និយាយថាទេ! ច្រើនទៀត យល់ថាការិយាល័យទំនើបជាកន្លែងរីករាយដែលមានរឿងអាក្រក់កើតឡើង។ មិត្តរួមការងារលួចប្រអប់អាហារថ្ងៃត្រង់របស់អ្នកហាត់ការ។ មនុស្សត្រូវបានគេបង្កើតឱ្យធ្វើការនៅជ្រុងដែលមិនបានស្រឡាញ់គឺនៅក្រោមការធ្វើបំពង់។ គ្រប់គ្នាចង់ឱ្យអ្នកជួសជុលម៉ាស៊ីនថតចម្លង ឬធ្វើកាហ្វេ ឬគ្រាន់តែកម្សាន្តបន្តិច។ ចូលទៅក្នុងពិភពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនេះ ហ្គេមមានដំណោះស្រាយដ៏សាមញ្ញបំផុត។ ទេ
ធ្វើជាព្រានមានន័យថា ខ្ញុំគួររំលឹកអ្នករាល់គ្នាថា ទេ! More គឺនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដ៏ល្អនៅទីនេះ។ Bartleby, the Scrivener ដែលជារឿងខ្លីដោយ Herman Melville បានគ្របដណ្តប់លើដីនេះនៅសតវត្សទី 19 ។ Bartleby ធ្វើការនៅក្នុងការិយាល័យមួយ ហើយយល់ថាខ្លួនគាត់កាន់តែមិនចង់ធ្វើអ្វីដែលបានស្នើសុំពីគាត់។ វិធីសាស្រ្តនេះនាំឱ្យគាត់បាត់បង់ការងារ ហើយចុងក្រោយត្រូវជាប់គុក។ ពេលដែលគាត់គ្មានប្រយោជន៍ចំពោះអណ្ដាតភ្លើងឧស្សាហ៍កម្មនាថ្ងៃនោះ គាត់ក៏រលាយជាខ្លាំង។ ខ្សែបន្ទាត់បុរាណរបស់ Bartleby ខ្ញុំមិនចូលចិត្តទេ គឺជាការពិតណាស់។ ពិបាកនឹងប្រឆាំងខ្លាំងណាស់ គ្មានដៃងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកណាម្នាក់ចាប់វាហើយបោះវាចោល។ នោះគឺជាកំណែសតវត្សទីដប់ប្រាំបួន។ ថ្ងៃនេះយើងទទួលបាន NO! ហើយទេ! ត្រូវបានអមដោយអំពើហឹង្សាកម្សាន្ត។
និយាយថាទេ! ច្រើនទៀតគឺនៅលើផ្លូវដែក។ អ្នករត់ជុំវិញការិយាល័យ ខណៈដែលរឿងកើតឡើង ដោយចុចប៊ូតុងដើម្បីនិយាយថា ទេ! នៅគ្រប់គ្នាដែលមកដល់ផ្លូវរបស់អ្នក។ ពេលខ្លះវាគោះពួកគេចេញពីផ្លូវ។ ពេលខ្លះវាគោះពួកគេតាមបង្អួច។ ពេលខ្លះអ្នកត្រូវសើចជាមុនសិន ដើម្បីបន្ថយទំនុកចិត្តមុននឹងនិយាយថាទេ ពេលខ្លះអ្នកត្រូវការលេខគិតថ្លៃ ឬគ្មានទឹកកក ឬគ្មាន អមដោយការទះដៃ។ នេះបន្ថែមជម្រៅបន្តិចដែលខ្ញុំគិតថាទៅហ្គេមដែលពិតជាមិនត្រូវការជម្រៅទេ។ ផ្ទុយទៅវិញវាជាទស្សនីយភាព - អ្នកប្រញាប់ប្រញាល់ទៅមុខហើយបន្តទៅមុខដោយស្រែកចុះនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមករកអ្នក។