ហ្សេលដាៈដង្ហើមព្រៃ ប្រហែលជាមិនដំណើរការលើផ្នែករឹងទំនើប - សូម្បីតែតាមស្តង់ដារឆ្នាំ 2017 - ប៉ុន្តែវានៅតែតែមួយ អស្ចារ្យ វីដេអូហ្គេមដែលមើលទៅល្អ ហើយបង្ហាញឱ្យឃើញថា ភាពប៉ិនប្រសប់នៃសោភ័ណភាព មិនចាំបាច់តែងតែចូលដៃគ្នាជាមួយនឹងសាច់ដុំក្រាហ្វិកនោះទេ។
ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមនៃបរិស្ថាន 3D ដ៏ធំទូលាយ និងតួអក្សរដែលមានស្រមោល cel-shaded គឺមានប្រសិទ្ធភាពមិនគួរឱ្យជឿ ប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់ Reddit មីក្រូហ្វ្លាមឺរ បានសម្រេចចិត្តពិនិត្យមើលថាតើវានឹងមានរូបរាងបែបណា ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុន Nintendo បានជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តបែបប្រពៃណី ហើយមិនរាប់បញ្ចូលការដាក់ស្រមោល cel-shading ។ លទ្ធផលគឺភ្លឺចាំង និងដូចផ្លាស្ទិច ដូចដែលអ្នកប្រហែលជារំពឹងទុក ហើយសូមចងចាំនូវរូបភាពដែលមើលទៅដូចតុក្កតាដែលបានឃើញនៅក្នុង Zelda: ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួនរបស់ Link ថតឡើងវិញ។
គ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ ការពិសោធន៍តូចមួយនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលជម្រើសដែលមើលទៅហាក់ដូចជាតូចអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរូបរាងទាំងមូលនៃហ្គេម។ ក្រាហ្វិក cel-shaded ដើមមានគុណភាពដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់ពួកគេ ហើយយើងមានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានច្រើនដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការលុបមុខងារនេះចេញ។
តើអ្នកបង្កើតរូបភាពបែប 'Unreal Engine' ទាំងនេះជាអ្វី? ប្រហែលជាអ្នកចូលចិត្តរូបរាងនេះ? អនុញ្ញាតឱ្យយើងដឹងជាមួយនឹងមតិយោបល់។
[ប្រភព reddit.comតាមរយៈ screenrant.com]