសកម្ម។ ដូច្នេះ យើងព្យាយាមធ្វើឱ្យប្រាកដថា លំដាប់កម្រនិងអសកម្មណាមួយរបស់យើងមានអារម្មណ៍ដូចជាការលេងហ្គេមពិតប្រាកដជាមួយនឹងប៊ូតុងដែលអ្នកនឹងប្រើក្នុងការលេងហ្គេមធម្មតា។ នោះ​ជា​ការ​ផ្តោត​សំខាន់​មួយ​របស់​យើង»។

Horton បានបន្តទៀតថា ការដកអេក្រង់ផ្ទុកចេញទាំងស្រុង គឺជាអ្វីផ្សេងទៀត ដែលបានជួយហ្គេមនេះ ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កាន់តែរលូន ដែលរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងឈុតភាពយន្តកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។

គាត់បាននិយាយថា "យើងចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាការតភ្ជាប់រវាងបេសកកម្មនិងពិភពលោកបើកចំហ [ថា] មិនមានអេក្រង់ផ្ទុកទេ" ។ “នោះគឺជាភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាន។ យើងគ្រាន់តែត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នយ៉ាងពិតប្រាកដនៅក្នុងរបៀបដែលយើងសាងសង់បេសកកម្មរបស់យើង ដើម្បីប្រាកដថាអ្នកមិនដែលឃើញអេក្រង់ផ្ទុក។

Horton បាន​បញ្ចប់​ថា​៖ «​រឿង​ទាំង​នោះ បន្ថែម​ពីលើ​បេសកកម្ម​ទស្សនីយភាព​កាន់តែ​ល្អ ការ​គ្រាន់តែ​ដំណើរការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ទាំងនោះ​បាន​ធ្វើឱ្យ​ហ្គេម​មាន​អារម្មណ៍ អ្នក​ដឹង​ហើយ​ថា​យើង​កំពុង​ព្យាយាម​ឆ្លើយ​សំណួរ​របស់​អ្នក។ ហើយ​វា​ជា​អ្វី​ដែល​យើង​នឹង​បន្ត​កសាង​នៅពេល​ដែល​យើង​ឈាន​ទៅ​មុខ»។

Spider-Man របស់ Marvel: Miles Morales ចេញសម្រាប់ PS5 និង PS4 នៅថ្ងៃទី 12 ខែវិច្ឆិកា។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល