ព័ត៌មាន

ការមើលជាមុនរបស់ Riders Republic - ល្បឿនពេញ A-Shred

សាធារណរដ្ឋជិះ ទាំងអស់អំពីខាងក្រៅដ៏អស្ចារ្យ។ ក្នុង បទសម្ភាសន៍របស់យើងជាមួយនាយកមាតិកានៃហ្គេមគឺ Thomas Geoffroyd គាត់និយាយពាក្យដដែលៗជាច្រើនដង. បន្ទាប់ពីរយៈពេល XNUMX ម៉ោងនៃបែតាដែលបានណែនាំដោយដៃ និងពេលវេលាបន្ថែមមួយក្តាប់តូចដែលបានចំណាយជុំវិញពិភពលោកនៃហ្គេមនៅលើភាពឯកោរបស់ខ្ញុំ វាច្បាស់ណាស់ថា Ubisoft បានចាប់យកខ្លឹមសារនៃទិដ្ឋភាពខាងក្រៅដ៏អស្ចារ្យយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ លេងនៅទូទាំងឧទ្យានជាតិល្បីៗជាច្រើន Rider អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើករវាងយានជំនិះផ្សេងៗគ្នាភ្លាមៗ ដោយប្តូររវាងជិះស្គីទៅជិះលើទឹកកកទៅ BMX ដោយចុចប៊ូតុងមួយ។ អ្នកអាចអង្គុយនៅលើកំពូលនៃ El Capitan ហើយមើលព្រះអាទិត្យរះតាមពពក ឬអ្នកអាចដើរកាត់ព្រៃ ហើយមានអារម្មណ៍ថាមានថាមពលខ្លាំងនៃសាធារណរដ្ឋ Riders Republic ខណៈពេលដែលអ្នកជិះកង់រត់កាត់អ្នកក្នុងល្បឿនវិលមុខ។ ទោះបីជា Zen mode ជារបៀបទោលដោយគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀត ខ្មោច ឬ NPCs មិនមាននៅក្នុងបេតាក៏ដោយ នៅក្នុងការចេញផ្សាយពេញលេញ វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះកាត់ Bryce Canyon ដោយមិនខ្វល់ពីពិភពលោក ឬព្រលឹងនៅក្បែរអ្នក។

នេះជាបញ្ហា; មនុស្សភាគច្រើនមិនទិញ Riders Republic ដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍នៅខាងក្រៅដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។ វាមានអារម្មណ៍ដូចជាការប្រណាំង ល្បិច និងរចនាសម្ព័ននៃបទពិសោធន៍កើតឡើងបន្ទាប់បន្សំក្នុងការបង្កើតភាពស្រស់ស្អាតនៃទីរហោស្ថាន ប៉ុន្តែអ្នកលេងភាគច្រើនកំពុងទិញវាដើម្បីប្រណាំងលឿន និងដើម្បីដកល្បិចឈឺ។ នោះប្រហែលជានឹងធ្វើឱ្យបងប្រុសមានការកកិតខ្លះ នៅពេលដែលហ្គេមនេះចូលដល់ធ្នើក្នុងខែតុលា។

ដែលទាក់ទង: បទសម្ភាសន៍៖ Riders Republic Creative Director Igor Manceau និយាយល្បិច បច្ចេកវិទ្យា និងការលេងក្រៅបណ្តាញ

ក្នុងនាមជាហ្គេមប្រណាំង វាល្អណាស់។ ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប៉ុន្មាន​លើក​ដំបូង​របស់​ខ្ញុំ ខ្ញុំ​បាន​ជាប់​ចំណាត់​ថ្នាក់​លេខ​បី និង​ទី​បួន​គួរ​ឱ្យ​គោរព។ ពីរបន្ទាប់ ខ្ញុំបានឈ្នះ ហើយលើកទីប្រាំរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំខ្វល់ខ្វាយពីផ្លូវ ហើយស្លាប់ចុងក្រោយ។ ខ្ញុំមិនប្រាប់អ្នកពីរឿងនេះដើម្បីអួតទេ - ការឈ្នះពីរ និងគ្រាន់តែជាវេទិកាចំនួនបីក្នុងការប្រកួតចំនួនប្រាំគឺស្ទើរតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - ប៉ុន្តែដើម្បីបង្ហាញពីភាពខ្លាំងបំផុតរបស់អ្នកជិះ។ វាមានអារម្មណ៍ងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើស និងយល់ ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងការប្រណាំងពីរបីដង មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងស៊ីធូលីរបស់ខ្ញុំ។ ប៉ុន្តែវាមិនសាមញ្ញទេដែលខ្ញុំបានស្ទាត់ជំនាញភ្លាមៗ ហើយកំហុសតូចមួយនៅជិតការចាប់ផ្តើមនៃការប្រណាំងបានបញ្ចប់ធ្វើឱ្យខ្ញុំខាតបង់យ៉ាងខ្លាំង។ រង្វាន់ និងការប្រកួតប្រជែងរបស់វាទាំងអស់មានអារម្មណ៍មានតុល្យភាព ហើយការគ្រប់គ្រងមានទំនោរទៅរកភាពសាមញ្ញនៃល្បែងទូល្បែង ដែលហ្គេមបែបនេះត្រូវការ ដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើន។

ទោះ​បី​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ មាន​បញ្ហា​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​មួយ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រណាំង។ ដូចហ្គេមប្រណាំងភាគច្រើននៅលើផ្លូវបើកចំហ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ច្រកជាក់លាក់។ នេះគឺដើម្បីបញ្ឈប់អ្នកលេងគ្រាន់តែបង្កើត beeline សម្រាប់ការបញ្ចប់ ហើយមិនអើពើនឹងការបង្វិល វេន និងផ្លូវឡើងនៃបទ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលនិយាយអំពីការបញ្ចេញមតិដោយសេរី ច្រកទ្វារទាំងនេះមានលក្ខណៈតូចចង្អៀតគួរឱ្យអស់សំណើច មានន័យថាអ្នកអាចនៅលើគែមផ្លូវដែលរសាត់ជុំវិញ ហើយនៅតែបាត់ពួកគេ។ វានឹងមិនអាក្រក់ប៉ុន្មានទេ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានបាល់ពិន័យ XNUMX វិនាទី ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ អ្នកគ្រាន់តែមានពេល XNUMX វិនាទីដើម្បីបង្វិល មុនពេលត្រូវបានទម្លាក់នៅពីមុខក្លោងទ្វារ ជាមួយនឹងសន្ទុះទាំងអស់របស់អ្នកដែលហែកចេញ។ ទាំងនោះ ឬអ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីបង្វិលពេលវេលា - សម្រាប់អ្នក មិនមែនអ្នកប្រណាំងផ្សេងទៀតទេ - ហើយត្រូវបាញ់មួយផ្សេងទៀត។ បញ្ហាគឺអ្នកមិនមានការគ្រប់គ្រងលើចំនួនប៉ុន្មានដែលអ្នកត្រលប់មកវិញទេ ដូច្នេះជារឿយៗត្រូវបញ្ចប់កំហុសដដែលពីរដង ឬត្រូវបានបាញ់ត្រឡប់មកវិញ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការទទួលយកបាល់ប៉េណាល់ទីដំបូង។ ទាំងនេះជញ្ជក់យកភាពសប្បាយរីករាយចេញពីហ្គេម ប៉ុន្តែសង្ឃឹមថា មតិកែលម្អបែតាបន្តិចនឹងនាំឱ្យមានការកែប្រែ។

ច្រកទ្វារទាំងនេះមានបញ្ហាជាពិសេសនៅក្នុងការប្រណាំងអភិបូជា។ ទាំងនេះគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ធំដែលលេងជាមួយអ្នកលេងរហូតដល់ 60 នាក់ផ្សេងទៀត (30 នាក់នៅលើ Xbox One ឬ PS4) ហើយទោះបីជាមានភាពល្អប្រសើរនៅពេលប្រណាំងជាមួយខ្មោចក៏ដោយ - មិនមាន NPCs នៅក្នុងស្ថានភាពទាំងនេះទេ គ្រាន់តែជាខ្មោចអ្នកលេងផ្សេងទៀត - និងការសាកល្បងបេតាបួនរបស់ខ្ញុំ។ មិត្តរួមក្រុម ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការមកដល់ 40-អ្វីមួយនៅក្នុងការប្រណាំងដ៏ធំ ដោយសារតែច្រកទ្វារដ៏អាក្រក់ទាំងនេះ។

អរគុណណាស់ ទាំងនេះមិនមែនជាបញ្ហានៅក្នុងផ្នែកល្បិចនៃហ្គេមនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខណៈពេលដែលការប្រណាំងចាប់យកការសម្លាប់រង្គាល arcade ល្បិចនេះរក្សាអ្វីៗឱ្យមានភាពប្រាកដនិយមបន្តិច។ រូបវិទ្យាគឺ Tony Hawk's ច្រើនជាង ហើយផែនទីផ្សេងៗមានលក្ខណៈប្លែក និងច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែល្បិចខ្លួនឯងមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ ប្រហែលជាខ្ញុំមិនទាន់ចេះគ្រប់គ្រងវានៅឡើយទេ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែល 900s និង double backflips គឺងាយស្រួល អ្នកមិនអាចដាក់ខ្សែសង្វាក់ ឬចលនាបន្សំបានទេ។ រួមគ្នាល្អណាស់។ វាអាចទៅរួច ជាពិសេសជាមួយនឹងការកិនដែលប្រើជាវិធីមួយដើម្បីភ្ជាប់ផ្លូវដែកផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែវាមិនមានភាពពេញលេញដែលអ្នករំពឹងទុកនោះទេ។ អ្នកអាចលោតចេញពីថនិកសត្វដែក ហើយកិនជុំវិញសត្វពស់មួយក្បាល ដូច្នេះវាមានភាពច្របូកច្របល់ដែលត្រូវបានរកឃើញនៅទីនេះ ប៉ុន្តែវាមិនដំណើរការទាល់តែសោះ។

អារម្មណ៍នៃភាពវឹកវរដែលហូរដោយសេរីនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងគ្រឿងសំអាងទោះជាយ៉ាងណា។ ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីរបស់ខ្ញុំជាមួយនឹងបេតា ខ្ញុំរកបានសាច់ប្រាក់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទិញសំលៀកបំពាក់បីផ្សេងគ្នា រួមទាំងដាយណូស័រដ៏ធាត់ផងដែរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួនមានសំលៀកបំពាក់ជាក់លាក់ មួយបានឱ្យខ្ញុំស្លៀកពាក់ជាសត្វហ្សីរ៉ាហ្វជិះកង់ និងមួយទៀតជាខ្លាឃ្មុំផេនដាជិះស្គី។ តាមរយៈការរុករកពិភពលោកបើកចំហរបស់ហ្គេម អ្នកក៏អាចរកឃើញ 'Funkies' ផងដែរ - ខ្ញុំបានរកឃើញកង់មួយដែលបានប្រែក្លាយកង់ភ្នំរបស់ខ្ញុំទៅជាកង់ការ៉េមបុរាណ បំពាក់ដោយប៉ារ៉ាស៊ុលខ្នាតតូច និងអាងត្រជាក់។ ទាំងនេះគឺជាការបន្ថែមដ៏រីករាយដែលបន្ថែមកម្រិតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលត្រូវការច្រើនដល់ដំណើរការនីតិវិធី។

របៀបខ្លួនឯងត្រូវបានគិតយ៉ាងល្អ។ យើង​មាន​ឱកាស​សាកល្បង​ការ​ប្រណាំង​កង់ និង​ល្បិច​លើ​ព្រិល​ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​មាន​ល្បិច​ជិះ​កង់ ការ​ប្រណាំង​លើ​ទឹកកក និង​ឈុត​ស្លាប​ក្នុង​ហ្គេម​ពេញ ព្រម​ទាំង​របៀប​លេង​ច្រើន​ប្រភេទ​ផង​ដែរ។ ដោយផ្ទាល់ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រវាតែងតែមានអ៊ីនធឺណិត ឬខ្មោចប្រណាំងនោះទេ។ ខ្ញុំចង់បានតុល្យភាពរវាងរបៀប Zen ទទេទាំងស្រុង និងទស្សនីយភាពដ៏មមាញឹកដែលហ្គេមនៅពេលនេះ ប៉ុន្តែហេ! ខ្ញុំយល់ថាហេតុអ្វីបានជា Riders ធ្វើវាតាមរបៀបនោះ។ មិនដូចច្រកទ្វារ និងល្បិចដ៏ធ្ងន់នោះទេ ការត្អូញត្អែរអំពីភាពអ៊ីនធឺណេតនៃហ្គេមមានអារម្មណ៍ដូចនោះ – ត្អូញត្អែរ – ជាជាងការវាយតម្លៃគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃអ្វីដែលខ្ញុំបានជួបប្រទះ។ វាមានតម្លៃដឹងមុនពេលអ្នកចូលទៅ។ ខណៈពេលដែលវាមិនតម្រូវឱ្យមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា ហើយអ្នកអាចជ្រើសរើសលេងទោល (ប្រឆាំងនឹងខ្មោច) ឬ PvP (ប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងអនឡាញពិតប្រាកដ) ហ្គេមនេះគឺចាំបាច់តែងតែមានអ៊ីនធឺណិត។ ខ្ញុំយល់ពីមូលហេតុដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានដើរក្នុងទិសដៅនេះ។ ខ្ញុំក៏មិនគិតថាពួកគេគួរមានដែរ។

ភាពក្រៀមក្រំទាំងនោះមួយឡែក Riders Republic កំពុងក្លាយជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យមួយ។ ពោះវៀនរបស់ខ្ញុំនិយាយថាវាមានអារម្មណ៍ថាមានមហិច្ឆតាខ្លាំងពេកសម្រាប់ទំហំ និងថវិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា ប៉ុន្តែអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំបានលេងវាហាក់ដូចជារឹងមាំគ្រប់គ្រាន់។ អ្នក​ប្រហែល​ជា​និយាយ​ថា​វា​មាន​ខ្យល់​ធំ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​ពី​ការ​បង្វិល​ច្រើន​ពេក ខ្ញុំ​បារម្ភ​ថា​វា​ប្រហែល​ជា​មិន​ជាប់​នឹង​ការ​ចុះចត។

បន្ទាប់: ការជជែកវែកញែកជុំវិញសម្លៀកបំពាក់របស់ Faye នៅក្នុង Cowboy Bebop មានភាពស្មុគស្មាញជាងវាហាក់ដូចជា

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល