ថ្ងៃនេះ Cygames បានរៀបចំបន្ទះមួយនៅឯរបស់ខ្លួន។ សន្និសីទបច្ចេកវិទ្យា ពិភាក្សាអំពី ម៉ាស៊ីនហ្គេម Cyllista ដែលត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់ JRPG ដ៏អាថ៌កំបាំងរបស់វាដែលមានឈ្មោះកូដថា Project Awakening។
យើងទៅមើលឈុតខ្លីៗដែលបង្ហាញពីរបៀបដែលម៉ាស៊ីនបង្កើតពិភពបើកចំហរបស់ហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកឈុតមួយចំនួននៃប្រព័ន្ធដី និងស្លឹកឈើកំពុងដំណើរការ។
អ្នកអាចមើលពួកវាខាងក្រោម។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រកាស អ្នកក៏អាចរកឃើញស្លាយដែលពាក់ព័ន្ធនៃបទបង្ហាញ ដោយបង្ហាញរូបភាពជាច្រើនទៀត។
យើងរៀនថាម៉ាស៊ីនត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកប្រសិទ្ធភាពផលិតកម្ម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើត និងកែសម្រួលផ្ទៃដីប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ទាំងសម្រាប់ទិដ្ឋភាពជិតៗ និងសម្រាប់ទេសភាពឆ្ងាយៗ ដូចគ្នាទៅនឹងស្លឹកឈើដែរ។
វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពភ្លាមៗនូវដីដោយផ្ទាល់នៅក្នុងហ្គេម រួមជាមួយនឹងការដាក់ស្លឹកឈើ។
ផ្ទៃដីត្រូវបានបង្កើតឡើងពីស្រទាប់ ហើយទាំងការគូរតាមនីតិវិធី និងការកែសម្រួលដោយដៃមានសម្រាប់សិល្បករ។ នៅពេលដែលដីត្រូវបានឆ្លាក់ ផែនទីបុកគ្នាត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងឆ្លុះបញ្ចាំងលើការដាក់ស្លឹកឈើនៅលើដី។
មានឧបករណ៍សម្រាប់ដាក់ផ្លូវ និងទន្លេ ហើយពួកវាដំណើរការលើសម្ភារៈដី និងកម្ពស់ ទៅលើការដាក់សញ្ញាសម្គាល់។
មានប្រព័ន្ធ "Mesh Stamp" ដែលអាចឱ្យសិល្បករដាក់ទម្រង់សំណាញ់ណាមួយនៅលើដីពីទំហំភ្នំទៅតូចជាងច្រើន។ មានរូបរាងផ្សេងៗគ្នា។ ពួកគេអាចត្រូវបានជង់និងលាយ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏អាចរួមបញ្ចូលគ្នានូវច្បាប់ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលស្មុគស្មាញ ឧទាហរណ៍ដូចជាការបន្ថែមបែហោងធ្មែញ និងស្រទាប់ជម្រាលទៅដីមូលដ្ឋាន។ ច្បាប់ក៏អាចត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ ecotope នីមួយៗផងដែរ។
ប្រព័ន្ធ Terrain Quadtree ក៏កំណត់ LOD និង culling frustum អាស្រ័យលើចម្ងាយ និងទិសដៅកាមេរ៉ា។
ប្រព័ន្ធលាយវត្ថុធាតុរបស់ម៉ាស៊ីនជៀសវាងការលាតសន្ធឹងលើផ្ទៃដែលមានជម្រាលខ្ពស់តាមរយៈការគូសផែនទីបីផ្លាណារ និងទ្វេ។
ប្រព័ន្ធស្លឹកឈើរួមមាន ការដាក់ស្លឹកឈើតាមនីតិវិធី ការបង្កើតពពកចង្អុល និងការគៀប ការស្រូបយកកំពូល ភាពអាស្រ័យនៃស្រទាប់ស្លឹក ប្រព័ន្ធសម្រាប់ស្លឹកឈើឆ្ងាយ និងមួយសម្រាប់ផ្តល់ព័ត៌មានដល់ប្រព័ន្ធហ្គេមផ្សេងទៀត។
វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដាក់ស្លឹកឈើនៅក្នុងពិភពលោកដ៏ធំទូលាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យវាមើលទៅធម្មជាតិ ធ្វើវាដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងតំបន់ភាគច្រើន ឬដោយដៃនៅកន្លែងដែលអ្នកសិល្បៈចង់ធ្វើ។ វាអាចឆ្លុះបញ្ចាំងដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវការកែសម្រួលដែលបានធ្វើឡើងចំពោះដី ហើយអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរថាមវន្តក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម។
វារួមបញ្ចូលផែនទីដង់ស៊ីតេ ផែនទីអេកូតូបដែលកំណត់ប្រភេទស្លឹកឈើដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់បានសម្រាប់តំបន់មួយ ផែនទីអេកូតូបរងដែលកំណត់ការប្រែប្រួល និងផែនទីលេខសម្គាល់សម្ភារៈដែលកំណត់សម្ភារៈប្រើប្រាស់សម្រាប់ដី។
ស្លឹកឈើក៏អាចត្រូវបានចម្លង និងផ្លាស់ទីជាក្រុម ដោយអនុញ្ញាតឱ្យវិចិត្រករ "គូរ" តំបន់ធំ ៗ យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វាថែមទាំងអាចសម្របខ្លួនបានយ៉ាងស្វាហាប់ទៅនឹងសំណាញ់ដី។
បន្លែអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្រៅផ្នែកដីសកម្មដោយប្រើដំណោះស្រាយ 1/4 ។ ចំណុចទិន្នន័យពពកនៃស្លឹកឈើអាចទាក់ទងជាមួយប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត រួមទាំងរូបវិទ្យា សំឡេង និងការលេងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ វាអាចធ្វើការជាមួយប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាសម្រាប់ការរកឃើញការប៉ះទង្គិច ដោយអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដឹងថាតួអង្គស្ថិតនៅក្នុងព្រៃ។
វាមានតម្លៃក្នុងការនិយាយថា Project Awakening ត្រូវបានប្រកាសដំបូងសម្រាប់ PS4 ប៉ុន្តែយើងទំនងជាមិនសន្មត់ថាវេទិកានេះនឹងនៅដដែលនៅពេលដែលវាចេញផ្សាយ។ Cygames ពាក់កណ្តាលបានផ្លាស់ប្តូរថ្មីៗនេះ Granblue Fantasy Relink ចូលទៅក្នុងគម្រោងឆ្លងជំនាន់សម្រាប់ PS4 និង PS5 ជាមួយនឹងបង្អួចគោលដៅឆ្នាំ 2022 ហើយយើងមិនដឹងថានឹងមានអ្វីកើតឡើងសម្រាប់ Awakening ដោយពិចារណាថាវាមិនទាន់មានឆ្នាំចេញផ្សាយនៅឡើយទេ។
ប្រកាស ទិដ្ឋភាពថ្មីនៅ Project Awakening & ម៉ាស៊ីន Cyllista ដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់វា បង្ហាញដោយ Cygames បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង Twinfinite.